SAMURAI ROCKET(むずかしい)

Last-modified: 2024-02-21 (水) 21:00:36

詳細

SAMURAI(サムライ) ROCKET(ロケット)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC12-13Wii2SPゲーム
ミュージック
★×7647848640点+連打360点90点
AC12亜遊戲音樂
AC15.9.9SP3DS2
RC
ゲーム
ミュージック
854560点410点98点
3DS2韓게임 음악
真打ゲーム
ミュージック
?????0点1520点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
999380点1540点-
AC16.2.12Xbox1DLゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは136。
  • 表譜面では、このコースのみ連打音符がある。
  • 16分は単色が多いが、★×7にしてはリズムが複雑でノーツ数も多め(KAGEKIYO(AC6以降)よりも多い)。適正者にとってはキツい。
  • 21~28小節は特に精度を崩れされやすいだろう。また、ラストの4連打にも注意。
  • 以上の事からフルコンボ難易度及び全良難易度はかなり高く、下手な★×8はおろか、おに★×6~7でも通用するので注意
    • ただし、KAGEKIYOに慣れていれば、クリアはそこまで難しくない。
  • 37~40小節目にKAGEKIYOのメロディがあり、譜面もそのまま引用されている。また、69~75小節目もおにコースと同様にKAGEKIYOから引用されている。
  • 平均密度は、約4.26打/秒

その他


コメント

  • ↑ 裏の玄人譜面とほとんど同じですからね。ちなみに普通譜面はこれより楽、達人譜面はこれより難しい。よってこれと裏は同じ難易度でもよい。 -- 2010-07-10 (土) 09:59:09
  • ★×7適正~中の上くらい。 -- 2012-07-16 (月) 10:39:58
  • おにとは108コンボしか離れてないのか。 -- 2013-06-12 (水) 21:21:04
  • ↑ 118ね。 -- 2013-06-12 (水) 21:23:21
  • 3DS2 初項410 公差98 -- 2014-06-27 (金) 12:30:34
  • 鬼に換算したら、少なくとも鬼★6中位あると思う -- 2017-12-26 (火) 18:05:03
  • 真打配点1,520 -- 2019-05-10 (金) 19:55:14
  • これが☆7適正~中上位と呼ばれるにはまだ時間がかかる気がする。今の基準でも強~準詐称候補 -- 2019-07-04 (木) 16:25:49
  • むずかしい以下に真打の欄が無かったので設けました と同時に↑2を反映 -- 2019-07-04 (木) 17:29:50
  • おに☆6中にこんな感じの譜面あった? -- 2020-10-26 (月) 00:03:09

譜面

実際の譜面の開始位置は2小節目

ridge5_hard.png


*1 太字は初出