- 世界一決定戦2016課題曲募集の採用曲。
詳細
冷凍庫CJ ~嗚呼面太鼓ブラザーズ~ | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.7.9 | 3DS3DL PS4 1DL NS1DL RC | ナムコ オリジナル | ★×5 | 264 | 379980点 | +連打 | 430点 | 125点 |
真打 | 1001300点 | 3620点 | - | |||||
iOS AR | 378740点 | 370点 | 110点 | |||||
AC16.1.0 | 1001360点 | 3790点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは240。
- 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
- 中盤はHS0.5がかかっており、等速の4分が8分になっている。
- 4分の複合が主体の譜面。また、BPM240と高速にもかかわらず数多くの8分がある。
- 8分は単色の3連打までしかないが、連続して出てくる箇所もある。
- また、4分の複合は全体的に長めのが多く、種類もそれなりに多い。
- この事から、かんたんコースにしてはかなり難しく、ほとんどのふつうコースと遜色がない難易度なので注意。
- ゴーゴーは付点4分が多く、リズムが取りづらくなっている。
- 低速地帯で4回出てくる見た目8分の複合7連打に注意。
- 1曲を通しての平均密度は、約2.99打/秒である。
- ただしラストゴーゴーだけは平均密度が約3.69打/秒になっている。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
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- ページ作成&譜面up。 -- 2016-05-26 (木) 00:37:05
- 真打配点、暫定の音符密度を追加 -- 2016-05-26 (木) 00:39:42
- ↑をもとに真打天井点追加 -- 2016-05-26 (木) 00:58:00
- リズム難 -- 2016-05-26 (木) 01:49:08
- 最近はかんたん★×5でも、高速だと8分がほぼ出ない譜面も多かったが、こっちは8分が多めなので注意 -- 2016-05-26 (木) 04:09:54
- 最初と最後の音符の位置がおにと同じで88.00秒だったので、音符密度を2.96→2.99へ変更。※実際は2.9886....打/s -- 2016-05-26 (木) 21:20:06
- スクロールが速い上、リズム難で8分も当たり前のように出てくる。この曲をレベル別に見たときに、一番強いのはこの難易度だろう -- 2016-07-14 (木) 23:50:20
- BPM120の16分相当 -- 2017-10-03 (火) 05:08:40
- 真打の配点が若干低め。連打を理論値(45打?)入れても可3以内が必須。 -- 2018-07-24 (火) 13:04:02
- むずかしい★4でも通用しそう -- 2019-05-23 (木) 18:45:31