ドンカマ2000(おに)

Last-modified: 2025-12-05 (金) 16:10:15

詳細

ドンカマ2000
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.4.93DS2SP
Wii U2SP
PS Vita1
NS RPG SP
RC
ナムコ
オリジナル
★×107651204220点520点130点
PS Vita1亜NAMCO
原創音樂
3DS2韓SP남코
오리지널
真打1002300点1300点-
iOS
AR
ナムコ
オリジナル
1200290点440点120点
AC16.1.01002150点1310点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約5-292。HSを含めた速さは2.5-1224。
  • 「BPM変化」と「HS変化」が頻繁に起こっている。
  • 全コース通して完全精度曲
    • 2000シリーズおに譜面の完全精度曲はタベルナ2000以来であり、765コンボはX-DAY2000以来3曲目である。
    • また、iOS/AR(旧配点)の天井スコアは低く、120万点到達には20コンボ未満まで可1以内、それ以降は全良が必須
  • HS変化の多い部分はBPMの違う2つの譜面を合わせたような構成となっている。過去に例を見ない譜面傾向であり、このギミックもまた全コース共通である。
    • 当然、この曲に「きまぐれ」や「でたらめ」をかけてプレイするのは超危険。
  • 大音符は6個しかない。その内の5つは縁大音符でありHS7.65で飛んでくる。
    • 大音符が少ないことに加えてゴーゴータイムも短いため、AC15の通常配点では100コンボ以降の小音符の点数が1560点と高い。
  • 高密度音符が大量に配置されている。
    • BPM292.376の24分音符(約29.238打/秒)の8連打が25小節に1つ存在する。16分音符に換算するとBPM438.564、32分音符に換算するとBPM219.282となり、非常に鋭い。
    • BPM270の24分音符(27打/秒)も至る所に存在する。こちらはBPM135の48分に相当する密度である。
      • 4打ばかりではなく7・10打のものも配置されている。長い24分音符の間に16分間隔の縁が混じっており、極めて精度を取りにくい。24分音符自体は面だけのものがほとんどだが、中には低速部分の縁まで繋がっている箇所がある。
    • BPM120の48分音符(24打/秒)も多く存在する。こちらはあなたとトゥラッタッタ♪(裏譜面)などの48分と同じ速さで、32分換算でBPM180(シン・ゾンビ(達人譜面)など)、24分換算でBPM240(モノクロボイス(裏譜面)など)相当となる。
      • 前述の2つの24分音符よりは打数および密度が劣るとはいえ、終盤ではこちらも低速部分の縁まで繋がっている箇所があり、相当な高速処理が必要。
      • この48分音符はHS4で飛んでくるが、キミドリVer.大型アップデート直後はHS3になっていた(直後の第36回アップデートにて修正された)。
  • 最高約292というBPMの速さでありながら24分音符がかなり多く、約23.92%(183/765)が該当する。
    • 48分音符も含めると、約27.58%(211/765)もある。
    • また、29小節までで337ノーツも占めているため、ここまでである程度のゲージが溜められてないとクリアは絶望的。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.21打/秒である。
    • 低めの値であるが、局所的に音符が詰まっている箇所が多いため体力も必要となる。

最後の大音符について

  • 最後の大音符はBPM5・HS0.5(見た目BPM2.5)という超低速である。この大音符は曲の序盤からじわじわと左に流れていき、叩き逃すとリザルト画面移行まで流れ切れず演奏が終了する。
  • キミドリ V2.06以前は、11~15・61~65小節の地帯には、スーハー2000(3DS1)のように高速後の低速の面が急に出現する箇所があった。よって、最後の大音符も同様にいきなり出現する。公式によると不具合ではなく仕様とのこと。
    • キミドリ V4.02のアップデートによって速度差による途中出現は無くなり、3DS2と同じく全て右端から表示されるように筐体の仕様が変更された。

対策

  • 追い越しが多い部分は譜面を暗記することが現時点で一番現実的な攻略法である。
    • しかし、暗記をしてもかなりの高密度音符を相手にするので、やはりある程度の実力がないとどうしようもない。リズム難でもあるので、技術がないとますます振り回される可能性が高い。
      • この高密度音符はほぼ面のためロール処理でも通らなくもないが、タイミングを誤ると可や不可を量産しやすい。正攻法で挑むにしても、腕が追いつかない可能性がかなり高いので、ロール処理と使い分けて挑むのが良いだろう。
  • クリアを目指すなら、1~4小節とリズムがほぼ一致して覚えやすい11~15・61~65小節と大音符は叩けるようにし、その他の追い越しが激しい部分は面だけを叩くようにするのが有効。HS変化のない場所では出来るだけ良を取ることが重要となる。

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
    • 上述のとおり、むずかしい以下にもHSギミックは健在であり、超地雷譜面である。
      • 全てのコースに言えることだが適正者に限らず、初見でなくとも暗記なしでのプレイは超危険。
  • 曲名のドンカマとは、1963年にKORGより発売されたリズムマシン「ドンカマチック」のことである。
    • ドンカマという曲名通り、面の部分は「バスドラム」・縁の部分は「クラベス」が使われている。
  • 作曲・編曲・声・出演・脚本・作詞・監督は、LindaAI-CUE
    • 公式生放送では「他の人が使ったことのない音源で曲を作ろうと思い、本来なら消される音源を使用した*2」と語っている。放送中に提示されたセッションファイル内において、BPM120を基準として160・210・240・270のトラック(音源)を同時に配置し流している模様。
    • BPM120を基準とすると、
      BPM160の4分音符=BPM120の付点8分音符
      BPM210の4分音符=BPM120の7分音符(全拍7連符)
      BPM270の4分音符=BPM120の9分音符(全拍9連符)
      と変換することができる。
    • 音効は、LindaAI-CUE船田純一
    • マルチオーディオは、LindaAI-CUE村上正信
  • 譜面作成は、エトウ
    • 曲が完成してから1年ほど放置していたという。また、むずかしいコース以下は「おにコースへのステップアップ」としてあえてスクロールギミックをそのままにしたと述べている。
    • スクロールギミックについては「太鼓の達人にはひとつのレーンしかなく、そのまま流すと何が何だか分からなくなってしまうので、複数のテンポを同時に叩いていることをわかりやすくするために搭載した」と説明している。プログラムの制約が厳しく、あまりに細かい音符を配置するとゲームが停止してしまうため、適宜小節を細分化しBPMを変化させることで、なんとか再生させている状態であるという。
  • 夏祭りさいたま2000幽玄ノ乱と並び、太鼓の達人シリーズを代表する曲と言っても過言ではない定番曲である。
    • 太鼓の達人を知らない一般層でも知ってることが多く今でも太鼓の達人の最難関でこの曲を挙げる人も多い。
    • 『ネット流行語大賞2014』ではこの曲の曲名「ドンカマ2000」がノミネートされた。
      • なお、年間大賞には選ばれなかった。
  • ソライロVer.の限定サウンドトラックで数秒ほど先行収録されていた*3
  • 初日のクリアレート(公式発表)は6.87%、人数にしてわずか62人(全プレイヤーは902 or 903人)という過去に例を見ない低さであった。
  • 40~45小節が続・〆ドレー2000の43~48小節に曲ごと引用された。直前の「何ッ!?」も引用されている。
  • 新筐体モモイロVer.における2014年6月のドンチャレ先行解禁曲である。
    • ドンチャレ先行解禁曲は通常、各ジャンルフォルダの一番左(先頭)に入るが、この曲は最初から一番右に入っていた。
  • 解禁初日の2014/6/2には、条件が非常に厳しいドンチャレのお題を1日で達成した実力を持ってしてもノルマ落ちしたプレイヤーが続出し、初日フルコンボ達成者は1人も現れなかった。
    • 初日でフルコンボ達成者が現れなかったのは、AC13のはたラク2000以来である。
    • 現在でこそ追い越しギミックがある譜面はそこまで珍しくはなくなったものの、ムラサキVer.で!!!カオスタイム!!!が登場するまでは前代未聞の譜面傾向であり、また不規則なBPM・HS変化を持つこともあって、同じくモモイロVer.で登場した難関曲である幽玄ノ乱とは別ベクトルで長きにわたり猛威を振るっていた。登場から10年以上経過した現在でもトップクラスの難関曲として名前が挙げられることが多い。
  • 3DS2・NS RPG(時空大冒険)では、星見の塔最上階にいるLindaAI-CUEのお題をクリアすると解禁される。
  • キミドリVer.以降でこの譜面をフルコンボすると、称号ドンカマの達人」を獲得できる。
  • グリーンVer.段位道場 外伝の「タ卜イ云-一ノ十②」の3曲目課題曲となった。
    • 段位道場本編ではないとはいえ、この変則譜面が段位道場の課題曲になるとは予想外であり、多くのドンだーが驚愕した。
  • 以下の日に配信された。
開く
機種解禁方法配信日配信終了日
モモイロドンチャレ2014/6/22014/7/1
モモイロ

ニジイロ
一般解禁2014/7/1-
3DS2隠し曲2014/6/26
Wii U22014/11/20
PS Vita1初期解禁曲2015/7/9
iOS
AR
サブスクリプション2019/3/12024/3/29
NS RPG隠し曲2020/11/26-
RC初期解禁曲2023/8/32024/12/2
  • 曲IDは、doncam

