- 舞シリーズ第2弾。
詳細
旋風ノ舞【地】 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC14SP | Wii2SP Wii4 iOS AR | ナムコ オリジナル | ★×7 | 492 | 831300点 | +連打 | 450点 | 110点 |
真打モード | 845880点 | 1590点 | - | |||||
AC15.2.5SP | Wii U3DL PS4 1DL NS2MP RC | 842600点 | 480点 | 130点 | ||||
真打 | 994840点 | 1870点 | - | |||||
AC16.1.0 | 993840点 | 2020点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは160。
- 連打秒数目安・・・1.125秒-2.625秒-2.25秒 : 合計6秒
- 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
- 8分の複合が主体の譜面で、16分も数がかなり多い。
- 16分は3連打が主体で、たまに5連打も出てくる。
- ただし、【天】verと違い2連打は1回しか出て来ない。
- ゴーゴーは休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
- 16分の3連打が何度も出てくるラストゴーゴー(71-78小節)に注意。
- 平均密度は、約4.05打/秒。
- ただしこれは1曲を通しての平均密度であり、71-78小節だけは平均密度が約6.72打/秒になっている。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
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- AC13では、★8で434コンボです。 -- 2010-03-27 (土) 21:01:02
- ↑AC14でこの譜面も遊べるようになりましたよ。 -- 2010-10-02 (土) 12:03:15
- AC用より難しいって意見はあまり聞きませんね。まぁ、ラッシュの激しさも違うし、それ以外の密度も向こうが上だから当然か。 -- 2010-11-10 (水) 00:57:23
- プレイ動画(Wii)を追加。 -- 2013-05-12 (日) 14:22:49
- てか、編集するなら、せめて旋風ノ舞【天】と書こうぜ。 -- 2013-09-07 (土) 18:57:14
- 全良のキャプチャ動画に変更。 -- 2013-11-23 (土) 10:48:26
- 2連打が52小節目にある気が・・・ -- 2013-12-24 (火) 18:28:25
- ニジイロの配点追加 -- 2020-04-09 (木) 19:56:46
- こっちが一級で天が二級かな。 -- 2023-05-24 (水) 00:32:44
- 天の上位互換。そらそうか -- 2023-12-04 (月) 08:47:55