- 「アイドルマスター」のCDシリーズ「MASTER ARTIST」からの収録曲。
- 後にPlayStation Portable用ソフト「THE IDOLM@STER SP」にてゲーム版初収録を果たした。
詳細
I Want | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC12増SP-13 | ゲーム ミュージック | ★×7 | 380 | 841510点 | +連打 | 670点 | 140点 | |
Wii2 | 835580点 | 600点 | 150点 | |||||
PS Vita MS | MASTER ARTIST | ★×6 | 476 | 800480点 | 420点 | 108点 | ||
真打 | 1002000点 | 1700点 | - |
譜面構成・攻略
【新譜面】
- BPMは178。
- 旧譜面と違い、速度変化はない。
- 精度曲のひとつ。
- 太鼓の達人に収録されているアイドルマスター曲では最もコンボ数が多い。
- 面:474、縁:2で、縁はラストの2個しかなく、全体の約0.42%(2/476)。
- むずかしいコースの中ではガッツだぜ!!の6.38%(22/345)を大幅に下回り、縁のあるむずかしい譜面の中では縁の数が最も少なく、縁の割合が最も低い譜面となった。
- 全コース通して縁が全く無い曲が登場したものの、縁のあるむずかしい譜面の縁率最小は破られていない。
- 大音符がかなり多く、97個ある(全体の約20.4%)。
- ほとんどが64~78小節に密集しているので、1個でも特良を逃すと痛い失点になる可能性がある。
- 速度が少し速く、全体的に16分がかなり多い。
- 16分は単色の3連打までしかないが、たまに長めのも出てくる。
- ただし、8分の複合は5連打(●●●○○)が1回しか出て来ない。
- 16分の3連打が4連続で出てくる47~48小節に注意。
【旧譜面】
- BPMは約178。
- 175-181の間で揺らいでいるので、精度がとりづらい。
- 連打秒数目安・・・約1.361秒-約1.34秒-約0.643秒:合計約3.344秒(AC)
- 連打秒数目安・・・約1.361秒-約1.34秒-約0.643秒-約0.3096秒-約0.312秒:合計約3.966秒(Wii譜面)
- Wii譜面は黄色連打が多い連打曲である。
- 大音符が多く、38個ある(全体の10%)。
- 8分の複合が主体の譜面で、たまに16分も出てくる。
- 16分は単色の3連打しかないが、3連続で出てくる箇所もある。
- また、8分の複合は種類がそれなりに多い。
- 終盤(78小節以降)は休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
- フルコン難易度は妥当だが、16分は数が少ないのでクリアは下位クラスだろう。
- ACとWii2の譜面の相違点は76~77小節の連打の差。
- ACは全て風船でWii譜面はおにの普通譜面と同じく黄色連打と風船が2回流れる。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
- ↑やり方。playerのとった点数から連打の点数を引く→可で失点したドンカツ音符のすべての点数を足す。ただ、暗算はできないので電卓使って・・・ -- 2010-09-03 (金) 22:15:27
- ↑家庭用ならオートプレイで簡単に計れる 後計算に紙を使うとか… -- 2010-09-03 (金) 22:20:37
- MS 476コンボ 面474 縁2 -- 2016-01-10 (日) 18:04:53
- 新譜面は縁が2つしかないのか -- 2016-01-17 (日) 19:58:27
- ↑その二つの下の文字は「カッ カ」 -- 2016-03-28 (月) 18:05:49
- これ縁の割合難しいの中で最低では? -- 2016-04-26 (火) 08:21:25
- 1小節目の小節線は非表示です、 -- 2016-04-26 (火) 10:37:05
- ↑2 調べたらガッツだぜ!!より遥かに少なかったので反映しました。 -- 2017-04-15 (土) 17:40:04
- 縁が全く無い曲が登場したので、縁率関連の文章を変更。 -- 2021-01-27 (水) 19:08:52
- 新譜面は春香が赤だから赤いのか -- 2022-10-18 (火) 19:01:28
譜面
新譜面
旧譜面
手つなぎ音符は35・37小節の全ての大音符と87小節目の最後の大音符
AC譜面
Wii2譜面