プレイ動画(AC16)
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オート動画(Wii U2)
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自動生成音源(YouTube)
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コメント

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2014年~2016年に投稿されたコメント(※書き込みはできません)

収録曲/おに/ドンカマ2000

  • キミドリでHS緩くなった? -- 2014-08-01 (金) 18:37:18
  • ↑既出でした。申し訳ない -- 2014-08-01 (金) 18:38:11
  • 異常ソフランか異常密度のどちらかだけからはじめてほしかった -- 2014-08-02 (土) 05:52:34
  • どうしても20小節がつながりません コツを教えてください -- 2014-08-02 (土) 07:07:07
  • ↑最初の縁を逆手から入って、カドドドカと叩きながら無理やりロールで繋いだらいいんじゃないかな。カドドドカの縁はもちろんメトロノームの音に合わせてな -- 2014-08-02 (土) 07:11:44
  • 3DSでこの曲の最初BPM120じゃない気がする -- 2014-08-02 (土) 12:39:46
  • ↑5 かんたんからはじめてくれ -- 2014-08-02 (土) 13:18:12
  • まぁ2000だから出来たことだわな -- 2014-08-02 (土) 15:28:21
  • BPMをどう測定してるのかわからないけど どんちゃんから出てくる提灯とすずは4分音符とおなじリズムで地面に着地するから 最低BPM計る為には最後の音符から音楽終了までに移動したピクセル数と時間から割り出せそう -- 2014-08-02 (土) 22:48:14
  • 新手のスルメかな -- 2014-08-03 (日) 14:25:31
  • でたらめで5~25小節間でゲージを稼ぐのってどう叩くのが一番いいですか? -- 2014-08-03 (日) 15:50:37
  • ↑一つスクロールに絞って集中して速く叩く -- 2014-08-03 (日) 17:58:52
  • むずかしいでおにのさいたま -- 2014-08-03 (日) 21:28:41
  • オート動画1はもう要らなくね? -- 2014-08-03 (日) 22:16:10
  • ↑譜面認識が出来ない人も居るから森熊裏同様暗記用に要る -- 2014-08-03 (日) 22:22:09
  • スローのやついらなくね?次郎のは一時的にの文要らないかも。速度変化なしが公式ででるとは思えないし -- 2014-08-04 (月) 05:56:45
  • ドンカマは難しいも鬼に感じる -- 2014-08-04 (月) 08:04:54
  • オート動画1間違いだらけじゃん -- 2014-08-04 (月) 11:32:16
  • ↑それな 間違って覚える人とか出そう -- 2014-08-04 (月) 11:44:16
  • ↑ これとかどうだ?かなり本家譜面に近いと思うけど -- 2014-08-04 (月) 14:20:59
  • フルコンキャプチャ動画が出たので追加しました。 -- 2014-08-04 (月) 15:15:03
  • 縁の並びがキレーダナー -- 2014-08-05 (火) 10:20:46
  • ロール処理しないでフルコンする人は現れるのだろうか -- 2014-08-06 (水) 00:39:19
  • ソフラン元に戻ってた -- 2014-08-06 (水) 20:00:52
  • BPM270の24分はBPM120に換算すると54分音符 -- 2014-08-06 (水) 22:24:00
  • やっぱソフラン戻ってたか。HS3と4じゃ全然違うな -- 2014-08-06 (水) 23:46:29
  • 公式のミスだったんだろうか? -- 2014-08-06 (水) 23:55:42
  • これだけの譜面の仕組みをどうやって調べてるんだろう、恐ろしい -- 2014-08-07 (木) 16:08:02
  • フルコン者が出て目立ってなかったけどでたらめクリア者・片手クリア者・初見クリア者 いろいろ出てたみたいだな -- 2014-08-07 (木) 16:52:45
  • 3dsで覚えるといい -- 2014-08-07 (木) 17:50:23
  • ↑2 初見クリア者ってマジかよ、達人でも誰もいなかったはずだぞ? -- 2014-08-07 (木) 19:19:04
  • ↑まあ初見なんてどう頑張っても証拠が出せないし、本当かどうかなんてわからない -- 2014-08-07 (木) 19:20:48
  • ソフランモモイロと同じように戻ってますね -- 2014-08-07 (木) 21:10:54
  • ↑2 正確には2人目っぽい。動画では初かな -- 2014-08-08 (金) 19:48:36
  • 四人目だよ -- 2014-08-09 (土) 02:14:50
  • ↑4 もうお気に入り曲からランカーの香りしかしない -- 2014-08-09 (土) 02:41:33
  • これといい幽玄といい、鬼で玉砕して難しい以下放置、という人が結構いるんだが? -- 2014-08-09 (土) 08:16:47
  • ↑ 最近かんたんしかやってないわ -- 2014-08-09 (土) 09:33:40
  • タカハシsならこの曲からどんな譜面を作るんだろうか…といって、彼が作っても現行の譜面と大して変わらんかったんじゃないかとしか思えんのだよな -- 2014-08-10 (日) 01:48:24
  • ↑おそらくはたラクみたいになったんじゃないか?こんなヤバい譜面は作らないと思うぞ。 -- 2014-08-10 (日) 03:23:03
  • ↑○○みたいになるってのはインパクト無い。これのHSを一部抜いてほぼ等速にしたものになりそう -- 2014-08-10 (日) 09:16:30
  • フルコン者全国何人になった? -- 2014-08-11 (月) 09:55:47
  • ACは9人? -- 2014-08-11 (月) 14:22:36
  • これ手元動画も載せた方がいいと思う -- 2014-08-11 (月) 16:48:53
  • やっぱりロール処理が一番なのかな…? -- 2014-08-11 (月) 21:40:41
  • 正攻法で前半繋げなくもない -- 2014-08-11 (月) 22:51:10
  • 最後のBPMは5.1063だと思います。(さっき次郎でやったらほぼぴったりだったので) -- 2014-08-12 (火) 11:17:28
  • 3DSならBYまたはBAほぼ同時押し使えばまあまあいける -- 2014-08-12 (火) 15:20:45
  • ↑2 上記のコメントでは、画像解析の結果からBPM約5.16038(240/47)となっている。ほぼそれに近いですね。 -- 2014-08-12 (火) 22:58:30
  • AC8人かな -- 2014-08-13 (水) 11:45:48
  • CSでのフルコンはたくさんいるのかな? -- 2014-08-13 (水) 15:21:45
  • 三桁はいるだろ -- 2014-08-13 (水) 15:26:22
  • それはないだろ流石に・・・ -- 2014-08-13 (水) 15:44:36
  • 最後の大音符は大音符が判定枠の真ん中の線が見えなくなったときにドカドカドカと打つと叩き逃しが絶対に出ない(体験談) -- 2014-08-13 (水) 15:46:48
  • 出たらめくりあは出たんだな   -- 2014-08-13 (水) 18:10:28
  • ロール処理を急ぎすぎると不可が量産されて死ぬ -- 2014-08-13 (水) 23:43:50
  • ↑5 CSの方がきつい件 -- 2014-08-14 (木) 10:32:19
  • HSがかぶって見えづらかったのでかぶっているところをBPMに変えてみました。 -- 2014-08-15 (金) 17:30:23
  • まあこの画像の方が見やすいか・・・ -- 2014-08-15 (金) 18:38:36
  • 一番最後の大音符がある小節って、何分の何小節なんですか? -- 2014-08-15 (金) 21:10:42
  • ↑↓に書いてあるよ -- 2014-08-15 (金) 23:14:57
  • HSをBPMで代用していた画像を編集してHSに変えました -- 2014-08-16 (土) 09:14:07
  • 間違っているところがあれば報告なり修正なりよろしくお願いします -- 2014-08-16 (土) 09:15:00
  • 乙です -- 2014-08-16 (土) 10:21:32
  • 秒速27打ではまだドンカマチックの本気ではないな -- 2014-08-16 (土) 16:40:33
  • おい怖いこと言うなよ -- 2014-08-16 (土) 17:02:13
  • ↑2最高どれくらいまで可能なん? -- 2014-08-17 (日) 00:42:35
  • ↑多重音符が出来たんならいくらでもできるかと思われ -- 2014-08-17 (日) 01:13:07
  • 最後の面は全てのBPMが合った瞬間のような気がする -- 2014-08-18 (月) 18:07:01
  • ↑音源の中にあるコッコッコッやチッチッチッのことです -- 2014-08-18 (月) 18:12:16
  • ↑3いや、ドンカマチックの限界 -- 2014-08-19 (火) 22:23:52
  • コメントの量が異常に多かったので6月分は削除しました。(6月分だけで半分以上w) -- 2014-08-19 (火) 22:53:54
  • 21小節目の時点でゲージが10目盛り(20%)あれば十分クリア可能だと思う -- 2014-08-20 (水) 18:16:52
