詳細
CYBERgenicALICE | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.10.6 | NS1DL RC NS2MP | ナムコ オリジナル | ★×9 | 645 | 1098490点 | +連打 | 520点 | 135点 |
真打 | 999620点 | 1510点 | - | |||||
AC16.1.0 | 999750点 | 1550点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは185。
- 連打秒数目安・・・約1.108秒
- 天井スコアはかなり低く、AC15の110万点到達には全良の場合でも連打を16打(15打/秒程度)入れなければならない。後述の内容もあって、基本天井到達難易度は★×9ではかなり難しい部類に入る。
- 基本的に短めの複合を叩いていく譜面。所々に16分と隣接した24分が配置されており、コンボカッターとなり得るので注意。
- 特に、42~43小節の複合はとても複雑。接続難易度はかなり高い。
- この複合は、逆手から入ると捌きやすいだろう。
- 52小節にも16分と24分が入り交じった複雑な複合がある。
- Heaven's Riderやオーブの祈りなどに似た配置がある。BPMはこの曲より遅いため、そちらで複合の感覚を掴むのも良いだろう。
- 以上のことから難易度は高く、フルコンボ・全良難易度は★×9の中でも極めて難しい部類に入る。特に全良に関しては★×10中堅譜面と同等クラスの難易度に感じる場合もあるため要注意。
- 1曲を通しての平均密度は、約6.99打/秒である。
その他
- 作詞・歌唱は、葉月ゆら。
- 作曲・編曲は、Drop。
- 曲名を省略する際は、鏡の国のアリスやAlice or Guiltyとの混同に注意。
- 曲IDは、calice。
コメント
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- 難易度比較のコメントが特に発生しやすいページなので注意してください。
- ぶっちゃけこんなん入れるくらいならもっと適した体力枠あるよね、って感じだね。わざわざ割と激しめの局所難を入れる必要性はない。 -- 2023-05-23 (火) 17:15:16
- なんで3曲あるのに1曲だけで議論しようとするのか -- 2023-05-27 (土) 01:33:27
- ↑段位ってのは3曲それぞれに役割があって、これ入るとしたら一応体力を試すっていう役割になるけど、この譜面じゃ道中簡単すぎてその役割を果たせないから 曲数は関係ない -- 2023-05-29 (月) 17:58:33
- 黄色連打の前の複合がどうしても繋げられん。 -- 2023-06-17 (土) 13:36:08
- ドンフェスに収録決定 -- 2023-09-28 (木) 17:05:42
- これの前に超絶技巧系少女をやろう -- 2023-12-29 (金) 06:38:07
- ↑3玄人ですけど、Amberみたいな低速リズム難が全く刺さらないと全部稼ぎみたいな曲よりかは適度に体力削って難所は譜面研究しないとかなり難しいみたいな譜面の方が面白いし地力も上がりそうだと思います。それにこの譜面体力枠でも全然良いと思いますよ。超絶技巧の亜種みたいな譜面ですし。 -- 2024-01-08 (月) 12:38:30
- 玄人以降で頻出する24分と16分が入り交ざった配置を十段で試すっていう意味ではかなり段位に向いてると思うけどな、局所難とはいえそういう配置が4つもあって全部パターンが違うしね。体力枠というよりは技術(24分捌きの)枠 -- 2024-01-19 (金) 01:44:02
- フルコン難易度がほんまマジキチすぎる、クリアはむずないのに -- 2024-01-19 (金) 07:58:56
- 物量ある割には技術も使うタイプの譜面 -- 2024-04-16 (火) 21:57:48