Doom Noiz(おに)

Last-modified: 2025-12-01 (月) 16:06:46
  • Xbox 360用ソフト「ギャラガレギオンズ」、およびXbox 360・PS3用ソフト「ギャラガレギオンズ DX」の楽曲。
    • ニンテンドー3DS用ソフト「パックマン&ギャラガ ディメンションズ」にも本曲が使用されている。

詳細

Doom(ドゥーム) Noiz(ノイズ)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
Wii3SPゲーム
ミュージック
★×109611202150点230点90点ゴーゴー
バグあり
AC14Plus1201700点
真打モード1200380点1190点-
PSPDXDL
iOS
AR
1208180点330点80点
AC15.1.0Wii5SP
PS4 1DL
RC
1211200点370点85点
真打1003980点990点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
1000640点1040点-
AC16.2.0Xbox1SPゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは約160。
  • むずかしいと同様、精度曲だが短い風船が多めである。
    • AC15の通常配点では、★×10の基本天井点である120万点よりも天井スコアが11200点超過している。
    • 一方で、真打モードやニジイロVer.では基本天井スコアへの到達がかなり厳しい。
      • ニジイロVer.の場合、全良かつ風船6打以上 or 可1以下風船11打以上でフルコンボ。
  • 縁の方が、498個(約51.82%)ある。
  • BPMはそこまで高くないが、曲全体を通してひたすら複雑な複合を叩かせる譜面。
    • 非常に高い技術力・地力が要求されるため、基本的な複合処理力がないと返り討ちになるだろう。
  • ゴーゴータイムでは短めの複合が休みなく続き、要所要所に長いものや24分混じりの複雑な複合もある。さらに、短複合は偶数・奇数連打が入り乱れておりリズムが非常に取りにくい。
    • リズム感だけではどうしようもない場合もあるので、複合を目押しで捌く力もある程度必要(特に低速地帯)。
    • クリア狙いなら、まずはThe Carnivorous CarnivalKamikaze Remix練習曲Op.10-4(裏譜面)といった複合主体の譜面に対する苦手意識をなくすことから始めよう。
  • 低速地帯は密度が低いが、24分混じりの複合もあるので注意。
    • 低速地帯の24分混じりの複合は面をどちらの手で叩くかを把握しておくと良い。
      • 24小節:○○○○ ○ ○ ● ●
      • 32小節:○○○○ ○ → 面は全て逆手
      • 40小節:○○○ ○ ○ → 面は全て順手
      • 48小節:○○○ ○ → 最初の面は順手、後の面は全て逆手
    • 道中の風船は両手で1回叩いて割るのが良い。ただし、同時に叩くと反応しなくなる恐れがあるので少しずらすように。他にも片手のロールで割るのも良い。
  • ラストゴーゴーの難易度が特に高く、複合の難易度も上昇している。ここを繋げばフルコンボは見えてくるが休みもない。微妙にソフランも掛かっている。
    • 叩きにくい場合は、あえて24分混じりの複合を逆手から入ったほうが良い(一部を除き24分が利き手から入れるからである)。
      • 特に、ラストの複合パターンは24分が両方とも利き手から入れる上に2つの24分に挟まれている複合(●●○○)も利き手から入れるので断然逆手から入ったほうが叩きやすい。
      • ちなみに、低速地帯と16・86~87小節の複合を除いて24分が含まれている複合を逆手から入れば、24分は利き手から入れるようになっているので、逆手からの24分でつまずくのであればそれらを逆手から入る意識を持つと良い。
  • 旧配点は初項が低いため、一度ミスをするとスコアが大きく下がるので注意。
    • 裏を返せばロースコアを狙うことが可能(だが、当然ゲージは厳しいのでそれなりに叩けないといけない)。19万点台でもクリアできる。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.77打/秒である。
    • しかし、ラスト10打を除けば約7.20打/秒、密度が集中しているラストゴーゴーは約9.58打/秒に達する。

その他

  • 「Doom」は「運命、破滅」を意味する。また、「Noiz」は造語であるが、「noise(雑音)」のLeet表記と推測されている。
  • 作曲は、LindaAI-CUE
    • 氏はギャラガレギオンズのすべてのBGMと効果音を担当している。
      • 17小節以降など(低速地帯)では「ギャラガ」の直系の続編である「ギャプラス」の「逆流星ミュージック」のコードが取り入れられている。
      • この原曲の作曲は、小沢純子
  • 譜面作成は、エトウ
  • 略称は、ドゥーム雑音ノイズなど。
  • AC14Plusで追加収録され、AC14の難易度順並びでKamikaze Remixを抜いて、当時の実質ゲームミュージック最難関の曲となった。
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号超・破壊エクスタシー」を獲得できる。
    • 元ネタはギャラガレギオンズのキャッチコピー(参考)。
  • 段位道場での採用履歴は以下の通り。
    バージョン段位
    ソライロ十段1曲目
    モモイロ九段1曲目
    ムラサキ玄人2曲目
    グリーン2曲目
  • PSPDXでは、2015年9月30日を以て新規DLができなくなった。
  • iOSでは、2018年3月26日をもってパック購入ができなくなった。
    • iOS/ARの楽曲取り放題は2024年3月29日をもって終了したため、現在はパック購入者のみ遊べる。
  • RCでは、2024年12月2日をもってプレイできなくなった。
  • 曲IDは、doomn

プレイ動画(AC16)
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オート動画(PS4 1)
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自動生成音源(YouTube)
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コメント

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  • こんなこと言ったら「は?」って言われるかもだけどこの曲ってなにがむずいの? -- 2025-04-21 (月) 21:24:40
  • ↑ゴーゴー地帯の曲が独特で音押しが難しい、偶数打、24分隣接、低速地帯が見た目BPM112で遅い -- 2025-04-21 (月) 21:35:11
  • まぁやってみて初めて難しさがわかるタイプだと思う -- 2025-04-21 (月) 21:40:45
  • ↑3 拍頭が逆手になりやすい、逆手24分が多い も追加で -- 2025-04-21 (月) 22:31:03
  • どこかいい意味で掴み所がない譜面だから理解する前後でかなり体感難易度変わる。十段でも玄人でも活躍できる。 -- 2025-07-05 (土) 01:28:12
  • ゲームミュージック最難関といえばやっぱりこれなんよ -- 2025-09-01 (月) 23:04:13
  • 以前PS4版でこの曲をプレイしたとき低速の小節線が丸々なくなってたんですけどバグなんですかね? -- 2025-09-27 (土) 13:13:31
  • ↑低速は小節線非表示になってる -- 2025-09-29 (月) 21:00:27
  • あんまり言及されてないけど、裏拍?の24分が割と独特で最初つまづくと思う。鳩もそう -- 2025-11-06 (木) 08:52:51
  • 天才的な譜面 -- 2025-11-27 (木) 16:02:28

譜面

新筐体では、KATSU-DON~WHITE 5.07のアップデートまで、97小節以降の小節線は非表示

doomnz.png

noiz_resized.png


*1 太字は初出