  • 一番最初の発狂って少し無理やりな感じもするが全て非利き手で処理すればいける...? -- 2014-08-20 (水) 20:25:12
  • 60~61小節の679~685コンボより686~689コンボが若干速くなっているように思うのですが、検証お願いします。 -- 2014-08-20 (水) 22:52:27
  • ↑動画で確認したところ、60小節の最後の3つの間隔が狭いことを確認 -- 2014-08-21 (木) 09:56:42
  • キャプチャーのフルコン動画有りました!!http://youtu.be/QAJD7ow8aNE -- 2014-08-21 (木) 17:16:54
  • 60小節の最後確かに狭くなってるね動画見た限りBPM変化では無さそう おそらく48分間隔が短くなってると思われ -- 2014-08-21 (木) 18:07:21
  • ちなみに次郎でBPM160、63/48拍子、100000200000100000200000100000200000100000200000100002000010000,で本家と同じような配置になった。BPM165だと少し速く感じるような気がする -- 2014-08-21 (木) 18:11:17
  • 63/48拍子ってすごい中途半端だけど686~689コンボ音符の間隔に差は無いようだったからこれで合っていると思う。違ってたらゴメンナサイm(_ _)m -- 2014-08-21 (木) 18:17:57
  • 26~28小節と52小節あたりはなんでテンポごとに速さ分けて流さなかったんだろう -- 2014-08-22 (金) 00:58:27
  • あの10連打の所は、ロールを左手と右手のタイミングをずらして小刻みにやると、ある程度繋げる。でも、あれは普通に叩いて間に合うのか -- 2014-08-24 (日) 04:51:24
  • 最初の24分4連を全可取りに行く感じで早めに叩くと案外ハウスでも10連つながる -- 2014-08-24 (日) 09:05:03
  • ついに幽玄ドンカマ両フル者が出た -- 2014-08-24 (日) 11:01:58
  • ↑ついに2冠者出たか -- 2014-08-24 (日) 19:20:41
  • 譜面備考の「次回のアップデートで元に戻りました。」って日本語おかしくない? -- 2014-08-25 (月) 00:30:05
  • ↑ 確かに日本語おかしいね   -- 2014-08-25 (月) 05:17:12
  • ↑ちょっと修正。これでおk? -- 2014-08-25 (月) 10:23:02
  • 60小節についてですが、最初の8個は音符間の時間が0.1875秒(つまりBPM160)、残り3個は0.17秒でした。どんちゃんの動きは急激に変わっているようには見えないのでBPMは変化してないと思います。なので↑9の方の通り、21/16(63/48)拍子だろうと思います。 -- 2014-08-25 (月) 18:46:24
  • 画像編集で63/48にしてみたけど21/16でいいことに今気がついた -- 2014-08-25 (月) 20:11:16
  • ↑3 いいと思います -- 2014-08-25 (月) 21:16:33
  • 60小節は21/16拍子で、BPMは160です。 -- 2014-08-26 (火) 12:44:47
  • はたしてでたらめフル者は現れるのだろうか……? -- 2014-08-27 (水) 22:59:18
  • やはり60小節は後ろのいくつかが間隔狭かったか -- 2014-08-28 (木) 00:40:19
  • ↑2 出たら出たでそれは困る気がする -- 2014-08-28 (木) 14:49:39
  • 公差が130か131かってどうやって調査するのかな -- 2014-08-30 (土) 13:26:21
  • ↑ 10点未満は切り捨てだから、どちらでも一緒(100コンボ以降は520+130*8=1560点)。 -- 2014-08-30 (土) 14:05:09
  • ドンとカツの差って、6:1くらい圧倒的かと思ってたけど、実際は485:280で意外とカツの数も結構あるんだね -- 2014-08-30 (土) 23:38:17
  • ↑休憩地帯にはそこそこ縁あるしな -- 2014-08-30 (土) 23:54:08
  • 60小節の最後3打のところどんちゃんの動きが遅くなってる気がする -- 2014-09-06 (土) 09:03:17
  • ↑さっきオート動画見てみたら確かに遅くなってた -- 2014-09-06 (土) 11:00:31
  • 遅くなってるというかちょっと早めにBPM120に落ちてるみたい・・・? -- 2014-09-06 (土) 12:00:43
  • ↑ホントだ・・・じゃあ60小節は5/4拍子で最後の3打はBPM120のHS1.33の12分かな -- 2014-09-06 (土) 15:17:01
  • ↑次郎でやったら合ったよ -- 2014-09-07 (日) 14:23:56
  • 27秒/打になっとる -- 2014-09-08 (月) 16:01:54
  • ↑直した -- 2014-09-08 (月) 17:47:58
  • 画像も治さないとな -- 2014-09-08 (月) 17:59:45
  • 譜面の画面ごちゃごちゃだな -- 2014-09-12 (金) 20:18:40
  • クリアしたプレイヤーが増えてる、のリンク先ってどういう意味・・・? -- 2014-09-13 (土) 06:42:40
  • 現時点でのクリア者の数だと思う 自分の順位→順位-1人クリア者がいる、ということかと -- 2014-09-13 (土) 08:05:40
  • 最後の判定めちゃくちゃ厳しい希ガス -- 2014-09-13 (土) 16:19:49
  • ↑2 クリア者のベストスコアが未クリア者のベストスコアを下回ることはあるため、クリア者は未クリア最高順位-1人より多い。 -- 2014-09-13 (土) 23:55:58
  • それに加えて真打のスコアしか登録してない人+真打でしかクリアしてない人もいるから もっと多くなる -- 2014-09-15 (月) 10:00:11
  • 60小節の後半BPM120であることを確認。また3つの音符の間隔が等しく約0.165~0.17秒→12分音符になる。 -- 2014-09-15 (月) 10:02:42
  • 譜面画像修正しました。 -- 2014-09-18 (木) 18:10:14
  • 61小節初めはhs1です -- 2014-09-22 (月) 13:21:23
  • ↑ あわわ、申し訳ない 修正しておきました -- 2014-09-22 (月) 16:25:54
  • 可35フルのリザルトを見たのですがガセですか?ガチですか? -- 2014-09-22 (月) 16:29:07
  • ガチ。動画あり -- 2014-09-22 (月) 19:23:53
  • 現在のフルコン者は15人くらい? -- 2014-09-23 (火) 10:39:44
  • ACではまだ50人は居なかったと思う。CSは結構いる -- 2014-09-23 (火) 11:31:54
  • ↑3 ありです。動画確認しましたorz -- 2014-09-23 (火) 15:53:53
  • 可20台フル出ました。ソースはドン広 -- 2014-09-23 (火) 22:01:42
  • ↑追記 可35の動画の人と同じ人です -- 2014-09-23 (火) 22:08:29
  • BPM270地帯の半速譜面ありません? -- 2014-09-26 (金) 23:52:05
  • ↑逆に見づらくなるだけで、必要ないと思うんだが -- 2014-09-27 (土) 00:38:30
  • 可17だと・・・ -- 2014-09-28 (日) 20:43:11
  • 正攻法フルがいるんだが・・・ -- 2014-09-28 (日) 23:58:41
  • ↑ハウス!?じゃないよ…な。 -- 2014-09-29 (月) 17:23:56
  • 26小節目は恐らく47/48拍子で2ノーツ目から48分一つ分前にズレてると思われます。その後は4/4拍子だと思われます -- 2014-09-29 (月) 21:12:44
  • 今回のアプデにて3DSと同じソフランになった -- 2014-10-01 (水) 10:06:57
  • ↑言おうと思ったらすでにいわれてた、乙 -- 2014-10-01 (水) 12:12:45
  • またバグったか -- 2014-10-01 (水) 12:27:23
  • ↑4 確認しましたが音符間は等しく0.5秒でしたので画像のままで正しいかなと考えてます(ACと3DSにしか収録されていないため断定はできませんが) -- 2014-10-01 (水) 12:40:15
  • ↑4 3DSとACもともと違ったのか? -- 2014-10-01 (水) 12:46:16
  • ↑2 そうでしたか。オートを見る限りズレてるかなと思っていましたが気のせいだったようです -- 2014-10-01 (水) 13:49:18
  • ↑4 これはバグってるって言うのか? -- 2014-10-02 (木) 09:52:33
  • ↑意図的な仕様変更の場合もある -- 2014-10-02 (木) 11:30:51
  • 完全正攻法フルコン者が出ました→ソースhttps://www.youtube.com/watch?v=E68-ong2k58 -- 2014-10-02 (木) 17:35:26
  • ツイッターで、太鼓チームが、奴は進化しました、って返答しているの見つけた。ソースだけど他の人のツイッターなんだけど貼った方がいいの? -- 2014-10-02 (木) 18:50:13
  • 貼って何の問題もない -- 2014-10-02 (木) 19:02:26
  • 記録リセットも無しに仕様変更とかいいのかw -- 2014-10-02 (木) 19:36:21
  • 貼り付けよく分かんないや。ヤツは進化しました、でツイッター検索してくれ -- 2014-10-02 (木) 20:04:59
