- acシリーズ第3弾。
詳細
亜空間遊泳ac12.5 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC12増SP-13 | Wii2SP PSPDX iOS AR | ナムコ オリジナル | ★×8 | 625 | 900230点 | +連打 | 380点 | 100点 |
AC15.5.0*2 AC15.5.3SP | Wii5SP NS2MP | 903430点 | 440点 | 108点 | ||||
真打 | 1004760点 | 1530点 | - | |||||
AC16.1.0 | 1002800点 | 1600点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは153。
- 連打秒数目安・・・約0.490秒-約0.490秒:合計約0.980秒
- かつてはむずかしいコース最難関曲のひとつと言われていた事もあった。現在でも★×8の中では上位に位置する。
- BPMは153と至って普通だが、変拍子・16分の複合地帯が連続して待ち受ける強烈な譜面構成となっている。
- そのため、むずかしいコースとしては高い技術力を必要とする譜面。前半はリズムが取りづらい配置になっている上、43小節から更に難しくなる。
- 特に厳しいのは57・63小節。おにコースでしか見かけないような9連打以上の16分複合は、むずかしい適正者にとって脅威である。入り手で面と縁が切り替わることをしっかり認識しておこう。
- 16分と12分が入り混じっている6小節、78~80小節の複合ラッシュもかなり厄介。
- 一部ではおによりも音符が多い箇所もあるが、逆手を要求される配色は少なめなのが救い。
- 前半は叩きやすいものが多いとはいえ、後半に連続で襲いかかる複合連打もある程度捌けないとクリアが厳しくなる。
- 以上の事から、むずかしいコースでありながら、リズムの打ち分け、複合処理能力など総合的な能力が必要不可欠。
- おにコースよりゲージが緩いため、おに★×7~★×8に慣れ始めたプレイヤーも触れてみると良い。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.61打/秒である。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
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- 難易度比較のコメントが特に発生しやすいページなので注意してください。
- ↑でも当時の相場を考えると、その面子でもまだ★8としてマトモな方だったんだよな。 -- 2023-04-05 (水) 19:21:29
- 当時の基準ならおに★×8の上位クラスでも普通に通るような難易度だからおっかない。たしかに他のむずかしい★×8が弱すぎてインパクトがあったのはあるけど、今見ても相当イカれてる。 -- 2023-04-29 (土) 00:53:18
- これ超難関じゃないのか... -- 2023-05-20 (土) 01:36:54
- 鬼譜面をする前にフルコンしておくと心強い。 -- 2023-05-28 (日) 17:25:28
- ↑2 BPMが低めだからかもね -- 2023-07-01 (土) 23:05:08
- 流石に300族と比べたらねぇ… -- 2023-07-01 (土) 23:07:38
- ↑300族以前に超難関の森羅万象より明らかに弱いと思う。 -- 2023-07-02 (日) 00:45:39
- ↑たしかに森羅万象は300族ではないけどBPMはかなり近いからそれを例に出すのはちょっと違う気がする(一連のコメントの人たち全員と別人です) -- 2023-07-02 (日) 05:30:30
- むずかしい★9。 -- 2023-12-05 (火) 13:09:22
- ↑2亜空間に似た譜面が無いから半速のbpmが150に近い森羅万象を例に出すしかなかったんすよ... -- 2023-12-16 (土) 23:30:19
譜面
黄色連打の長さは1本あたり5/4拍