Vバージョンからの挑戦状#1

Last-modified: 2024-05-02 (木) 23:39:46

段位道場

詳細

  • 楽曲情報
    曲名難易度最大コンボ数BPM
    合計粋・雅2036-
    2295-
    1曲目黒神クロニクルおに★×7567124
    2曲目BLAZING VORTEXおに★×7797173
    3曲目粋・雅希望へのメロディーおに★×7672162
    希望へのメロディー(裏譜面)おに★×9931
  • 合格条件
    条件1条件2
    【粋】合格条件魂ゲージ98%以上コンボ数170以上
    コンボ数239以上
    コンボ数201以上
    金合格条件魂ゲージ100%以上コンボ数226以上
    コンボ数318以上
    コンボ数268以上
    【雅】合格条件魂ゲージ99%以上スコア2820000以上
    金合格条件魂ゲージ100%以上スコア2880000以上
    【極】合格条件魂ゲージ100%以上スコア990000以上
    スコア995000以上
    スコア975000以上
    金合格条件魂ゲージ100%以上スコア1000000以上
    スコア1005000以上
    スコア990000以上

説明

  • 難易度
    【粋】二段相当・【雅】五段相当・【極】八~九段相当
    • Vバージョンに収録している名曲を集めたお題だよ!
      ※【粋】【雅】【極】の3段階の難易度があります。好きな難易度のお題に挑戦しよう!

攻略

  • 1曲目黒神クロニクルは低速の中で2~5打の短い複合を処理する譜面。
    • 24分音符4連打が計6回登場する。【粋】では初めて24分が登場するまでに200コンボあるのでそこでコンボ条件を達成してしまうのが手っ取り早い攻略法。
    • 【雅】では他2曲の配置が素直であることもあって、精度の取りにくさという点では3曲の中でも上位に入る。付点8分や24分まで精度を求めずとも合格はできるので、8分音符や16分音符のリズムは正確に把握しておこう。
    • 【極】の攻略時には今更8分音符や16分音符に苦戦することはないはずなので、付点8分のリズムを正確に叩くことを意識した方がいい。
      • 終盤に1打だけ低速HSのかかった大音符がある。【極】では1可のロスも馬鹿にできないので存在の把握はしておくといいかもしれない。
  • 2曲目BLAZING VORTEXは複合も偶数もほとんどない物量押し譜面。
    • 【粋】の目安とされている二段基準では圧倒的な物量なので、16分ラッシュで混乱して置いて行かれないように注意。3曲目に体力を残す必要もあるため、【粋】挑戦時には1回はプレイして難易度感を掴んでおくとよい。
      • 不可の数条件は存在しないので、既にコンボ数条件を達成している場合最後の16分音符ラッシュはある程度捨てるのも手。
    • 精度を取る上での難所はほとんど存在しないため、【雅】では稼ぎ曲の一言に尽きる。連打も多いので1曲目で可を出した分ここで点数を稼ぐべし。
    • 公式も稼ぎ曲であることは認識しているのか、【極】は他2曲と比べて一回り厳しい条件に設定されている。
      • 連打の長さと相まってその分連打スコアの重要度が高くなっており、秒速12打/秒程度の連打で可の許容量が2倍以上になる。多少の巻き込み覚悟で連打に注力する方が人によっては向いているやも。
  • 3曲目希望へのメロディーは2曲目から16分ラッシュを抑えた代わりに技術面を強化したような譜面。
    • 【粋】1曲目・2曲目とコンボ条件を達成してきた人には問題なく叩けるだろう。3連符地帯で全くコンボを繋げなくともそれ以外の地帯でコンボ条件は達成できる。
    • 【雅】でも難易度の高い楽曲という訳ではないが、複合3連打ラッシュや3連符地帯など、精度崩しがないわけではないので油断はしないように。
  • 【極】では代わりに希望へのメロディー(裏譜面)が3曲目として登場する。
    • 現在、通常の演奏モードでこの譜面を遊ぶにはどんメダルショップで解禁する必要がある。
    • なお、この段位はこの譜面を解禁していなくても遊ぶことができる。

対策

  • 【雅】について、必要なスコアの一曲あたりの目安は、赤合格の場合は940000点、金合格の場合は960000点である。可は総ノーツの1割近くに抑えたいところ。

その他

  • 公式ページ
    • 他の復活段位でも同じことがいえるが、このページで公開されているQRコードを読み込まないとプレイできない。
  • 「Vバージョンからの挑戦状」ということで、課題曲は全てPSVita1初出の楽曲である。

コメント

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    • #1ということは#2や#3も期待していいのかな -- 2022-07-30 (土) 20:16:23
    • 魂ゲージ98%がいやらしいな。それさえなければ最低限のコンボ数を達成するだけでお題クリアになるのに。 -- 2022-07-30 (土) 21:14:29
    • 普通にこれ八段相当じゃなくね -- 2022-08-02 (火) 11:52:06
    • 極の975000点目指すなら可はいくつくらいに抑えればいけるでしょうか? -- 2022-08-02 (火) 14:00:58
    • さっきやらかしたので参考程度に報告。極の3曲目は連打75くらいで、可45、不可4出してギリ落ちました(200点位足りなかったので可が44なら受かってた)。 -- 2022-08-05 (金) 19:53:20
    • ↑以上を踏まえるとフルコンするにしても一つ目安として可はどんなに多くても50回前後が限界になりそうな気がします。連打は短めなので許容値盛れてあと数回程度でしょう。 -- 2022-08-05 (金) 19:59:04
    • 中盤の低速と一部の24分はコケる前提の代わり他地帯をほぼ全良する感じにすれば意外とすんなり収まりました。あくまで参考程度に -- 2022-08-05 (金) 20:01:09
    • 各曲の出せる可の目安(フルコン前提・黄色連打を全て無視した時)             1曲目10個 連打9回につき可の許容が1増える                         2曲目5個 連打7回につき可の許容が1増える                          3曲目40個 連打6回につき可の許容が1増える                                     -- 2024-05-02 (木) 23:32:56
    • ↑見づらくなってしまったので書き直し 1曲目10個、2曲目5個、3曲目40個 -- 2024-05-02 (木) 23:37:36
    • ↑可の許容を1つ増やすのに必要な連打数 1曲目9回、2曲目7回、3曲目6回  -- 2024-05-02 (木) 23:39:46