タベルナ2000(ふつう)

Last-modified: 2026-09-07 (月) 21:33:14

詳細

タベルナ2000
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数人数天井スコア初項公差
AC8-9CS6SPナムコ
オリジナル
★×73581人685490点+連打530点140点
2人714590点
PSP2DL-664700点550点ゴーゴー
バグあり
AC10-11
AC12増
AC14
Wii1SP1人687300点620点130点
2人716400点
AC11亜NAMCO
原創音樂
1人687300点
2人716400点
3DS1SPナムコ
オリジナル
-694540点160点
真打モード1人695460点1840点-
2人720360点
AC15.6.4NS2MP
DFMP
1人695970点610点158点
2人721170点
PS Vita1DL-695970点
PS Vita1亜DLNAMCO
原創音樂
RCナムコ
オリジナル
-696130点
真打-996420点2680点-
iOS
AR
ナムコ
オリジナル
-687870点590点130点
AC16.1.0-999960点2770点-
2人1008260点*2

譜面構成・攻略

  • BPMは約170。
  • 連打秒数目安・・・0.5秒-約1.029秒×2-約1.206秒: 合計約3.765秒
  • 黄色連打が多い連打曲である。
  • 8分の長複合が主体の譜面で、たまに16分も出てくる。
    • 16分は単色の3連打しかないが、16分が出てくるふつうコースとしては速度が速めな上、連続して出てくる箇所も3回ある。ふつうコースで16分が連続して現れるのは非常に珍しい。
    • ただし、8分の複合はほとんどが面と縁の交互連打である。
  • 中盤で1回だけ出てくる8分の複合15連打に注意。
  • 1曲を通しての平均密度は、約2.98打/秒である。

その他

  • 楽曲情報はおに譜面を参照。
  • 3DS1以前ではゴーゴータイムの位置がおにとむずかしい以下で異なっていた。
    • AC15で復活した際に、おにに合わせる形で統一された。

オート動画(CS6)
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コメント

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  • 今の太鼓チームだとこれを譜面変更してラブリーXのような特徴の無い譜面にしそうで恐い。 -- 2010-07-11 (日) 01:28:59
  • まあ、恋文の対岸的存在だから、譜面変更は有り得なさそう。 -- 2010-08-09 (月) 09:31:16
  • ↑2 2000シリーズでは無さそうだと思う。それと、ラブリーXの新譜面は、8分音符のドドカッやカカドンが多いのは、★×5ではちょっとめずらしいだろ。 -- 2011-01-28 (金) 17:29:26
  • オート動画に変更。 -- 2013-08-06 (火) 23:25:17
  • 動画消えてる -- 2015-01-05 (月) 23:33:33
  • ↑ 別のに変えました。 -- 2015-01-06 (火) 00:21:35
  • 新筐体真打配点追加 -- 2015-08-18 (火) 21:50:52
  • ニジイロの配点追加 -- 2020-04-22 (水) 00:40:22
  • 今はこれより難しいふつうコースも多いけど、16分3連の連続は希少 -- 2020-06-15 (月) 17:13:25
  • むずかしいのステップアップに良さそう -- 2022-12-31 (土) 19:28:20

譜面

3DS1までのゴーゴータイムの位置

9~16・42~49小節は非ゴーゴー
29~32・73・80・81小節はゴーゴー

taberuna_normal_2.png


*1 太字は初出
*2 AC15で2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合