  • 進化なら仕方ないな -- 2014-10-02 (木) 21:50:15
  • https://twitter.com/taiko_team/status/517266712542998528 進化ソース -- 2014-10-03 (金) 01:05:46
  • これってスーハーも治ってるの? -- 2014-10-03 (金) 09:36:17
  • ごめんスーハーのページ見たら書いてた。 -- 2014-10-03 (金) 09:38:25
  • 進化だったのかよ... -- 2014-10-03 (金) 19:20:29
  • ↑今の全一って17だっけ? -- 2014-10-04 (土) 21:28:10
  • ↑不可ありだけど15出してる人いるね。人類もここまで来たか -- 2014-10-05 (日) 00:33:23
  • ここまでくると、はたラク2000がかわいく見える -- 2014-10-05 (日) 09:12:26
  • https://www.youtube.com/watch?v=Y84VSDggSEs 仕様変更後のキャプチャ動画あったので、こちらの動画に変えてみては -- 2014-10-05 (日) 11:15:03
  • これで4重追い越し -- 2014-10-06 (月) 12:39:45
  • BPM120の部分の高速縁音符2つはHS6かも 正確に検証してないけど -- 2014-10-06 (月) 18:49:29
  • ちなみにゴーゴー含めBPM160の大音符3つはHS8確認しました -- 2014-10-06 (月) 18:50:05
  • 速度変化回数って何回なの? -- 2014-10-06 (月) 22:43:52
  • 209回 -- 2014-10-07 (火) 09:53:21
  • ↑くるってる -- 2014-10-07 (火) 11:42:31
  • ↑5のことだけどHS8であってました もりのくまさんの高速と一致したので気にしなくて大丈夫です -- 2014-10-07 (火) 16:44:47
  • 3DSとキミドリで最後の大音符が流れてくる所が違うような気がするのは気のせい? -- 2014-10-07 (火) 17:25:26
  • ↑ 音符を表示する長さが違うとか? -- 2014-10-07 (火) 18:34:34
  • 今日やったらリザルト画面で連打3って表示されたけど、このバグ既出? -- 2014-10-07 (火) 20:08:18
  • ↑追記 広場のスコア確認したら連打数0だった。 -- 2014-10-08 (水) 10:18:13
  • ↑7太鼓ギネスだと218回になってたけど? -- 2014-10-08 (水) 19:15:08
  • HS確認用画像の60を修正。 -- 2014-10-11 (土) 13:13:29
  • 最後の顔だしのせいで不可増えた... -- 2014-10-11 (土) 22:50:18
  • 最後の大音符ってちょっと辛判定っぽいね。 -- 2014-10-12 (日) 11:31:06
  • ↑2 良判定範囲は他の曲とは時間的に変わらない(誤差約33ms以内)。 -- 2014-10-13 (月) 02:04:06
  • 譜面のぐちゃぐちゃが厄介だと感じたら倍速使ってみるのも手 というか倍速だとあんま覚える必要ない -- 2014-10-13 (月) 11:47:39
  • 10小節目って何拍子? -- 2014-10-19 (日) 12:45:49
  • でたらめフルコン者の解説動画見たけど、ポーズとドンカツを交互に押す作業みたいになってた -- 2014-10-19 (日) 16:27:49
  • ↑2  31/16 -- 2014-10-19 (日) 16:40:20
  • ↑5 良判定が誤差33ms以内なら、可判定は誤差何ミリ秒以内なんですか?(純粋な興味本位ですけど) -- 2014-10-23 (木) 21:01:22
  • 回数積んでやらないとフルコンなんて無理な曲って結構あるよな。 -- 2014-10-27 (月) 14:53:20
  • 瞬間最高密度はどこまで上がるかな -- 2014-10-27 (月) 18:40:14
  • これをクリアするには裏ロッテルの難しいコース16分大音符(両手で13.3打/秒≒片手ずつ27打/秒)に匹敵するんじゃない? -- 2014-10-29 (水) 07:38:57
  • 3dsの最初が遅い時のデータって予想だけどBPM90、速いHS1.77、遅いHS1.33、3/4拍子なんじゃね -- 2014-11-02 (日) 15:54:29
  • これって仮に譜面全て暗記してても密度的に難しいのか -- 2014-11-02 (日) 16:15:02
  • ↑幽玄と同じだな -- 2014-11-03 (月) 17:07:05
  • ↑2暗記したらできると思ってる人多いみたいだけど実際は譜面もかなりの難易度だからなー -- 2014-11-03 (月) 23:35:18
  • 3dsのボタン操作のフルコンってどれくらいいるんだろう? -- 2014-11-06 (木) 12:12:08
  • 可8出たよ -- 2014-11-08 (土) 19:13:02
  • でも可8の神精度でも120万乗らないっていうね -- 2014-11-08 (土) 20:19:00
  • いつ?写真ある? -- 2014-11-08 (土) 20:37:27
  • ↑ ひろば -- 2014-11-08 (土) 20:55:05
  • ↑3 天井点が低いからな… -- 2014-11-09 (日) 14:30:54
  • スーハーにでたらめをかけて追い越しに慣れてもスーハー程度の追い越しじゃ無理か -- 2014-11-12 (水) 12:16:54
  • もうフル者40人もいるのか・・・ -- 2014-11-15 (土) 13:43:59
  • 可6出たね -- 2014-11-15 (土) 19:55:02
  • 全良される日もそう遠くなさそうだ… -- 2014-11-15 (土) 19:58:57
  • 可7キャプチャhttps://www.youtube.com/watch?v=rj6Vcdl7ir8 -- 2014-11-18 (火) 19:47:39
  • それでも、すさまじいHSの数である・・・。 -- 2014-11-18 (火) 19:56:26
  • プレイ動画を精度が良いものに変更しました -- 2014-11-18 (火) 20:30:04
  • Wii2に収録。天井点変更無し、3DSと新筐体(最新版)とまったく同じ譜面とソフランのかかり方。つべにオートキャプチャ有り -- 2014-11-20 (木) 07:01:34
  • ↑WiiU2じゃないの? -- 2014-11-20 (木) 07:14:13
  • 等速だとかなり簡単になりそう -- 2014-11-20 (木) 15:24:51
  • 29小節目が画像だぞ27/16っぽいけど音源とどうしても合わないなんでだ? -- 2014-11-20 (木) 17:46:46
  • ここのコメントの一部を雑談所に移転しました。 -- 2014-11-20 (木) 21:52:02
  • 誰かコツ教えてw -- 2014-11-21 (金) 17:11:41
  • 覚えて、えーと…まあ、あれだ …覚えろ -- 2014-11-21 (金) 18:08:47
  • 5~10小節目の縁は最悪無視したほうがいいかも -- 2014-11-22 (土) 21:50:35
  • 今年のネット流行語にドンカマ入ってましたね -- 2014-11-23 (日) 07:31:49
  • ↑2 縁は等間隔で来てるから縁で逆にタイミングはかるのもいいかもしれん -- 2014-11-23 (日) 09:24:15
  • 特盛りの場合、オートって3DS2の時みたいに可出すの? -- 2014-11-24 (月) 21:15:22
  • ↑2 出さない -- 2014-11-25 (火) 03:17:06
  • 25小節は4分音符9つ分より48分音符1つ分少ないと思います -- 2014-11-25 (火) 03:27:24
  • 3ds2でもオート可でてないけど? -- 2014-11-25 (火) 18:41:09
  • ↑出るときは出る 発狂部分でスタートボタン連打とかするとこの曲に限らずメカドンは可を出すことがある -- 2014-11-25 (火) 18:48:09
  • ネット流行語に音ゲーの楽曲名が入るなんて… -- 2014-11-26 (水) 06:01:00
  • 音ゲー自体入ることが皆無だからこの譜面がいかに一般の目からしてもおかしいかということだな -- 2014-11-26 (水) 13:25:10
  • 上の動画は昔の仕様を確認するためのものだから換える必要なし 今の仕様なら可7よりオート優先 -- 2014-12-01 (月) 17:15:49
  • 全良であってもオート優先。全良じゃないキャプチャなんてもってのほか -- 2014-12-01 (月) 18:51:13
  • 5~10,17~20,25小節は実際BPMが面で270と縁で120と同時に流れてるんだよな -- 2014-12-14 (日) 23:51:24
  • ↑ 実際はBPM一定 仕様上そうなのかは知らんけど同じBPM上をHS変化で表現している感じ -- 2014-12-15 (月) 17:19:56
  • 鑑賞する側にしては目が追いつかない譜面だろうね 太鼓の達人未経験者とか -- 2014-12-26 (金) 23:54:39
  • 未経験者なら貴様のゴーゴーとかでも目が追いつかないよ -- 2014-12-27 (土) 02:46:30
  • 正攻法フルって見たことありますか? -- 2015-01-01 (木) 21:07:48
  • ↑某スーハー初日フルコンの人がやってた -- 2015-01-02 (金) 01:25:32
  • これ登場からもう半年か……月日が流れるのは早いな -- 2015-01-05 (月) 04:04:40
  • WiiU2では17小節目ぐらいから最後のめっちゃ遅いドン(大)が流れている -- 2015-01-06 (火) 21:49:17
