ドラゴンボールヒーローズ 邪悪龍ミッションシリーズ テーマソング(むずかしい)

Last-modified: 2023-05-24 (水) 02:23:25

詳細

ドラゴンボールヒーローズ 邪悪龍ミッションシリーズ テーマソング
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数人数天井スコア初項公差
AC15.5.4ゲーム
ミュージック
★×32341人652430点700点208点
2人668270点
Wii U21人652430点
4人699950点
真打-1000550点3450点-
AC16.1.0キッズ-1000900点4250点-
2人1005300点*2
ゲーム&
バラエティ

(メイン)
-1000900点
2人1005300点*3
AC16.2.0キッズ-1000900点
2人1005300点*4
ゲーム
ミュージック

(メイン)
-1000900点
2人1005300点*5

譜面構成・攻略

  • BPMは約89-178。
  • 精度曲のひとつ。
  • 大音符が多く、45個(約19.23%)ある。
  • 8分の複合が主体の譜面で、16分は3連打が1回しか出て来ない。
    • ただし、8分の複合は種類がそれなりに多いので油断は禁物。
  • 8分の複合が4連続で出てくる44~45小節に注意。

その他

  • 楽曲情報はおにを参照。

コメント

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    • 真打配点追加 -- 2014-11-09 (日) 14:36:36
    • 精度曲だがくすだまは2回登場。 1回目は8?2回目は30で両方ゴーゴー内2Pプレイでは66万台が可能。 -- 2014-12-18 (木) 22:40:07
    • ↑2の天井点追加 -- 2021-06-30 (水) 01:49:46
    • 精度譜面のため、+連打の欄は削除。 -- 2021-06-30 (水) 01:50:12

譜面

ふうせん・くすだまの長さは適当

正しいBPMはおにを参照

邪悪龍h3.png


*1 太字は初出
*2 AC15で2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合
*3 AC15で2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合
*4 AC15で2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合
*5 AC15で2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合