詳細
Shiny Kung-fu Revival | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.5.7 | Wii U2DL NS1DL NS2MP | ナムコ オリジナル | ★×9 | 765 | 1094770点 | +連打 | 390点 | 98点 |
RC | 1094980点 | |||||||
真打 | 993330点 | 1170点 | - | |||||
AC16.1.0 | 994500点 | 1300点 | - | |||||
iOS AR | 1092940点 | 340点 | 90点 |
譜面構成・攻略
- BPMは222.2。
- 連打秒数目安・・・約0.788秒-約0.383秒-約1.868秒-約0.248秒-約0.383秒: 合計約3.668秒
- 縁の方が多く、397個(約51.89%)ある。
- 大音符がかなり多く、84個(約10.98%)ある。
- ほとんどは面である。序盤と終盤は2小節ごとに頭に出てくる。
- 大音符の追い越しが随所にみられる。全て縁なのが救いか。
- また、HS7.65の大連打~HS1の大音符という配置もある。叩き逃さないようにしたい。
- これらの配置は、ダイヤモンドハッピー(裏譜面)などにも見られる。
- きたさいたま2000、FREEDOM DiVE↓とほぼ同じ速度で単純な長複合や偶数連打が絡む。46・47小節は特に個人差が出ると思われる。
- 道中にはスカスカな休憩地帯もあるが、体力だけではどうにもならないので高速譜面で地力をつけてから望みたいところ。トリッキーな譜面であり、個人差が激しいと思われる。
- ★×9上位のゴーストルール(裏譜面)などをこなせるなら挑んでみる価値はある。
- 24分音符は出現しないが、12分音符が85小節に出現する。
- 縁から始まる複合が多いため「あべこべ」もオススメ。
- 個人差は出やすいとはいえ、このBPM帯でトリッキーな要素が含まれる譜面は少なく、この譜面の練習となる譜面がほとんどない。密度も決して低くないため、★×9の中でも極めて難しい部類であり、人によっては★×10でも中堅クラスの難易度 に感じることがあるため適正者には非常に危険。★×10に挑むつもりでプレイした方がいいだろう。
- 1曲を通しての平均密度は、約6.30打/秒である。
その他
- アーティスト、作曲・編曲は、t+pazolite(HARDCORE TANO*C)。
- 同氏は過去に「Kung-fu」とつく曲を2曲*2制作しており、この曲は3曲目にあたる。
- 譜面作成は、エトウ。
- 余談だが、氏のソロアルバム「Ponko2 Girlish」にこの曲のロングバージョンとaran氏によるリミックスが収録されている。
- ニジイロVer.段位道場 外伝の「襲来!765コンボ!【雅】」の3曲目課題曲となった。
- 2015年1月のドンチャレによる先行解禁曲である。
- 家庭用作品での新規配信終了日は以下の通り。
- 2023年3月28日(火):Wii U2
- iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
- 曲IDは、shinyk。
コメント
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- ↑3 詐称は若干過大評価されてると思うけど中にしては少し難しめかな。強レベルが妥当かもね。 -- 2023-08-09 (水) 20:46:33
- ↑venomous表、幻想のサテライト(★9強)と同レベルは流石にない -- 2023-08-10 (木) 00:53:50
- 220前後の★9上位~★10下位の物量譜面ってやけに過小評価する人たまにいるよな -- 2023-09-01 (金) 15:33:20
- 個人的にpunishmentとそんなにクリア難易度変わらないと思う。 -- 2023-09-05 (火) 22:15:50
- ↑2 その辺りの譜面だと複合が単純だったりする事が多いから、上級者にとっては簡単に思えちゃうんだろうね -- 2023-09-06 (水) 00:30:41
- ↑4 ぶっちゃけ体感こっちの方が簡単だけどなぁ… -- 2023-11-17 (金) 23:28:00
- ↑ベナマスやサテライトがカンフーに勝ってるとこがあまり思いつかないんだが… -- 2023-11-17 (金) 23:48:41
- ↑2 体感難易度は個人の感覚なので差が出て当然。単純に譜面の比較をして上記2曲がカンフーに勝る部分が少ない。 -- 2023-11-18 (土) 00:09:18
- 最後の大音符全難易度共通なのかよ -- 2023-12-01 (金) 20:02:32
- コメ欄難易度比較ばっかで草 -- 2024-03-05 (火) 00:36:27