  • まだ120万到達者いないのか -- 2015-01-10 (土) 20:18:48
  • 他の難譜面とあまりにも違う譜面傾向だし、これの全良が出るのは当分先だろうな・・・ -- 2015-01-10 (土) 21:29:48
  • こっちは全良はおろか可1桁すら一人しかいなんだな -- 2015-01-12 (月) 06:35:22
  • 幽玄は全良出たが・・・こっちはやはりまだか・・・1年は覚悟しといた方がいいのかも? -- 2015-01-18 (日) 03:32:00
  • 1年も待つ必要はないだろうな。元々幽玄や双竜あべだって運ゲーだったし、可一桁がいる以上全良は時間の問題だと思う(それでも1月は待つか) -- 2015-01-18 (日) 19:45:16
  • やはり最後の壁は2000か -- 2015-01-19 (月) 02:35:50
  • 幽玄とかは縁ロールが難しいだけでリズムは複雑ではないから全良となるとやはりこの曲 -- 2015-01-19 (月) 19:25:49
  • 既出だったらすまん 選曲時のどんちゃんはBPM120でヘドバンしてることに気づく そしてこの曲はBPM120の4分音符の脅威。 -- 2015-01-21 (水) 13:35:02
  • 48分の間違いじゃないの? -- 2015-01-21 (水) 17:11:49
  • 選曲画面のどんちゃんが揺れてる速さがBPM120に相当するってことだろ -- 2015-01-21 (水) 18:09:38
  • 基本BPM120でいいと思う -- 2015-01-21 (水) 21:50:52
  • ↑270の24分が特徴的だから270でいい -- 2015-01-22 (木) 02:57:30
  • ↑3 そういうことです。 まさかLindaが狙ったんじゃあ・・・とね -- 2015-01-23 (金) 20:52:37
  • 全良相当厳しいのか、今でも -- 2015-01-23 (金) 22:25:06
  • ↑まず追い越しが -- 2015-01-23 (金) 23:49:09
  • むずかしいですら今月7日にやっとでたくらいだからね -- 2015-01-26 (月) 15:47:36
  • 全国ランキング1位でも1000回やってもフルコンボはたったの50回しかない・・・ -- 2015-01-28 (水) 12:31:50
  • 紫までに全良出ないとなると、大型アプデを跨ぐのか… -- 2015-02-01 (日) 00:17:50
  • 覚えれば技術は殆ど聞かれないからある程度叩き分けるスーハーよりかはまだ単純だよな・・・? -- 2015-02-03 (火) 11:02:31
  • でもスーハーの序盤とほぼ同速の八分と十六分と二十四分がまじって叩かされるから技術も必要だと思うよ -- 2015-02-03 (火) 13:57:55
  • これ難しい理由練習曲が無いからかな? -- 2015-02-05 (木) 09:10:57
  • それもあるだろうね -- 2015-02-05 (木) 09:37:29
  • 幽玄ノ乱のほうは練習曲結構あるけど… -- 2015-02-05 (木) 18:42:31
  • この曲の基本BPMって120?160?それとも270? -- 2015-02-07 (土) 22:09:48
  • ↑曲は知らないけどこの譜面の処理だけ見れば270なのかな -- 2015-02-07 (土) 22:23:05
  • けっこう意見分かれているよね~ -- 2015-02-09 (月) 18:28:41
  • そもそも曲の構造としては複数のBPMの同時進行なのに基本BPMを考えること自体ナンセンスじゃないか…? -- 2015-02-09 (月) 19:44:58
  • この曲に基本なんて通用しないから -- 2015-02-09 (月) 22:13:36
  • ↑2 どんちゃんの動き=基本BPM -- 2015-02-12 (木) 13:52:28
  • やっぱり画像の通りだと29からBPM160の48分1個分遅れてるよ。どの次郎見ても完全に遅れてる。とすると28辺りに調整入ってると思うんだけど -- 2015-02-14 (土) 13:15:22
  • 基本BPMは120と270。みたいに書くしかないのかな -- 2015-02-17 (火) 16:42:43
  • BPM変動の曲に基本BPMとかないだろ。ちょうど中盤で変わる曲もあるしメドレー系の曲で基本BPMなんてない -- 2015-02-18 (水) 21:16:11
  • ↑これに至っては変動じゃなく同時進行だもんな。譜面上は変動だけどさ。 -- 2015-02-18 (水) 21:40:01
  • 「基本BPM」て言葉がこのwikiの誰かが勝手に考えて勝手に「基本BPMがわからない」といっているだけ。同時進行だろうと変動だろうと基本なんてものがない -- 2015-02-18 (水) 21:47:11
  • 29小節の10~12個目の音符だけBPM180のHS0.89にして次のドンから元に戻す(BPM160 HS1)となんか丁度良い感じになる -- 2015-02-22 (日) 03:49:05
  • 最後(70小節目)のどんちゃんの動きがBPM120だから基本BGMはそれ -- 2015-02-22 (日) 14:29:30
  • まず、基本BPMのはっきりした定義を決めることが必要 -- 2015-02-22 (日) 21:14:58
  • で、BPM5は確定でいいのか -- 2015-02-28 (土) 23:09:57
  • ↑ 確認しました。譜面画像は作成中 -- 2015-02-28 (土) 23:15:23
  • 画像の変更点のソースは?とりあえずhsが見にくいし、大した差はなく譜面参考に支障はないとして元の画像に戻した -- 2015-03-01 (日) 10:22:04
  • ↑ 3DS2の譜面データ -- 2015-03-01 (日) 11:36:50
  • ↑とりあえずhs見やすく直すまでは前までのにした方がいい。小節線とかも間違ってるし -- 2015-03-01 (日) 12:03:50
  • ちなみに聞きたいけど例えば一番はじめのhsとかって何もないところにかかっているけどこれも譜面データでの位置?音符に直接かかるのと見た目は同じだからどうでもいいかもしれんが -- 2015-03-01 (日) 12:05:55
  • ↑ はい。本家と同じ -- 2015-03-01 (日) 12:12:58
  • やっぱり今日の夜にでも画像編集するから別に今はこれでいっか -- 2015-03-01 (日) 12:13:21
  • 10の最後はHS1.13と0.5? 46のbpmは? -- 2015-03-01 (日) 12:49:21
  • ↑ 追加しました -- 2015-03-01 (日) 16:45:44
  • 全体的に編集を向上。 -- 2015-03-01 (日) 18:08:44
  • 最高密度は秒速27打から変わったんですか? -- 2015-03-01 (日) 22:04:17
  • 25小節あたりはふちのリズム一定じゃないんですか? -- 2015-03-01 (日) 23:42:28
  • おい、BPM293のところがあんのってマジなの?あとちゃんと測ったの? -- 2015-03-02 (月) 07:25:26
  • ↑とりあえずオート見ろって。24分よりつまってるから -- 2015-03-02 (月) 07:26:23
  • ↑2 これは3ds2の譜面データ -- 2015-03-02 (月) 12:30:16
  • ↑3 まぁまぁ 60fpsの動画で確認してみようぜ あとどんちゃんも若干動き変わってる気がするよ -- 2015-03-02 (月) 14:19:27
  • ↑2 3DSって解析できるようになったの? -- 2015-03-02 (月) 14:38:19
  • BPM270と292ってずいぶん違うよな -- 2015-03-02 (月) 16:04:07
  • 何気に音ゲーでもBPM292の24分って最速では? -- 2015-03-02 (月) 17:07:45
  • 全プレイヤーって日本全国のドンだーのこと? -- 2015-03-02 (月) 17:16:31
  • ↑6月2日時点でドンカマを解禁できた人数 -- 2015-03-02 (月) 17:18:30
  • ↑3 それでもBPM160の48分(螺旋階段)には及ばない。 -- 2015-03-02 (月) 18:28:46
  • ↑一つのレーン限定でね。 -- 2015-03-02 (月) 18:43:58
  • ↑音ゲー全体の話で一つのレーンを対象にするなら交互打ちが可能かどうかも考慮に入れる必要があるな -- 2015-03-02 (月) 18:49:49
  • ↑速度の話で打ち方関係あるの? -- 2015-03-02 (月) 19:02:44
  • 実際の仕様は知らないけどS乱で48分縦連もありうるんじゃない? -- 2015-03-02 (月) 19:20:21
  • ↑2 1つのボタンを片手で連打するのと1つの太鼓を2つのバチで連打するのでは違うから -- 2015-03-02 (月) 19:36:02
  • 片手縦連打14.62ノーツ/秒があればこれ以上なわけだ -- 2015-03-02 (月) 19:48:00
  • 半年以上BPM変わってるのに誰も気づかなかったなんて怖すぎる -- 2015-03-04 (水) 10:49:51
  • 素朴な疑問だけどドンカマチックってBPM揺れるものなのか -- 2015-03-04 (水) 16:56:26
  • 揺れてるんじゃなくてもともとそういう速さに変えてるんでしょ -- 2015-03-04 (水) 17:12:21
  • 8連打ってどこにあるん -- 2015-03-07 (土) 22:49:03
  • ↑ 25小節のじゃないかな -- 2015-03-07 (土) 23:09:59
  • よく見たらあった。ありがとう -- 2015-03-07 (土) 23:19:29
  • 45から47にかけての謎のbpm変化と音符間隔 -- 2015-03-08 (日) 00:33:02
