ダイヤモンドハッピー(おに・裏譜面)

Last-modified: 2024-04-13 (土) 23:39:37

詳細

ダイヤモンドハッピー(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.3.4~AC15.7.6アニメ★×94781088920点+連打640点178点
Wii U1SP1089240点
真打992850点1910点-
iOS1078060点590点150点

譜面構成・攻略

  • BPMは233。
  • 連打秒数目安・・・約0.751秒-約2.039秒-約0.622秒約0.365秒約1.137秒約0.751秒約1.009秒:合計約6.674秒
  • 縁の割合は全体の約57.11%(273/478)と高め。人によっては「あべこべ」を使用すると良いかもしれない。
  • 開幕、ラストゴーゴーの直前、ラストの連打にソフラン(HS3)がかかっている。ソフラン地帯にある音符は全て大音符であるため、タイミングを逃すと大きく失点するので注意したい。
    • ミュージック・リボルバー(裏譜面)と同じく、1コンボ目を目押しで見切るのはやや難しいが、大音符が流れてくる直前にドラムが鳴るため、タイミングは掴みやすいだろう。
    • 開幕のソフランにはdance storm(裏譜面)のラストと同じような、高速大音符連打+縁大音符という配置がある。この縁大音符は、連打が流れ去った直後には判定枠のすぐ近くにあるため、連打に気を取られすぎないようにしたい。縁であるのが故に、連打のしすぎで巻き込まれる可能性がないのが救いか。
  • 複雑な複合は存在せず、16分は3連打ばかりで5連打は単色しかない。しかし、BPMの速さやソフランといった事情により、慣れるまでは苦労するだろう。
    • ソフラン地帯の大音符は音楽に合っているので、表譜面でリズムを掴んでおくと良いかもしれない。
  • 開幕の面は8分、サビ後の面2打+縁2打は4分だと意識しよう。
  • ラストの風船は重く、約16打/秒強が必要。15打だからと油断すると割れない可能性もあるので注意したい。
  • 表譜面とは違い、ラストの風船の後にも高速黄色連打がある。開幕とはちがい、連打であるためゲージを落とす心配はないが、少しでも高い点数を狙うのならタイミングをしっかり覚えておきたい所。
  • 1曲を通しての平均密度は、約5.54打/秒である。

その他

  • 楽曲情報は表譜面を参照。
  • 譜面作成は、エトウ
  • 略称はダイハツ裏(ダイヤモンドハッピー)など。
  • Wii U1でこの譜面を解禁するには、太鼓カウンターを87万6876発まで貯める必要かあり、ハードルがかなり高い。
  • 2016年3月29日(火) 午前7:00を以ってサヨナラとなった。
    • iOSでは、2018年3月26日をもって新規DLができなくなった。

コメント

  • ↑2 四人同時演奏なら一人当たり219219打必要だよね。夜の踊り子(ふつう)がカウンター稼ぎに最適らしい(迅風丸裏のコメントより)。 -- 2022-05-16 (月) 16:13:24
  • どことなくハレルーヤみを感じる -- 2022-05-17 (火) 04:35:30
  • 曲ID消されてるけど何かあった? -- 2022-05-20 (金) 01:52:34
  • 結構な人気譜面だったはずなのにCS収録の機会に恵まれてないのが残念だな -- 2023-09-13 (水) 00:20:14
  • ↑譜面はともかく曲はアイカツ界隈で人気なだけで一般的に見るとそうでもないからなぁ。NS2のサブスクに期待したいが収録されなさそう…。実際アイカツ曲はサブスクで1曲しか配信されてないし。 -- 2023-09-13 (水) 01:12:45
  • リズコネでキルミーと一緒に救済来てくれ、あの頃のアニメ曲をまたやりたいんだ... -- 2023-11-30 (木) 07:03:21
  • smile smile smile裏はこの譜面を速くして無駄な贅肉を落としたみたいな譜面か -- 2023-11-30 (木) 08:43:45
  • ↑2 おめでとう、2曲揃って収録 -- 2024-03-21 (木) 23:51:16
  • 流石に今だと星9としてはやや弱めだな -- 2024-03-28 (木) 19:29:09
  • RC89小節までです -- 2024-03-28 (木) 19:49:05

譜面

ex_aikatu.png


*1 太字は初出