詳細
IMITATION BLACK(裏譜面) | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.3.0 | Wii U3SP RC | ボーカロ イド™曲 | ★×9 | 717 | 1089580点 | +連打 | 440点 | 110点 |
真打 | 985730点 | 1290点 | - | |||||
iOS AR | 1072530点 | 380点 | 100点 |
譜面構成・攻略
- BPMは約230。HS変化は表譜面と同じである。
- 連打秒数目安・・・約1.804秒-約0.761秒-約3.761秒-約0.630秒-約0.761秒:合計約7.717秒
- 道中は見た目の12、16、32分音符の混合、ゴーゴーはソフランというように、Phantom Rider(裏譜面)と類似する譜面構成を持つ。
- あちらと比べるとBPMもソフランも緩く、難所が前半に集中しているため後半で挽回しやすいが、6、16分音符が終始複雑に混じっており非常に精度が取りにくく、何よりも圧倒的に16分音符の複合が多い。
- ギターソロ地帯の見た目32分音符をしっかり理解していないと、ダメージによっては曲が終わるまでにゲージが回復しきれない。あらかじめ32分音符がどういったリズムなのか理解してから挑むのが得策。
- 後半のソフランを覚えているならば倍速を使いたいところ。
- あちらと比べるとBPMもソフランも緩く、難所が前半に集中しているため後半で挽回しやすいが、6、16分音符が終始複雑に混じっており非常に精度が取りにくく、何よりも圧倒的に16分音符の複合が多い。
- 20~26小節が最大の難所。最初の3本の複合については、最初は○ ○ ● ○を4回繰り返すだけ。2・3本目は逆手始動で。
- 1、3本目:○ ● ● ○ / ○ ● ● ○ / ○ ● ● ○○○ ●
- 2本目:○ ○ ● ○ ○ ● / ● ○ ○ ○ / ● ○○○ ●
- 4本目の○ ●●● ● ● ● ●は縁を逆手から叩くと処理しやすい。
- 見た目32分音符さえどうにかなれば、16分音符の部分は見た目のBPM自体が遅いため繋ぐのは楽だろう。フルコンボ目当てなら、利き手・逆手どちらから入っても叩けるようになれば心強い。
- 平均密度は、約4.72打/秒。★×9では非常に低い値である。
その他
- 楽曲情報は表譜面を参照。
コメント
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- 現在はWii U3でのみ遊べる(メカドンガシャによる解禁が必要)を消しました。 -- 2024-04-19 (金) 22:00:17
- リズコネに4月25日先行配信される! -- 2024-04-21 (日) 10:48:02
- 他のコースの連打はどうなってる? -- 2024-04-28 (日) 06:23:20
- ↑とりあえずおにコースは短くなっていませんでした -- 2024-04-28 (日) 06:36:24
- ↑2 全難易度35小節からになってたと思う -- 2024-04-28 (日) 17:11:13
- てか今までそこの連打配点ちょっと変だったんだな。連打の頭がゴーゴーだった場合途中でゴーゴーが消えてもずっと1.2倍のはずだけど、この曲は34小節まで1打240点で35小節からは200点になってた。 -- 2024-04-28 (日) 17:26:38
- ↑それは新AC・Wii U3・iOS/AR(および近年の作品全般)の仕様であってこの曲特有の異常ではない -- 2024-04-28 (日) 17:49:34
- 豊穣弥生や変更前のホタルノヒカリとかそんな感じじゃなかったっけ -- 2024-04-28 (日) 20:29:46
- ↑それどっちも風船だな、これ以外に黄色連打でゴーゴーと非ゴーゴーが重なってるのあったかな。 -- 2024-04-28 (日) 20:37:09
- ↑少し前の曲だとマジLOVE2000%やドレミファソライロのむずかしいがある -- 2024-04-28 (日) 21:01:59
譜面
RCでは34小節の大連打の開始位置が35小節からになっている
見た目重視譜面はこちら