詳細
練習曲Op.10-4(裏譜面) | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC13SP-14 | PSPDXSP Wii4SP iOS AR | クラシック | ★×10 | 948 | 1205500点 | 350点 | 90点 |
真打モード | 1208340点 | 1260点 | - | ||||
AC15.1.0 | Wii U1SP 3DS2DL PS4 1DL NS2 RC | 1202790点 | 400点 | 95点 | |||
真打 | 1006950点 | 1050点 | - | ||||
AC16.1.0 | クラシック (メイン) | 1004880点 | 1060点 | - | |||
ナムコ オリジナル |
譜面構成・攻略
- BPMは125-177。基本BPMは167。
- BPMが一部で変化している。見た目のスクロール速度を変えていないために、音符の間隔が妙に空いていたり詰まっていたりする箇所がある。
- 完全精度曲のひとつ。
- 表譜面同様、縁の方が多く、529個(約55.80%)ある。
- 特に、難所で縁が多いため見切れないようなら「あべこべ」を使用してみるのもいいかもしれない。
- 19~20・23~24小節に存在する2つ目の2連打は48分音符1つ分後ろにズレている。可が出やすく、全良の壁にもなり得るので注意。
- 35~36・39~40小節のような3-4型の長複合は、他の譜面では滅多に見られないタイプの複合なため、対策必須である。
- 利き手から入った時、面を叩く手は逆 → 利 → 利 → 逆 → 逆 → 利 → 利 → 逆ということを頭に入れておこう。
- ○逆●○○
- 利●○○○/利●○○
- 逆●○○○/逆●○○
- 利●○○○/利●○○
- 逆●
- または
- ○●○○/利●○○○●○○
- 逆●○○○●○○
- 利●○○○●○○●
- 複合が得意なら多少は弱くなるが、逆に苦手なら譜面のほぼ全てが難所として襲い掛かる。
- 利き手から入った時、面を叩く手は逆 → 利 → 利 → 逆 → 逆 → 利 → 利 → 逆ということを頭に入れておこう。
- おに入門者や、太鼓の達人入門者のための練習曲ではない*2。むしろ、複合処理能力や速度変化の中での譜面処理能力をつけるための、上級者のための練習曲である。
- 平均密度は、約7.95打/秒。
その他
- クラシック初の裏譜面である。
- 楽曲情報は表譜面を参照。
- 譜面作成は、エトウ。
- 新筐体におけるフルコンボ称号は実装されていない。
- ソライロVer.段位道場の九段1曲目課題曲となった。
- 2015/10/23をもって3DS2では人気曲+追加クエストパック(4)の配信が終了したため、現在はDL不可。
- 曲IDは、excl12(PSPDX、Wii4)。
コメント
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- 接続面が弱すぎるから玄人はないだろ -- 2023-08-08 (火) 05:45:14
- ↑どういうことですか?接続面だとむしろ玄人でも上位だと思いますが… -- 2023-08-08 (火) 07:18:51
- 可20台のときもあれば70出る時もある。BPM変化はとにかく安定しにくいと思う。 -- 2023-08-20 (日) 00:59:30
- 表譜面が今作八段ボスなのでこれがくることはないと見た。 -- 2023-08-24 (木) 15:50:55
- ↑リエンドの例があるから可能性が無いとは言えないぞ -- 2023-08-24 (木) 17:45:48
- つーかリエンドが例外じゃないのか -- 2023-08-24 (木) 21:58:23
- ↑2 だいぶ前からある曲の表裏を同一verの段位に入れるか? -- 2023-08-24 (木) 22:08:34
- 接続だけならそんなにむずくないけど精度はまったく取れない -- 2023-09-10 (日) 21:18:23
- 名人に入ったら厄介かも -- 2024-01-04 (木) 14:10:39
- こいつは玄人に来て欲しい。 -- 2024-05-01 (水) 15:09:27