タベルナ2000(かんたん)

Last-modified: 2024-04-28 (日) 20:14:34

詳細

タベルナ2000
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC8-9CS6SPナムコ
オリジナル
★×52271人?????0点+連打600点100点
2人?????0点
PSP2DL-346720点*2440点120点ゴーゴーバグあり
iOS
AR
-370040点
AC10-11
AC12増
AC14
Wii1SP1人370700点460点
2人392300点
395900点*3
AC11亜NAMCO
原創音樂
1人370700点
2人392300点
真打モードナムコ
オリジナル
1人378100点1500点-
2人396100点
3DS1SP-376830点520点143点
AC15.6.4NS2MP1人376590点510点140点
2人398190点
401790点*4
PS Vita1DL
RC
-376590点
PS Vita1亜DLNAMCO
原創音樂
真打-997540点4170点-
AC16.1.0ナムコ
オリジナル
-998890点4370点-
2人999390点*5

譜面構成・攻略

  • BPMは約170。
  • 連打秒数目安・・・約1.029秒×3: 合計約3.088秒
  • 速度が少し速く、全体的に8分がかなり多い。
    • 8分は2連打が主体で、たまに3連打も出てくる。
    • ただし、4分の複合は数がそんなに多くない。
  • 2回出てくる8分の単色4連打と、ラストで1回だけ出てくる8分の単色5連打に注意。
  • 以上のことからフルコンボ難易度は高く、下手なふつうコースよりも難しいので要注意
  • 1曲を通しての平均密度は、約1.89打/秒である。

その他

  • 楽曲情報はおに譜面を参照。
  • 3DS1以前ではゴーゴータイムの位置がおにとむずかしい以下で異なっていた。
    • AC15で復活した際に、おにに合わせる形で統一された。

コメント

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    • かんたんのさいたまとかから譜面引用すればよかったのに -- 2010-07-11 (日) 09:42:37
    • オート動画に変更。 -- 2013-08-06 (火) 23:22:17
    • 新筐体真打配点追加 -- 2015-08-18 (火) 21:50:04
    • ニジイロの配点追加 -- 2020-04-22 (水) 00:35:48
    • なんかwikiで鬼の譜面しか見ないからこうやって見ると簡単てスカスカだな -- 2020-09-28 (月) 18:04:10
    • CS6でも★6廃止されてなかったらこれも★6になっていたかも -- 2023-12-05 (火) 01:53:59

譜面

3DS1以前ではゴーゴーの位置が異なる

taberuna_easy_2.png


*1 太字は初出
*2 鈴どん音符の得点はボーナス11000点以外除く
*3 ふつうと同時にプレイし芋連打を一人で叩ききった際の点数
*4 ふつうと同時にプレイしくすだま・こづちを一人で叩ききった際の点数
*5 ふつうと同時にプレイしくすだまを一人で叩ききった際の点数