  • ドンカマクリアするために覚えたほうがいい場所ありますか? -- 2015-03-08 (日) 10:05:42
  • ↑前半の発狂をある程度叩けるようにする。面だけ叩く方法が初期からの主流かな -- 2015-03-08 (日) 10:18:01
  • 等速にした動画があるけど…あまり参考にならなかった件 -- 2015-03-08 (日) 10:40:22
  • ホントだ25小節の例の部分だけ密度が違う…!30fpsのオート動画見たら殆ど止まって見えるから30打/秒が近いのがわかる -- 2015-03-08 (日) 18:38:12
  • 音ゲー界最速はbpm200の48分 -- 2015-03-09 (月) 14:06:30
  • ↑16分換算ではBPM500相当…そいつはひどい -- 2015-03-09 (月) 18:06:15
  • ドンカマもついに解析により、完璧な譜面仕様が表に出たんですね -- 2015-03-09 (月) 18:16:03
  • ↑2 600相当ですね -- 2015-03-09 (月) 20:16:42
  • 最後にある面大音符のみ超低速(HS0.5)って言われてもどのぐらい低速かわかりにくいと思うので()の中をBPM2.5相当みたいに書き換えたほうがいいと思います -- 2015-03-09 (月) 20:24:19
  • ちょっとまって、25小節目のBPM変化がそうだったらテンポずれるじゃん -- 2015-03-12 (木) 19:10:28
  • 25小節のとこ言われてみれば目測でもわかるくらい密集してるな・・・なぜ気づかなかったんだ -- 2015-03-13 (金) 20:08:52
  • 120万超え出たね -- 2015-03-13 (金) 20:45:11
  • ↑3カッはBPM120で固定されているのでは? -- 2015-03-14 (土) 17:22:28
  • 25小節目の24分8連ってBPM270の24分7連と長さが同じになるようになってるんじゃないかな? -- 2015-03-14 (土) 17:27:19
  • 音色「ドンカマ」が出そうな予感 -- 2015-03-17 (火) 10:11:18
  • それと60小節目のBPM120じゃなくて125くらいじゃない? -- 2015-03-17 (火) 15:09:20
  • ↑2 いいね! -- 2015-03-17 (火) 15:37:41
  • ↑2 この譜面画像が正しい -- 2015-03-18 (水) 00:14:52
  • 譜面ジャーが超人化したから。時代に追いついてきてるんだよ -- 2015-03-24 (火) 00:46:43
  • ゴリラ人間は最上級ではなく、それすら卒業してしまう人のことをゴジラ人間やキングコングなどと言うようだ。(参考記事) -- 2015-03-28 (土) 23:23:54
  • 初出で特に反響あった曲って、これもそうだけどどんなのだろう -- 2015-03-29 (日) 02:39:16
  • BPM292.376の24分音符の8連打を正攻法で叩ける方っているのでしょうか…? -- 2015-04-05 (日) 22:44:11
  • いないです -- 2015-04-06 (月) 08:12:51
  • 可一出ましたね・・・・ -- 2015-04-06 (月) 09:04:23
  • 片腕秒間14.619打だし出来る人は出来そう -- 2015-04-06 (月) 09:43:57
  • ↑6 はたラクは登場から新筐体稼働まで出なかったみたいだから、その程度ではまだ偉業とはいえないな。 -- 2015-04-06 (月) 12:33:23
  • BPM219.282以上の16分音符を片手で処理できないと正攻法で叩けない -- 2015-04-06 (月) 14:48:59
  • ついに可1が…http://donderhiroba.jp/score_detail.php?taiko_no=864432630896&song_no=120&mode=0&level=4 -- 2015-04-06 (月) 17:21:09
  • って過去コメに既にあった -- 2015-04-06 (月) 17:22:26
  • BPM220で片手っていうけど両手換算しても16分4連だし、というかここは正攻法で繋げられる -- 2015-04-06 (月) 19:40:58
  • ↑2 マジか!? -- 2015-04-06 (月) 23:44:54
  • 片腕14.6打より両腕29.2打の方が格段に難しいから何とも言えん -- 2015-04-07 (火) 09:27:48
  • ハウスかつロールなしならなおさら -- 2015-04-07 (火) 09:28:53
  • ドンカマも双竜表も可1か。ここまで来れば全良はほぼ確定だな。双竜裏は…うん。 -- 2015-04-07 (火) 11:50:07
  • ↑7 ドンだーひろばはアカウントが無いと見れないよ -- 2015-04-07 (火) 14:49:25
  • ↑4 大音符4つとみて同時押しする感覚 実際は片方をちょっとずらす感じで29.2ハウスで出せる -- 2015-04-10 (金) 12:41:47
  • ↑利き腕に反対の腕が追い付かないんだよなぁ… -- 2015-04-10 (金) 16:44:46
  • 全良者・・・出ましたね・・・ -- 2015-04-16 (木) 22:48:14
  • 動画あがったっぽいです https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=FMK4dI7reTw -- 2015-04-16 (木) 23:12:03
  • 1年経たずに達成されるとはね。さらなる未来の譜面が楽しみ -- 2015-04-17 (金) 01:26:18
  • ↑2 2P別譜面と双打(DP)譜面は別物だろ -- 2015-04-17 (金) 08:30:51
  • これで正規全良者が出ていないのは双竜ノ乱(表裏両方)だけか? 正規全良者・・・あべこべやきまぐれなどの演奏オプションをつけずに全良したドンだーのこと。 -- 2015-04-17 (金) 18:54:43
  • 地味に4凶全滅じゃねーかwwwwww -- 2015-04-17 (金) 20:11:58
  • しかも単独で制覇するという偉業。 -- 2015-04-18 (土) 15:03:39
  • 燎原はたラクより強い(であろう)消失裏も鳩もデブもXa裏もあっさり陥落するこのご時世に10ヶ月半も全良を許さなかったのは大したもんだと思うがなあ… -- 2015-04-19 (日) 17:32:59
  • ↑念。全良が出たから太鼓チームもできないことはないと考えて段位道場に入れてきそうだなぁ -- 2015-04-19 (日) 21:52:59
  • ↑いや、裏ロッテルやドドンガ裏とか暗記分が強い譜面が今までに出てこないことを考えるとこれも出てくることはないかと -- 2015-04-20 (月) 19:11:17
  • ↑前例がないから出ないなんてことはない、ってこの曲と譜面が証明してるし、この譜面だって貴様や鳩と同じ一時的な加速の範疇やろ(錯乱) -- 2015-04-21 (火) 00:06:15
  • ↑加速するのはまあいいんだけど加速回数がなぁ… -- 2015-04-21 (火) 12:44:20
  • ↑2出てくるなら達人以外ありえないだろうし一番上の段位なんだから何がきてもいいと思うがな -- 2015-04-22 (水) 02:18:54
  • まあ今回の段位に来るとしたら達人しかないだろうなあ -- 2015-04-22 (水) 14:55:17
  • 全良にかかった日数 319日 -- 2015-04-22 (水) 21:14:49
  • この曲最後の符の次に遅いスピードで流れるのは366日?それともPrecious? -- 2015-05-01 (金) 15:35:21
  • こちらを参照 -- 2015-05-01 (金) 15:45:34
  • これ68小節目はBPM3840/49かな 結局きたない数字に -- 2015-05-02 (土) 15:27:55
  • てんぢく、はたラク、スーハーが段位道場の課題曲になったため、カードなしで遊べる2000シリーズの中で課題曲になったことがないのはこの曲のみになった。 -- 2015-05-05 (火) 01:08:42
  • そりゃあソフラン多様した個人差譜面は段位入る権限ないからね、ロッテルやドドンガも永遠に入らないだろうよ -- 2015-05-06 (水) 00:05:53
  • ↑っベナ裏 -- 2015-05-06 (水) 06:04:35
  • ↑ 見切れる -- 2015-05-07 (木) 07:25:36
  • ↑見切れるけどソフラン多用した個人差譜面だろ -- 2015-05-07 (木) 07:49:28
  • ↑スーハー -- 2015-05-13 (水) 22:41:51
  • ↑黄色のソフランもダメなのか -- 2015-05-15 (金) 19:21:40
  • ↑3スーハーは個人差ではないのか -- 2015-05-16 (土) 01:39:18
  • ↑超人辺りまでくると個人差もクソもない気が -- 2015-05-17 (日) 12:31:43
  • これが入るようなら森熊裏やエンドリ裏も入ってくるだろうね -- 2015-05-23 (土) 00:00:24
  • 次郎の動画って貼っちゃいけないんじゃないの? -- 2015-05-24 (日) 11:18:39
  • ルール?にて確認したので削除しときました -- 2015-05-24 (日) 20:15:38
  • 代替の効かない確認用であれば構わないだろう -- 2015-05-24 (日) 20:34:10
  • 貼るにしても下の図と同じ譜面の動画を貼るべきなのかな -- 2015-05-24 (日) 22:47:40
  • ↑3 さすがにこういう譜面なら必要性があると思うんだが -- 2015-05-24 (日) 23:35:45
  • 新筐体におけるゴーゴーノーツ率最下位陥落。 -- 2015-05-28 (木) 20:54:26
  • コイツが出てから1年が経とうとしている -- 2015-05-30 (土) 09:39:55
