- 舞シリーズ第2弾。
詳細
旋風ノ舞【地】 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
Wii2SP Wii4 | ナムコ オリジナル | ★×7 | 317 | 680060点 | +連打 | 500点 | 150点 | |
AC14SP | ?????0点 | 560点 | ||||||
真打モード | 695460点 | 2010点 | - | |||||
AC15.2.5SP | Wii U3DL PS4 1DL NS2MP | ★×6 | 643560点 | 580点 | 165点 | |||
真打 | 993020点 | 2870点 | - | |||||
iOS AR | 629980点 | 510点 | 140点 | |||||
AC16.1.0 | 995380点 | 3140点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは160。
- 黄色連打は3本しかないが、1本あたりの長さは長い。
- 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
- 全体的に8分がかなり多いが、複合の数がそんなに多くないので★×7にしては簡単な方。
- また、4分の複合は面と縁の交互連打しかない。
- そのことが反映されたのか、AC15で★×6に降格した。
- ゴーゴーは休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
- 8分の3・5連打が何度も出てくるラストゴーゴー(71-78小節)に注意。
- 平均密度は、約2.61打/秒。
- ただしこれは1曲を通しての平均密度であり、71-78小節だけは平均密度が約4.05打/秒になっている。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
- ★7の中では簡単な方 -- 2010-04-21 (水) 16:39:48
- AC14の裏譜面の真打モードは、1コンボで2010点でした。 -- 2010-10-07 (木) 23:22:19
- AC14で初項が変わったので修正。 -- 2011-07-03 (日) 23:25:21
- ↑4 降格したね。 -- 2012-12-02 (日) 14:48:59
- こっちはまだ★×6で納得できる。密度が高いし8分の複合があるし。 -- 2013-05-26 (日) 02:20:44
- ★×6でもまだ弱いな -- 2013-05-31 (金) 22:58:19
- 密度そんなに高くなくね?これそのうち★×5に落ちるよ。複合だって慣れれば叩けるし。 -- 2013-08-20 (火) 13:30:16
- キャプチャ動画を追加。 -- 2013-11-22 (金) 14:37:54
- 何故か知らないけど、旧基準で天と地の難易度が対になってるんだよね… -- 2018-11-24 (土) 18:57:59
- ニジイロの配点追加 -- 2020-04-09 (木) 19:53:19