太鼓侍(むずかしい)

Last-modified: 2024-04-15 (月) 02:18:41

詳細

太鼓侍
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
CS1SP和風★×7519831770点+連打510点110点
AC3805820点
AC4804210点
AC5-6和風867980点540点120点
ナムコ
オリジナル
PSP2DLナムコ
オリジナル
847250点110点ゴーゴー
バグあり
DS2SP
iOS
AR
★×8898230点120点
PS4 1DL
PTB
NS2MP
RC
898610点530点143点
真打1003210点1870点-
AC16.4.5SPXbox1SP1002270点1930点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約135。
    • DS2以前は135固定。
  • 縁が少なく、約20.0%(104/519)しか無いが、むずかしいコースの譜面としてはそれほど珍しいことではない。
  • 3小節には3分音符が出てくる。
  • 亜空間遊泳ac12.5きたさいたま2000Ridge Racerなどと比べると難しくないが、この難易度からして○○●●○○、また中盤の42小節にある16分の面33連打が難関。適正者にとってはフルコンボは厳しいと思われる。
    • ちなみに、先述した16分の33連打は現行のACに収録されているむずかしい譜面の中では最長である*2。いかに16分のリズムをキープ出来るかがコツ。
    • 道中は2連打が主体でおにへ挑戦する前の練習としても最適。苦手な人はこの曲で慣らしておこう。
  • AC3においては、44小節の頭が大音符で、16分音符と隣接していた*3
  • おにとのコンボ差が62コンボしかなく、難易度にあまり差はないと言える。魂クリアが安定したら挑戦するのもいいだろう。
    • ちなみに、DS2ではおによりも高いスコアを出すことが可能。
  • ★×7にしてはかなり強めだったが、DS2で★×8に昇格した。
  • 平均密度は、約4.55打/秒

その他


コメント

  • 通常配点修正 -- 2020-05-16 (土) 18:42:06
  • CS1はオートで約83万なので天井はそれくらいです -- 2020-08-13 (木) 22:21:51
  • またCS1でスコアタをするならこれとクラロで160万行きます -- 2020-08-13 (木) 22:22:38
  • ↑2 89.7万ぐらいだった気がするが -- 2020-09-29 (火) 11:56:56
  • 失礼、鬼コースと混同してました -- 2020-09-29 (火) 12:07:23
  • iOS・ARの配点が540 120ならば、DS2と天井点は同じでいいと思います。 -- 2021-05-01 (土) 21:27:45
  • 変な音符感覚と🔴🔴苦手すぎておにの2譜面より全良時間かかった -- 2023-08-07 (月) 14:21:14
  • Ridge Racerよりフルコン難易度低いは嘘 -- 2023-10-06 (金) 14:31:12
  • 16分で画面が占領されるのこの曲だけでは? -- 2024-04-13 (土) 23:59:42
  • ↑おに含むなら初音ミクの激唱(表/裏)、ブリキノダンス、やわらか戦車(裏)など幾らでもある むずかしいに限ってもNo Way(裏)[Wii3]、バチお(旧譜面)がある -- 2024-04-14 (日) 00:58:41

譜面

PS4 1以降のHS・BPM変化はおに(表)譜面を参照

taikozamurai_hard_fixed1.png


*1 太字は初出
*2 歴代のむずかしい譜面を見てもこれより長い16分連打は風雲!バチお先生(旧譜面)とWii3に収録されたNo Way Back(裏譜面)のみである
*3 動画(1:30)