詳細
ゴーゴー・キッチン | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC1-3 | スカ | ふつうコースはなかった | ||||||
AC4 | CS1 | ★×6 | 374 | 582220点 | 530点 | 120点 | ||
AC5-6 | スカ | |||||||
ナムコ オリジナル | ||||||||
AC7 | ナムコ オリジナル | 555280点 | 420点 | 110点 | ゴーゴーバグ あり | |||
PSP1DL PSP2 | 651080点 | 570点 | 120点 | |||||
DS2 | ★×5 | 542520点 | 390点 | 110点 | ||||
AC11 AC14SP | iOS Wii4SP AR | 603120点 | 450点 | 120点 | ||||
AC11亜 | NAMCO 原創音樂 | |||||||
真打モード | ナムコ オリジナル | 605880点 | 1620点 | - | ||||
AC15.9.6SP | Wii U2 3DS3DL NS1SP NS2MP | 604280点 | 500点 | 138点 | ||||
真打 AC16.1.0 | 1002320点 | 2680点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは206。
- 黄色連打も風船連打もない完全精度曲。大音符もない。
- 全体的に裏拍配置が多く、リズムが取りづらい。
- 速度が速く、全体的に8分や16分がかなり多い。
- 16分は単色の3連打までで、そのほとんどが単発である。8分との隣接はない。
- また8分は単色が多いが、ゴーゴーからは複合(○●●●●)が多くなっている。複合はこの1種類のみ。
- このBPMでヴァーナス処理は体力面において厳しい。交互推奨。
- KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー(裏譜面)と並び、ふつう★×5最難関候補である。
- AC4まではゲージの伸びが厳しいため、(現行のおにコース並)更にクリア難易度が高い。AC5以降は全可で魂ゲージMAXに到達する位に容易になった。
- 個人差はあるが、★×5にしてはかなりの地雷譜面であり、トップクラスの難しさを誇る。★×6~7程度の難易度だと思ったほうが良い。
- 昇格が予想された新基準でも★×5のままだった。16分が苦手な人にはクリアも詐称に感じるだろう。
- ただし、繰り返しが多い。それが救い。
- 1曲を通しての平均密度は約3.21打/秒と、★×5では高め。
その他
- 楽曲情報はおに(表)譜面を参照。
コメント
- このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
- うーん…これが星5なのは百歩譲っても考えられん。譜面自体はスカスカという訳じゃないし、この速さにして16分の数もおかしいし、もうダメだこりゃ。 -- 2018-11-19 (月) 16:20:14
- 譜面変更よりは昇格のほうがしっくり来る -- 2018-11-19 (月) 22:03:08
- ワンチャン難しいの星5でも通用する説 -- 2019-02-22 (金) 23:13:55
- AC6で初のクリア -- 2020-01-01 (水) 15:14:00
- AC16.1.0も、グリーン真打と配点が同じだったので統合 -- 2020-04-16 (木) 19:30:20
- NS1天井点604280 真打天井点1002320 -- 2021-11-15 (月) 08:06:07
- そもそも普通コースで16分がある時点でやばい(星7でも)のに、流石元最難関 -- 2023-06-29 (木) 23:26:52
- ↑16分自体は★4、5~でも見られる事はままある。ただ大抵は遅いBPMだし、200超の★5で16分連発はまず論外。 -- 2023-06-29 (木) 23:38:50
- 鳩や電卓にも似たような16分あるから対処出来たけど、だからこそ5はおかしいくない? -- 2023-12-05 (火) 17:43:59
- これはむずかしい☆5 -- 2024-01-02 (火) 16:24:45