START!!(おに)

Last-modified: 2024-04-02 (火) 02:02:17
  • 「アイドルマスター2」のCDシリーズ「THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 2」からの収録曲。
  • アニメ「アイドルマスター」の第11話ED。

詳細

START!!
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
PS Vita MS SPMASTER
ARTIST 2
★×87651054660点+連打430点103点
真打999700点1300点-

譜面構成・攻略

  • BPMは97.03-376。見た目ではBPM約188固定。
    • 最高BPMである376は、ゲームミュージックジャンル楽曲の中では最大である。
  • 連打秒数目安・・・約0.931秒×2-1.25秒:合計約3.112秒
  • 速めのBPMの中で多くの3連打を捌いていく譜面。基本的に繰り返しが多いが、演奏時間がそこそこ長いので集中力を切らさないように。64小節目の15連打が一番の難所か。
  • 最後の○○を忘れないように。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.08打/秒

その他


コメント

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    • これって全楽曲中で最高BPM更新ですか? -- 2016-01-04 (月) 15:33:03
    • ↑ hs処理がない時代にもっと早いのがあるから最速ではないかな -- 2016-01-05 (火) 20:17:01
    • ↑2GM内なら -- 2016-01-06 (水) 16:22:38
    • 普通真打994160+連打 -- 2016-01-09 (土) 20:27:17
    • 真打の天井999700点、初項1300点だと思います -- 2016-02-19 (金) 09:40:50
    • bpm揺れてる -- 2016-09-20 (火) 20:05:28
    • ↑34~35小節の間とか -- 2016-09-23 (金) 15:30:48
    • ↑hsで揺れてるように見えるだけちゃうか?オバマスみたいに -- 2017-04-05 (水) 21:59:30
    • もはや765コンボはお約束 -- 2017-07-21 (金) 11:07:53
    • 他のCSに移植されたらBPM変化が無くなりそう -- 2018-08-03 (金) 19:09:33

譜面

imsstt_m.png

見た目

BPM変化の記載はBPMとHSの内部処理のみを定義としている

START.png


*1 太字は初出