- 「アイドルマスター2」のCDシリーズ「THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 2」からの収録曲。
- アニメ「アイドルマスター」の第11話ED。
詳細
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
PS Vita MS SP | MASTER ARTIST 2 | ★×8 | 765 | 1054660点 | +連打 | 430点 | 103点 |
真打 | 999700点 | 1300点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは97.03-376。見た目ではBPM約188固定。
- 最高BPMである376は、ゲームミュージックジャンル楽曲の中では最大である。
- 連打秒数目安・・・約0.931秒×2-1.25秒:合計約3.112秒
- 速めのBPMの中で多くの3連打を捌いていく譜面。基本的に繰り返しが多いが、演奏時間がそこそこ長いので集中力を切らさないように。64小節目の15連打が一番の難所か。
- 最後の○○●を忘れないように。
- 1曲を通しての平均密度は、約6.08打/秒。
その他
コメント
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- これって全楽曲中で最高BPM更新ですか? -- 2016-01-04 (月) 15:33:03
- ↑ hs処理がない時代にもっと早いのがあるから最速ではないかな -- 2016-01-05 (火) 20:17:01
- ↑2GM内なら -- 2016-01-06 (水) 16:22:38
- 普通真打994160+連打 -- 2016-01-09 (土) 20:27:17
- 真打の天井999700点、初項1300点だと思います -- 2016-02-19 (金) 09:40:50
- bpm揺れてる -- 2016-09-20 (火) 20:05:28
- ↑34~35小節の間とか -- 2016-09-23 (金) 15:30:48
- ↑hsで揺れてるように見えるだけちゃうか?オバマスみたいに -- 2017-04-05 (水) 21:59:30
- もはや765コンボはお約束 -- 2017-07-21 (金) 11:07:53
- 他のCSに移植されたらBPM変化が無くなりそう -- 2018-08-03 (金) 19:09:33
譜面
見た目
BPM変化の記載はBPMとHSの内部処理のみを定義としている