VICTORIA(ふつう)

Last-modified: 2023-05-13 (土) 23:16:02

詳細

VICTORIA
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.8.2PS4 1
NS1DL
NS2MP
ナムコ
オリジナル
★×7432689920点+連打480点115点
真打991700点2130点-
iOS
AR
674970点440点100点
AC16.1.0994180点2290点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約98-185。基本BPMは185。
    • ラストのみBPMが減速している。
  • 黄色連打が多い連打曲である。
  • 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
  • 速度が少し速く、全体的に8分がかなり多い。
    • 8分はほとんどが2・3連打だが、14連続で出てくる箇所もある。
    • また8分は複合の方が多く、種類もそれなりに多い。
  • ゴーゴーは休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
  • ゴーゴーで1回だけ出てくる8分の複合5連打()に注意。
  • ラストにBPM148の48分縁2打がある。音符間隔は33.78ミリ秒となり、ドンカマ2000(おに)の34.20ミリ秒を上回り歴代五位である。
    • ゲーム的に言えばどちらも2フレーム(2/60秒)なので同じ間隔とみなせる。
    • しかもこの縁2打は全コースに配置されている。むずかしいコース以下で48分音符が配置されたのは太鼓の達人史上初である。
    • ドンカマ2000(おに)などと違いあくまで2打のみのため、繋ぐのが困難というわけではないが、むずかしい以下での48分は適正者には厳しいと思われる。
  • 1曲を通しての平均密度は、約3.19打/秒である。
    • ただし9~15小節は平均密度が約4.61打/秒に上がっている。

その他


コメント

  • 真打は計算すると958,500になりました -- 2017-06-20 (火) 21:42:34
  • と思ったけど風船忘れてた -- 2017-06-20 (火) 21:43:03
  • このくらいが妥当な難易度 -- 2018-05-09 (水) 07:24:17
  • ↑ 8分複合の良い練習にもなるし、大会曲だからこれくらいの強さはほしいよね。 -- 2018-05-09 (水) 09:27:22
  • ↑妥当なレベルになると逆詐称~下位クラスの譜面が多くなるけど仕方ないかな -- 2018-05-13 (日) 11:41:32
  • 千本桜の強化版じゃね -- 2018-12-25 (火) 22:35:38
  • 地味にふつう★7の中でも強い方だと思う -- 2019-02-18 (月) 01:51:05
  • 最後のインパクトが強いだけで別に強い方じゃないと思う。竹の逆詐称が多すぎるだけで中ぐらいだと思う。 -- 2019-02-18 (月) 08:50:33
  • ↑逆詐称が多すぎるんだったらそれが普通のレベルなんじゃない? -- 2021-04-19 (月) 07:31:29
  • 大昔に普通☆7適正者ぐらいの時にノルマ落ちしたことあるから結構強い方だと思う -- 2021-10-29 (金) 21:22:42

譜面

最初に1本非表示の小節線がある

ラストのBPM変化はおに譜面を参照

VICTORIA_n_0.png


*1 太字は初出