SAMURAI ROCKET(ふつう・裏譜面)

Last-modified: 2023-03-03 (金) 04:07:49

詳細

SAMURAI(サムライ) ROCKET(ロケット)(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
Wii2SPゲーム
ミュージック
★×7611
449
338
708600点300点80点

譜面構成・攻略

  • BPMは136。
  • 表譜面と同様、精度曲
    • ただし、玄人譜面には黄色連打がある。
  • 分岐後の譜面構成は以下の通り。
  • 16分がかなり多い譜面である。
    • 特に達人譜面にはゴーゴータイムに16分複合の●●●●が多く出てくる。よってふつうにしては範疇外なほどカオス。適正者がやる場合はくれぐれも注意してほしい。
    • 16分音符の割合が高く、約52.05%(318/611、達人譜面)が16分音符である。
  • 基本的にメロディーに沿っており、尚且つ物量譜面。ふつうコース最難関曲候補のひとつである。
  • BPMがやや高速で体力が必要されるDON'T CUT(裏譜面)に対し、こちらはやや低速ながらそれなりのテクニックが必要か。
  • 達人譜面の分岐条件が厳しく、611コンボでフルコンボするのは困難。後半部で玄人譜面になり、フルコンボしたものの589コンボだという事が多い。
  • 音符密度は約4.02打/秒(1コンボ目から611コンボ目まで、達人譜面)。

その他


コメント

  • ↑確かに。玄人譜面が★×7として妥当な感じ。 -- 2012-08-17 (金) 10:37:05
  • ふつうコース最難開 -- 2012-11-13 (火) 19:00:12
  • 救いはBPMだけか………170とかじゃなくてよかった……… -- 2014-03-03 (月) 16:27:17
  • 下手な…っていう表現は口語的だからここではやめた方が。最初意味がよくわからんかった -- 2014-03-03 (月) 16:53:26
  • BPM272の8分だと思えば・・・無理だね(-_-)スイマセン -- 2014-03-10 (月) 19:43:15
  • 幽玄ノ乱の登場によりふつう最多コンボ数の座から転落したため、〆ドレー2000登場以来唯一ふつうで残っていた難易度別最多コンボ数の曲が裏譜面の曲は姿を消した。 -- 2014-06-15 (日) 11:11:34
  • 達人譜面むずかしいレベル -- 2016-02-11 (木) 00:18:20
  • 達人譜面はむずかしい(表)と同一と書かれているけど、64~67小節はむずかしい(表)と異なってます。 -- 2018-01-27 (土) 16:05:33
  • ↑修正しました。 -- 2018-10-06 (土) 12:47:09
  • むずかしいだったら達人譜面は☆6~7あるな。今の基準に於いても。それくらいこの譜面は異質。譜面分岐でなんとかふつうを保ってる。 -- 2019-06-30 (日) 16:44:04

譜面

SAMURAI ROCKET_resized.png


*1 太字は初出