クラシックメドレー(ロック編)(むずかしい)

Last-modified: 2024-04-15 (月) 02:13:51

詳細

クラシックメドレー(ロック編)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC3クラシック★×7381824720点+連打700点160点
CS1SP829580点
AC4869500点740点170点
AC6クラシック
バラエティ
PSP1DLクラシック★×8839570点140点ゴーゴー
バグあり
PSP2891970点860点
Wii3877140点630点160点
DS2SP
iOS
AR
876700点
Wii5SP
PS4 1
PTB
NS2MP
887580点700点190点
真打987400点2500点-
AC16.1.0SPクラシック994000点2600点-
ナムコ
オリジナル
Xbox1クラシック

譜面構成・攻略

  • BPMは約145。
  • クラシックでは初のむずかしい★×8である。
  • 非ゴーゴーはスカスカの部分が目立つが、21、24小節目にラッシュがあり、ゴーゴータイムは密度が急激に上がる。
  • また、49~51小節にある16分複合22打は適正者にとってかなり厳しい。
    • これは現行のACに収録されているむずかしい譜面の16分複合の中では最長である*2。4回ある縁は入り手と同じ手で叩くことを意識するとよい。
      • クリア狙いなら縁をスルーするのも手。
  • 上述の要素から、むずかしい適正者がこの曲をフルコンボを目標とするとなると厳しいと言える。
  • AC3では、33小節目の頭が大音符で、16分と隣接していた。風船は40打。
  • PSP1に収録されるまではおにコースもこの譜面。
  • 平均密度は、約3.42打/秒

その他


コメント

  • むずかしいコースにしては複合が難しすぎるけど初出から今に至るまで譜面変更がされてないの何か良いよね -- 2020-01-09 (木) 03:27:07
  • むずかしい★8がリッジ、恋文、ハレルーヤ、タベルナだけだったときに★8に昇格したから、今でも難関クラスであることには納得。 -- 2020-01-18 (土) 20:23:05
  • CS1でこれがむずかしいで解禁できない理由:対象曲のうちむずかしい譜面があるのは1曲しかないため。 -- 2020-01-18 (土) 20:27:24
  • 21,24,50小節目の複合があるのでほかがいくら☆8で易しいとしてもこれの降格は許せない。許容不可範囲は60~65。 -- 2020-03-21 (土) 21:18:34
  • ↑それ以外も34からの面ラッシュや42からのリズム難複合、47からの複合3連打連発地帯といい降格する要素は見当たらない -- 2020-04-04 (土) 00:26:11
  • 鬼☆8むずかしい☆8どっちも強に入った -- 2020-04-19 (日) 13:37:25
  • やべぇハマるわw -- 2021-01-04 (月) 00:03:26
  • なんで昇格したんだろ?あ、PSPの初代からか!? -- 2021-10-19 (火) 22:27:38
  • ランクマむずかしいの数少ない楽しみ -- 2022-01-29 (土) 19:35:24
  • ↑ 超難関には遠く及ばないが、「(Sに)昇格するならこれぐらい朝飯前だろ」感が強い。 -- 2023-02-18 (土) 13:21:31

譜面

PSP2・DS2・Wii3・iOS(未確認:AC6・PSP1)では1本目の連打は+1拍長い

PS4以降の正確なBPM変化はおにを参照

kuraroh.png


*1 太字は初出
*2 単色も含むなら太鼓侍(33連打)の方が長い