詳細
LOVEマシーン | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC1 | なし*2 | |||||||
CS1 | J-POP | ★×7 | 344 | 495000点 | - | - | ||
AC2-3 | 302 218 150 | 408000点 | +連打 | - | - | |||
AC7 | J-POP | ★×4 | 437600点 | - | - | |||
iOS AR | ポップス | ★×5 | 889140点 | 880点 | 230点 | |||
3DS2DL | J-POP | 895940点 | 930点 | 283点 | ||||
NS2MP RC | ポップス | |||||||
真打 | 997120点 | 3280点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは129。
- 旧音源のBPMは131。
- 連打秒数・・・約1.565秒‐約1.336秒:合計約2.901秒
- 16分の2連打が多い。
- 普通譜面は旧かんたんと全く同じ。玄人譜面は旧ふつうとほぼ同一。達人譜面は旧むずかしいとほぼ同一(1つ目の分岐までかんたんコースという事以外は全く同じ)。また、CS1の譜面は旧むずかしいと全く同じ。
- 達人譜面に到達するための条件が厳しいうえ、AC2では2回目の分岐までに玄人譜面に上がれないとクリア不可能。
- 2回目の分岐で玄人譜面に上がった場合は相当精度を詰めてギリギリクリア可能。(魂ゲージ満タンは不可能)達人譜面に到達できないとかなりクリアがシビアになる。
- 原因は、AC2では各分岐毎にゲージ変化量の調整がされていないためである。
- そのため、AC2の最難関候補の1つである。
- AC7では最初の譜面分岐までに可2以上出すと玄人譜面になる。
- 3DS2では全可だと162コンボになる(普通譜面を維持できない)。
- おに★×5でありながら、魂ゲージ64%でフルコンボ可能(参考)。
- 1曲を通しての平均密度は、約3.12打/秒である(CS1除く、達人譜面)。
その他
- アーティストは、モー二ング娘。。
- 作詞・作曲は、つんく。編曲は、ダンス☆マン。
- 譜面作成は、こはらー。
- 家庭用作品での新規配信終了日は以下の通り。
- 2018年3月26日:iOS(パック配信)
- iOS/ARの楽曲取り放題は2024年3月29日をもって終了したため、現在はパック購入者のみ遊べる。
- 2023年3月28日(火):3DS2
- 2018年3月26日:iOS(パック配信)
- 曲IDは、lovem。
コメント
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- NS2救済おめ!据置機でハロプロ曲が遊べるのはWii1のアナタボシ以来かな -- 2022-09-12 (月) 15:08:07
- ↑大器晩成 -- 2022-09-13 (火) 05:02:41
- ↑スマホを据置とは言わんでしょ -- 2022-09-13 (火) 06:44:49
- 据置ってとこ見落としてたすまん -- 2022-09-13 (火) 06:46:51
- 据置でやれるのPS2の初作以来なんでガチで20年ぶりか、3DSのダウンロードも終わるしLOVEマシーンも良い救済のタイミングだな。 -- 2022-09-13 (火) 10:37:08
- 譜面のレトロ感が半端ないからルパンみたいな裏が欲しいな -- 2022-09-14 (水) 18:11:24
- NS2でも変化なし -- 2022-09-22 (木) 07:22:26
- 普通譜面に対する達人譜面の音符数の増加率が大きいため、おもちゃ大戦で達人継続が出来れば、おもちゃの出撃数を30体以上にすることも可能。おに演奏者が玄人か普通に落ちない限り、むずかしい以下で勝つことは非常に厳しくなる。 -- 2022-09-28 (水) 21:11:33
- iOSとARは来月でサービス終了予定になります。 -- 2024-02-25 (日) 22:55:57
- ↑反映 -- 2024-02-26 (月) 01:07:25
譜面
CS1以外の譜面
AC2、3ではBPM131
CS1譜面