  • 今日362日目 -- 2015-05-30 (土) 19:26:27
  • ↑3 ピラメキたいそう以来のゴーゴーに連打のみのおに譜面が登場したためか。それでもゴーゴーに通常音符がある譜面では未だに最少。 -- 2015-05-30 (土) 22:34:49
  • 本日生誕日です、おめでとうございます( -- 2015-06-02 (火) 00:49:16
  • 誕生日だから皆で祝い(リベンジ)しましょう()() -- 2015-06-02 (火) 13:50:23
  • 実際速度変化は何回起こっているのだろう…………? -- 2015-06-14 (日) 20:27:54
  • ↑ 太鼓ギネスより、218回(見た目BPMを固定するためと思われる細かいHSは除く)。 -- 2015-06-14 (日) 20:49:52
  • 全良何人でたっけ? -- 2015-06-22 (月) 22:25:10
  • ↑アーケードにおいては1人。家庭用は… -- 2015-07-09 (木) 19:09:01
  • Vita版クエストで課題曲として出るとか… -- 2015-07-11 (土) 04:02:54
  • もっとBPM変化とか単純にできそうなのにわざわざ複雑にしてる感じがする -- 2015-07-11 (土) 07:41:39
  • この曲太鼓ギネス1位が多いな -- 2015-07-14 (火) 14:52:41
  • 5小節、ドドカッドドドドドカじゃないんですか? -- 2015-07-14 (火) 18:47:28
  • ↑ これであってますよ。 縁が全部「カッ」表記になっているだけです -- 2015-07-15 (水) 16:31:29
  • ↑5 覇王にならないと挑戦できない。しかも連続バトルの2戦目に出るから、絶望感が半端ない。 -- 2015-07-15 (水) 18:38:01
  • 絶望もなにも、鍋奉行もってメカドン装備すれば余裕 -- 2015-07-17 (金) 07:30:00
  • DDRのEGOISM 440に瞬間密度抜かされたようで -- 2015-08-12 (水) 21:51:09
  • ↑エトウがまた暴走しそう -- 2015-08-12 (水) 23:30:23
  • 全国の何人がこれをクリアできてるのかな? -- 2015-08-13 (木) 23:08:02
  • ↑中級位の実力があればクリアはできる。クリアはね -- 2015-08-14 (金) 20:47:25
  • クリア狙えば今は攻略は情報の多さからして楽。ただ、個人差があり慣れない人は慣れなそう -- 2015-08-18 (火) 10:28:29
  • 全良者1人しかいないってつまり最高難易度ってことか -- 2015-08-27 (木) 18:40:43
  • 全良難易度はね -- 2015-08-28 (金) 07:46:19
  • ドンカマの達人を獲得できるってところ、キミドリver.以降とかに変えた方が良いと思います -- 2015-08-28 (金) 12:20:11
  • ↑ムラサキでももらえるの?編集したけど -- 2015-08-28 (金) 22:46:55
  • ↑「819の達人」がソライロ以降の全バージョンで獲得できるか検証する奴は今更いねえだろう -- 2015-08-29 (土) 02:24:42
  • とりあえずバックアップから復旧させました。 -- 2015-08-29 (土) 19:01:45
  • 最後は48分ズレもなくBPM5でその前が違ったのか -- 2015-08-29 (土) 21:38:50
  • ハウスバチでフルコンっている? -- 2015-09-10 (木) 19:08:44
  • ↑たくさん出てますよこれこれなどたくさん -- 2015-09-10 (木) 19:15:57
  • ↑ありがとうございます -- 2015-09-11 (金) 18:07:13
  • 倍速以上は危険だろ -- 2015-09-19 (土) 11:25:51
  • HS変更間隔0.05555556秒/回を確認しました。 -- 2015-09-19 (土) 20:30:08
  • とりあえずカッの間隔は一定だからそれでリズムを取りながら面に集中すればいいんじゃないか -- 2015-09-30 (水) 16:55:29
  • ↑普通に覚えた方が早い -- 2015-10-01 (木) 18:44:40
  • ↑2精度とれる人か24分安定して繋げる人なら無視が早い -- 2015-10-03 (土) 04:43:45
  • ↑3こう言っている人は大抵ずっとドドドドドカドドドドドカって叩いててゲージ0だよ -- 2015-10-05 (月) 08:16:02
  • クリア安定させるなら面ロールしとけばいい -- 2015-10-12 (月) 13:26:57
  • むずかしいに高密度音符を入れた感じだな。 -- 2015-10-12 (月) 21:43:18
  • ↑6良く見てみろ配置バラバラだぞ -- 2015-10-22 (木) 21:09:28
  • ↑常にBPM120の4分と等しい間隔じゃなくて? -- 2015-10-23 (金) 16:12:26
  • 低速地帯は電卓の知識があるから暗記できる範囲だが、5~26小節間はその逆。となると追い越しの音符を覚える必要がある。スコア譜見ると???(´・ω・`)? -- 2015-10-23 (金) 18:17:52
  • ↑? もしかして↑3は面も含めて言ってるのかな? -- 2015-10-23 (金) 18:20:11
  • しかしねぇ・・・こう見えても拾ってない音も少しあるんだよな・・・ -- 2015-10-23 (金) 19:35:45
  • 嫌な所にある音ばっかり取ってきてるわけか…そこはDoomに通じるものがあるね -- 2015-10-23 (金) 20:05:58
  • コンボ調整のためだろうね… -- 2015-10-23 (金) 21:11:54
  • 音符平均密度の箇所が見づらかったので太字に。 -- 2015-11-08 (日) 10:04:20
  • そういえばラストの大音符って小節線ないけど微妙にずれてる?それともDoomみたいに消してるの? -- 2015-11-12 (木) 23:41:35
  • 両方 -- 2015-12-02 (水) 14:36:09
  • ↑2 68小節線から大音符までの間隔はBPM約78.38の4拍分ちょうど。 -- 2015-12-02 (水) 14:51:38
  • 全良、まだ1回しか出てないんでしたっけ? -- 2015-12-20 (日) 21:22:44
  • まだ1人だけだね -- 2015-12-20 (日) 21:37:52
  • 対策の不確定情報を削除。はっきり言って今は覚えるしかない。公式譜面では数が少ないから練習にならないし(すぐ覚えてしまっておしまい)さすがにシミュレータで追い越し練習しろとはかけないしそれで成果があるかも不明 -- 2016-01-17 (日) 14:56:14
  • ドンだー広場見た限りでは、もう少しで全良2人目出そうだな。ホワイトの内に出るか…期待 -- 2016-01-24 (日) 03:56:42
  • 今んとこ全良者は年に一人出るか出ないかみたいな感じかもな -- 2016-01-24 (日) 18:03:53
  • ↑それだと3年後には5人になるぞ -- 2016-01-24 (日) 18:05:53
  • 当然、ホワイト段位に就任ならず -- 2016-01-30 (土) 10:53:40
  • ↑なんだか入りそうで入らない -- 2016-01-30 (土) 12:58:52
  • 全良2人目出ましたね -- 2016-01-31 (日) 20:08:50
  • ↑3可、不可の制限があるとドンカマはキツイと思う -- 2016-02-07 (日) 18:10:05
  • ↑ドンカマソフランでは実力は計れない -- 2016-02-09 (火) 04:04:23
  • 結局は一生段位道場には課題されない事に…? -- 2016-02-10 (水) 13:34:26
  • ↑いや、いつか来る -- 2016-02-12 (金) 20:44:21
  • 逆に来ない方がおかしい気が… -- 2016-02-14 (日) 08:59:45
  • 今回の達人は速攻で潰されたから、来る可能性アリかも -- 2016-02-14 (日) 12:12:48
  • 未だに全良者2人の曲ってこれだけ? -- 2016-02-14 (日) 12:51:23
  • ↑2ドンカマ、幽玄、あとなんだろ -- 2016-02-14 (日) 14:54:16
  • ↑その二つと並べるならカオスじゃないかな。ぶっちゃけ双竜は幽玄とキャラがモロ被りしてたし。 -- 2016-02-14 (日) 16:57:57
  • ↑これで可10、不可3か次のバージョンまでにドンカマ全良が何人でるかな? -- 2016-02-14 (日) 20:22:39
  • ↑4この曲のむずかしいは多分1人だったとおもう -- 2016-02-15 (月) 13:47:37
  • ↑初全良はほぼ同時に2人出てたからそれは無い -- 2016-02-17 (水) 23:59:22
  • 地味にDualMoonのラスト1打も超低速で流れてくるよね -- 2016-02-19 (金) 16:17:24
  • ↑あっちの方が遅いよ。 -- 2016-02-19 (金) 16:34:20
  • ↑5何言ってるんだ、可5未満不可1未満に決まってるだろ -- 2016-02-19 (金) 18:24:59
  • ↑金合格は全良かな? -- 2016-02-19 (金) 18:39:14
  • ↑2それ達人じゃなくて達人より上の段位がいい -- 2016-02-19 (金) 19:36:47
  • ↑太鼓神とか?クリアしたら称号 太鼓の達人獲得 -- 2016-02-19 (金) 19:43:56
  • 低速地帯で飛んでくるやつHS3なきがする。 -- 2016-02-23 (火) 09:02:03
  • ↑見かけ12分だからHS4で良いと思う。HS3だと見かけ16分になる。 -- 2016-02-28 (日) 22:35:26
