てんぢく2000(おに)

Last-modified: 2024-03-30 (土) 15:02:26

詳細

てんぢく2000
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC10-11
AC12増-14
DS1SP
Wii1SP
iOS
AR
ナムコ
オリジナル
★×108311201560点+連打400点100点
AC11亜NAMCO
原創音樂
真打モードナムコ
オリジナル
1207600点1400点-
AC15.3.6Wii U3SP
NS2MP
RC
1198920点450点108点
真打1005040点1160点-
AC16.1.0999600点1200点-

譜面構成

  • BPMは180。
  • 連打秒数目安・・・約0.472秒×4: 合計約1.889秒
    • AC10~14では、全良+62打(約33打/秒弱)で122万点に到達可能。
  • 縁の方が多く、489個(約58.84%)ある。
  • 24分音符が大量に襲いかかってくる。
    • 24分音符の割合は約30.32%(252/831)。低速ハネリズム譜面を除けば最高クラスである。
    • ちなみに、24分音符は16分音符換算するとBPM270となり、束ね糸(BPM270)の16分音符と同速である。Phantom Rider(裏譜面)の16分音符(BPM268)にも近い。
  • 24分音符の影響で、ノルマクリアはまだしもフルコンボ及び全良難易度はかなり高く、またフルコンボ難易度に比べて全良難易度は格段に高い。
    • 初出したAC10では、当時最難関だったきたさいたま2000よりもフルコンボ及び全良は難しいとの声が多かったほどであり、AC14稼動終了時点で、ACでは全良者は4人、NN達成者は2人しか知られていなかった。
    • 今でもノルマクリアとフルコンボと全良との壁がそれぞれ共に非常に大きい曲のひとつとされている。
  • 前述の通り24分音符が多く、至るところにコンボカッターが配置されており、コンボが繋がりにくい。
    • そのため、スコアを伸ばすことが難しい。真打を除くAC15以前の配点の場合2000シリーズの中でも自己ベストが低い人も多いだろう。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.48打/秒である。
    • 一見すると休憩が多く低密度に見えるが、24分音符で詰まっている所は相当体力を削られる。そのため、旧基準では体力面を考慮しても★×10のなかで上位に位置するという声が多かった。

攻略

  • 基本的に24分音符を叩ければノルマクリアは見えてくるものの、前述の通り数が多い。
    • 最悪の場合、24分音符の4連打を16分音符3打のリズムで叩いて、音符一つを流すのも手だが、その場合そもそもノルマクリアすら程遠い可能性も高い。少なくとも単色の24分音符の4連打は叩けるようにはしたい。
    • また、簡単な箇所でなるべく良を出すことも意識したい。
    • 特に、第2ゴーゴーは回復地帯だと思うべきだろう。ノルマクリアを目指すなら絶対にミスしたくない箇所である。
  • フルコン挑戦者の難関は73小節であろう。焦らず音符をよく見て叩くと標準的でありそこまで難しくない。
  • ほとんどの24分音符に縁が絡んでいるためメンテの悪い台だとかなり無反応や誤反応が起きやすい。「あべこべ」を掛ける方が叩きやすく感じる人も多いだろう。
  • フルコンボ狙いならば、少なくともはやさいたま2000またさいたま2000のような高速譜面の16分音符の一つ一つの複合を全良で捌けるぐらいの腕前があれば問題ないだろう。
  • 105小節辺りの24分音符偶数打には注意。気を付けないとここでコンボが途切れる。

