詳細
疾風怒濤 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.11.4SP | NS2MP RC | ナムコ オリジナル | ★×8 | 499 | 883610点 | +連打 | 520点 | 130点 |
真打 | 988570点 | 1790点 | - | |||||
AC16.1.0SP | 989830点 | 1970点 | - | |||||
iOS AR | 865180点 | 480点 | 110点 |
譜面構成・攻略
- BPMは67.99-272。基本BPMは272。
- BPM272の地帯(16小節目以降)の8分複合はBPM136の16分複合、12分複合はBPM204の16分複合と考え差し支えない。そのため、むずかしい全体でみて厳しめの複合が曲全体に散見する。(非ゴーゴーが顕著)
- 特にドドドカドドカなどの8分複合は混乱すると速度のせいで見切れない可能性もある。
- 12分は複合でも登場するが、2打までなので処理そのものはそれほど難しく感じなくともその後のノーツのつながりも意識しないとミスが起こりやすいため要注意。
- 大音符は先述の複雑な8分複合の中にも混ざっているため精度、フルコン、全良(特全良)の鬼門となり得る。
- 風船の破壊も油断禁物。約10.5打/秒以上の連打が安定して求められる。
- 平均密度は、約4.14打/秒。
その他
- 楽曲情報はおに(表)譜面を参照。
コメント
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- TTTTの強化版、敢えて言うなら8分が厳しいかわりに12分が少しだけ優しい。 -- 2019-06-30 (日) 11:16:02
- ↑2 違うから何?比較できないとでも言うつもり? -- 2019-06-30 (日) 12:43:44
- ↑譜面の傾向で言えば比較は出来る。ただし物量面ではどうか。という話では?(ちなみに私はTTTTの強化版と言ってる人です) -- 2019-06-30 (日) 14:01:08
- 物量といってもフラットか緩急重視かで疲労度が変わってくる。束ね糸は前者、これは後者。 -- 2019-06-30 (日) 16:22:20
- もっと単純な話、束ね糸とこれだとノーツ数に結構な差がある。だがリズムや複合はこっちの方が大分性格悪い。 -- 2019-06-30 (日) 16:25:39
- 12分複合があると聞いて期待したら2打までだった。てっきり4打くらいで来るとおもってた。 -- 2019-06-30 (日) 22:23:55
- 何気に脅威なのは37~60 -- 2019-06-30 (日) 23:05:03
- 12分と8分を混在させるといかに恐ろしい目に遭うかわかる譜面。 -- 2019-09-29 (日) 20:33:05
- ↑3これ2打ずつだから余計初見対応が難しくなっている様な気がする。まあまあ早い8分複合、分かりにくい8-12分、解禁曲だから許される相当な異色な譜面。 -- 2019-10-23 (水) 21:22:53
- そもそも松に高速スクロール譜面(270~300)がかなり増えたから感覚麻痺してるけど鬼7~8にこんな譜面ほとんどないんだよな。 -- 2023-07-27 (木) 22:33:18
譜面
正確なHS・BPM変化はおに(表)譜面を参照
風船の長さは適当
半速