SORA‐III ヘリオポーズ(おに)

Last-modified: 2024-03-20 (水) 16:59:47

詳細

SORA‐III ヘリオポーズ
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC14ナムコ
オリジナル
★×95371097480点+連打560点140点
      
Wii3
      
1098260点ゴーゴー
バグあり
真打モード1099720点1940点-
Wii5SP
3DS3SP
NS RPG SP
RC
1103060点620点160点
真打999280点1760点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約135。
  • SORA-Ⅰ アースライズを彷彿とさせる曲・譜面である。
  • 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
  • 59~60小節の12分7連打に注意。精度を崩されないように。
  • 16分4打+24分7打の面11連打が2回出てくる。
    • これはラストにも出てくるのでここでコンボを切ったり可を出すのに注意。
  • AC14の難易度順では「ルスランとリュドミラ」序曲ワールドイズマインの間。
    • 新基準でも★×9に残留した。そのため、AC14の難易度の公式並び順で降格しなかった★×9の曲では最弱である。
  • 1~4・29~36小節はスカスカであるが、ほとんどの地帯で休みなく16分の複合が襲ってくる。ある程度耐えなければクリア到達はかなり厳しい。
    • ただし、似たパターンの繰り返しが多いため、覚えてしまえばそこまで難しくはない。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.43打/秒である。

その他

  • ヘリオポーズ(Heliopause)とは、太陽から放出された太陽風が、星間物質や銀河系の磁場と衝突して、完全に混ざり合う境界面のこと(Wikipedia)。
    • ヘリオ(helio-)は太陽を意味する接頭辞*2
  • 作曲・編曲・トラックダウンは、SORA-Ⅰ アースライズと同じく石川(さとし)
  • 譜面作成は、オジマ
  • 3DS3・NS RPG(ミステリーアドベンチャー)のストーリーモードでは、「クラーケン」戦にて使用された。
  • 現在、SORAシリーズの楽曲では唯一新筐体未収録である。
  • 曲IDは、sora3x

コメント

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    • ★9だとかなり弱いね。軽いざわめきとかキラメキラリよりちょっと強いくらい? -- 2021-06-16 (水) 21:28:32
    • 再録されたら全良にオススメする曲 -- 2021-09-19 (日) 23:21:21
    • 今なら☆7でいい -- 2022-08-17 (水) 19:44:19
    • ↑星10以外やったことなさそう -- 2022-08-17 (水) 21:14:39
    • 新筐体未収録のSORAシリーズは残りこれか -- 2022-08-31 (水) 19:42:26
    • とうとう取り残されたヘリオ -- 2022-09-01 (木) 23:39:18
    • ↑ 私は新筐体に収録されるのを待つ!! -- 2022-09-14 (水) 21:09:09
    • ↑10 なんでそいつと比べたん? -- 2022-10-23 (日) 13:12:48
    • ★9だと簡単に感じるが、似たテンポの★8(踊とかその辺)見るとギリ妥当に感じる。 -- 2022-11-29 (火) 19:46:42
    • RCも全コース降格無し -- 2023-08-04 (金) 01:36:56

譜面

sora3xf2.png


*1 太字は初出
*2 単語の頭に付いて意味を添える言葉。英語ならanti-(アンチ/反~)、homo-(ホモ/同じ)、tri-(トリ、トライ/3)など。日本語なら「御」「超」「不」など。