  • みんなこれどうやって覚えた? -- 2016-03-01 (火) 18:40:56
  • ↑最初はドンだけ叩いてなれたらカッを混ぜる -- 2016-03-02 (水) 19:53:04
  • ↑2 小節の線=カツと考えれば、一部を除いたら覚えずとも叩ける -- 2016-03-06 (日) 18:03:17
  • ↑ない -- 2016-03-07 (月) 07:27:42
  • ↑4むずかしいフルコンすると対策が多少楽になる -- 2016-03-07 (月) 09:22:37
  • 特訓モードでいちばん選曲されそうな譜面 -- 2016-03-09 (水) 19:17:57
  • 疑問解決所で最後の大音符のタイミングについて書かれてたけど追加したほうがいいの? -- 2016-03-21 (月) 18:37:29
  • ロール処理ほぼ面って書いてますけど全部面です -- 2016-03-29 (火) 12:32:41
  • ↑修正しました -- 2016-03-29 (火) 13:12:42
  • 5~6小節目と7~8小節目に24分のdddk、8~9小節目にddddddkがあるんだが・・・ -- 2016-03-29 (火) 14:56:11
  • これ追い越し全てなくしても鬼畜やね -- 2016-05-02 (月) 23:46:22
  • ↑ほんとそれ -- 2016-05-03 (火) 00:20:00
  • ↑今までにないソフラン、上記の通り非常に難しい譜面、どっちに転んでも恐ろしいのがわかっていてエトウさんは開発日記にああ書いたのかね -- 2016-05-03 (火) 00:55:45
  • 3年前のちょうどこの時期には曲自体は完成していたってことか -- 2016-05-11 (水) 01:23:16
  • 286小節がある -- 2016-05-29 (日) 14:09:12
  • 2周年おめ。すべてのノルマ落ちプレイヤーに黙祷 -- 2016-06-02 (木) 05:55:14
  • あの悪夢からもう2年たつか... -- 2016-06-02 (木) 22:21:25
  • BPM292.376ってどうやって算出したのか疑問 -- 2016-06-11 (土) 17:18:13
  • ↑それは3dsの解析だったはず。hsの位置が音符に重なっていない部分もデータ上での位置(通常ではhsの変更位置は絶対にわからない) -- 2016-06-12 (日) 15:15:22
  • いずれはこの譜面も過去になるのか・・・? -- 2016-06-15 (水) 19:25:52
  • ↑時代が流れゆく限りそれは避けられないでしょうね -- 2016-06-15 (水) 22:21:18
  • ドンカマの威厳はきさま並に衰えないだろうな -- 2016-06-21 (火) 21:10:46
  • 初日フルでなかったのははたラク以来ってあるけど燎原じゃないのか -- 2016-07-04 (月) 20:33:26
  • ↑ 「はたラク以来」 燎原(AC12増)→はたラク(AC13)→ドンカマ -- 2016-07-04 (月) 20:59:38
  • ↑簡単に言えばはたラクの次に初日フル出なかったのがこれってことね -- 2016-07-08 (金) 07:36:15
  • ↑幽玄は? -- 2016-08-15 (月) 20:07:40
  • ↑幽玄の方が後に出た -- 2016-08-16 (火) 03:15:50
  • この曲の音楽のジャンルって何? -- 2016-08-17 (水) 14:03:23
  • ↑おそらくミュージック・コンクレート。 -- 2016-08-17 (水) 17:52:34
  • ↑ ミュージックコンクレートってタベルナと同じなのか… -- 2016-08-18 (木) 13:00:23
  • ↑開発日記の試聴の時点でタベルナっぽいって言われてたなそういや -- 2016-08-18 (木) 13:48:33
  • 成仏に32分があるのと同じこと!? -- 2016-08-28 (日) 11:59:28
  • ↑ それより少し遅いくらい。まあそれでも頭おかしい密度なんだけど -- 2016-09-03 (土) 12:44:57
  • 全良3人目? -- 2016-09-05 (月) 10:48:20
  • 幽玄ノ乱のほうが先に出るかもしれなかったんだよな・・・ -- 2016-09-08 (木) 18:04:55
  • 2年3ヶ月でまだ3人なのか…?恐ろしいな -- 2016-09-10 (土) 00:01:53
  • VICTORIA(2打)に瞬間密度抜かれた? -- 2016-09-16 (金) 22:42:27
  • ↑30打/秒なので抜かれましたね。 -- 2016-09-17 (土) 21:48:51
  • 「段位道場と同時に」って要らないよね、消しときます -- 2016-09-24 (土) 15:33:32
  • 全良難易度1位 -- 2016-09-27 (火) 16:53:39
  • 今更っぽいけどラストの大音符は通常のBPM120の7拍目(ピッポッポッポッピッポッ「ポッ」)から16分の1秒後ろにズレてる -- 2016-09-27 (火) 21:05:52
  • ↑なおBPM換算「78.367...」 譜面画像にある「78.38」は修正した方が良いのかどうか -- 2016-09-27 (火) 21:12:14
  • まあ、接続難易度的に言ったらVICTORIAよりも圧倒的にこっちなんだけどね…… -- 2016-10-02 (日) 09:28:20
  • これの一か所だけ速いところ、曲の音は普通に周りと同じ270の24分なのになんで譜面だけ速いんだ? -- 2016-10-06 (木) 17:22:05
  • ↑HS0.92がかかってて見た目上はBPM270の26分だから、26分を入れるためにBPM上げたんじゃない? -- 2016-10-11 (火) 21:39:34
  • BPM5の大音符でミスりますが、コツとかないでしょうか。 -- 2016-10-24 (月) 19:10:39
  • 手前の764コンボ目の縁の大音符から4分感覚で叩いたら意外とミスしにくいですよ -- 2016-10-24 (月) 19:15:05
  • ↑それだと少しずれてるから可が出やすいけど不可は出にくい -- 2016-10-24 (月) 19:20:34
  • ↑3 最後のカツからピッコッコッコ見たいな音に合わせてカッカッカッカッカッカッカドンってやってる -- 2016-10-24 (月) 20:50:17
  • ↑6 俺も同じこと思った 何らかの理由で帳尻合わせが必要なのかもな -- 2016-10-24 (月) 23:12:47
  • ↑6 わざわざその26分を入れる理由が謎 -- 2016-10-28 (金) 19:43:37
  • 高速8連打のシングル全良通過は双竜より難易度高い -- 2016-11-26 (土) 11:44:29
  • 全良通過は一番ムズイ -- 2016-11-26 (土) 11:47:21
  • 例の速い箇所はそもそも1打余分なんだよな、単に採譜ミスな気もする -- 2016-12-27 (火) 17:24:50
  • 28から39のところ、もとはここもドンカマ状態だったけど事情があって定速になった風に見えるなぁ -- 2016-12-27 (火) 19:50:00
  • 前半のところって、BPM270地帯はピの音をカで叩いて後は適当にドン叩く、120地帯は高速の48分を無視してカ ドカ ド カド を叩き続けるってしてもゲージ1目盛しか伸びないもんなんだな -- 2016-12-28 (水) 00:40:53
  • とうとう全良キャプチャが出た… -- 2016-12-29 (木) 13:52:14
  • ↑現環境的に遅すぎるな…やはりこの曲だけ他の難関曲と比べて異端だ -- 2016-12-29 (木) 18:54:10
  • この曲ってむずかしいよりおにの方が全良者多い? -- 2016-12-30 (金) 17:06:20
  • ドンカマって小節線298本使ってないんだ -- 2025-06-17 (火) 01:02:05
  • 登場してから11年以上経っても最難関を維持してくれる貴様とはまた違った生きる伝説 -- 2025-07-15 (火) 17:13:02
  • フルコンボとか全良を狙わないのであれば独自のゲーム性を持った譜面として評価してもいいと思う。ある種のアトラクションというか。ギリクリアできるか程度の腕前の人がこの譜面を一番楽しめると思う。 -- 2025-07-21 (月) 04:58:14
  • よく段位出禁と言われていますが公式のソースはありますか? -- 2025-07-26 (土) 14:47:17
  • ↑いつかの公式生配信でエトウさん(かな?)が言ってましたね、そのアーカイブがあるかは私には分かりませんが(ただし過去に外伝段位には登場しているのであくまで本編段位だけ出禁の模様) -- 2025-07-26 (土) 17:57:16
  • 等速でも出来る気しない -- 2025-08-03 (日) 22:38:22
  • ↑彁裏と同じ現象起きとるやん -- 2025-08-22 (金) 22:31:15
  • ↑6 きさまは19年前…… -- 2025-09-14 (日) 18:03:33
  • ↑おそらく「……維持してくれる、貴様とは……」という文の区切り方だと思う -- 2025-09-15 (月) 20:51:41
  • 譜面画像のBPMとHSの書いてある順番が他の曲と逆なのってなんか理由あるんですか? -- 2025-11-10 (月) 20:10:53

譜面

KIMIDORI V0.12のみ、11~15小節と61~66小節の高速音符はHS3

内部小節を含んだ譜面画像はこちら

doncam_3ds2_m_resized.png

普通譜面は元の譜面、玄人譜面は速度が遅い方、達人譜面は速度が速い方

ドンカマ2000_速度分け_resized.png


*1 太字は初出
*2 この曲に使用されているメトロノーム音は本来テンポやリズムタイミングの確認用としてトラックに配置されるため、通常の曲であれば書き出し・マスタリングの前に削除されるのが普通
*3 38~39小節