- 2000シリーズ第8弾。
詳細
てんぢく2000 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC10-11 AC12増-14 | DS1SP Wii1SP iOS AR | ナムコ オリジナル | ★×8 | 593 | 894580点 | +連打 | 450点 | 100点 |
AC11亜 | NAMCO 原創音樂 | |||||||
真打モード | ナムコ オリジナル | 899220点 | 1430点 | - | ||||
AC15.3.6 | Wii U3SP NS2MP RC | 898660点 | 470点 | 115点 | ||||
真打 | 1001900点 | 1600点 | - | |||||
AC16.1.0 | 1000240点 | 1680点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは180。
- 縁の方が多く、310個(約52.27%)ある。
- 全体的におにコースを簡略化したような譜面。
- 16分までに簡略化されているが、所々に詰まった箇所や複合連打、立て続けに5連打が出る箇所もある。
- 16分の複合は●●○がほとんどだが、77小節目には○○●も出てくる。
- 97~98小節目は「8分→12分→16分」と変化するので、タイミングをずらされないように注意。
- 16分は単色が多く、複合も叩きやすいものが多いため、全体で見ればクリアそのものは難しくないが、このBPMでの16分のラッシュにある程度耐えなければ逆にクリア到達は厳しいといえるだろう。
- 縁の5連打が苦手な場合は、エンジェル ドリームなどで事前に練習しておくのも手。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.63打/秒である。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
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- 前は7だったのに -- 2017-10-28 (土) 07:32:44
- ↑2 ちょ~同意 -- 2018-06-04 (月) 15:25:37
- これはふつうと違って割と妥当。16分複合が単純だけど、そもそも16分が連続して出てくるだけで辛い箇所もあるから☆8上がりたてのひとにおススメ出来ない。ふつうのフルコンがやっとならなおさら。 -- 2019-04-02 (火) 10:47:28
- さすがに24分はないがって書かれてあるけどあったら逆に困る -- 2020-04-21 (火) 22:23:02
- ↑あったら困るから書いてあるんでしょ(多分) -- 2020-07-30 (木) 13:08:32
- コース別で一番ヤバく見えるのむずかしいじゃね?BPMが割と速めだし、16分複合や連続して飛んでくる所が予想に反して多い -- 2020-10-29 (木) 16:08:26
- ↑当時の衝撃ならおに、新筐体期は☆7であそこまでスカスカなふつうに話題を持ってかれた感。ちなむずかしいだと山場の十露の後にいるから普通に危険なヤツ。 -- 2020-10-29 (木) 16:29:38
- AC16配点+天井点追加 -- 2021-05-08 (土) 20:11:33
- ↑5 むずかしいに24分がある譜面は結構存在するため書き方を変更 -- 2023-08-19 (土) 21:44:49
- キルマイ表とおんなじ位の難しさはあると思う -- 2023-12-18 (月) 21:52:53