その他

  • 作詞・作曲・編曲は、LindaAI-CUE
  • 歌唱は、LindaAI-CUEギンギツネ
  • 第2ゴーゴーのヴァイオリン演奏は、髙田龍一
  • トラックダウンは、村上正信
  • 譜面作成は、タカハシ
  • DS1では全コース最高難易度であった。
    • しかし、DS1発売と同時に稼働したAC10ではかんたんが★×4であり、現在までそちらの難易度が引き継がれている。かんたんコースだけ最高難易度でないのは珍しい。
    • ちなみに、ふつうはAC11で一度★×6に降格したが、Wii1とAC13以降は★×7に戻っている。
  • DS1では風船音符がでんでん音符になっている。また、小節線がひとつ増えている(103小節3拍目)。
  • DS1のみ選曲画面の曲の流れ出しが28小節(他は6小節)になっている。
  • AC12増量版では裏譜面コマンドを入力したときよくでる2000の裏譜面として出現する。
  • AC14を最後に削除されたが、2013年10月のドンチャレ先行解禁曲として、新筐体で復活した。AC収録は約1年10ヶ月ぶりのことである。
    • ドンチャレの先行解禁曲が復活曲であるのは、Kamikaze Remixに続いて5曲目。また、先行解禁曲が2000シリーズの曲は初めてである。
    • 新筺体でも★×10に残留となった。強めの★×10が増えた現在は弱く見えがちだが、24分音符のラッシュは今でも通じる強さなので苦手な人には刺さる譜面になりかねない。
    • 新筺体では配点が下がり、24分音符が多く精度が取りにくいことも相まって120万点到達がより厳しくなった。
  • 90小節2拍目~100小節が〆ドレー2000の93小節5拍目~103小節に引用された。
  • AC11亜州版では「天竺2000」、アジア版ニジイロVer.では「Tenjiku2000」と表記されている。
  • 余談だが、この曲は新筐体において『song_no』が『1』に設定されている https://donderhiroba.jp/score_detail.php?song_no=1&level=4 *2
    • そのためか、太鼓塾の曲に明らかに不相応なてんぢく2000のかんたんが表示されたことがある。
    • また、ニジイロVer.段位道場2022の玄人以降の解禁初日に、玄人の1・2曲目としててんぢく2000のおにが表示される出来事もあった(本来はハンロックCentral Dogma Pt.1)。
      • 上記2つは、おそらく「曲が未設定の場合、最も番号が若いものを暫定的に表示させる」という処理のためと思われる*3
  • 新筺体ソライロVer.ではフルコンボ称号がなかったが、モモイロVer.以降はこの譜面をフルコンボすると、称号ちょっと休憩」を獲得できる。
    • ちなみに、ドンチャレによる称号は「お休憩」である。間違えないように。
    • 曲中の歌詞にちなんでいる。
  • モモイロVer.段位道場の八段2曲目課題曲、ムラサキVer.段位道場十段3曲目課題曲となった。
  • iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
  • 曲IDは、10jiku

コメント

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    • こいつほど縁の16分24分音符でゲシュタルト崩壊させられるやつない -- 2022-10-08 (土) 00:24:57
    • 旧筐体はあべこべにしても縁の無反応でフルすら絶望的。当時何度発狂しそうになったか…。新筐体なら慣れれば全良難易度はムズいけど無理ではない。 -- 2022-12-12 (月) 17:43:49
    • いろんなバグとお友達な曲 -- 2023-06-05 (月) 17:23:00
    • 歌詞の闇も深い曲 -- 2023-06-12 (月) 04:34:42
    • 天竺って当時話題だった慎吾の西遊記ドラマから思いついたのかな? -- 2023-07-23 (日) 15:23:09
    • でんじろう2000懐かしい けどはたラクのがてんじくより100倍やりやすい -- 2023-08-19 (土) 22:10:10
    • 可20未満にしたいんだけど24分は逆手から入るべき? -- 2023-11-18 (土) 14:18:46
    • 復活ムラサキ十段の最大の壁 1-2処理すべき? -- 2023-12-25 (月) 12:29:27
    • この速さなら普通にシングルが無難かも。 -- 2024-02-05 (月) 13:04:15
    • 玄人の1,2曲目がてんぢく2000になったバグ未だに面白い -- 2024-03-25 (月) 23:20:39

譜面

1.png


*1 太字は初出
*2 リンク先を見るにはドンだーひろばにログインする必要あり。level=4は「おに」。
*3 このような処理をプログラミング用語で「例外処理」と言い、これを入れておくとフリーズ等の致命的な不具合を回避することができる。level=1は「かんたん」。