- 「神話」をモチーフにした楽曲群「ゴッドコレクション」のひとつ。
詳細
poxei♦︎DOON*1 | ||||||||
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バージョン*2 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.11.8*3 AC15.11.10 | ナムコ オリジナル | ★×10 | 1210 | 1201470点 | +連打 | 280点 | 58点 | |
RC | 1201640点 | |||||||
真打 | 1004970点 | 730点 | - | |||||
AC16.1.0 | Xbox1DL | 1001700点 | 820点 | - | ||||
iOS AR | 1211290点 | 230点 | 60点 |
譜面構成・攻略
- BPMは62.5-310。
- 基本BPMは300。
- BPM125地帯も、BPM300の5連符のリズムと見ることができる。
- BPM125の24分音符はBPM300の2拍を5等分した長さ(BPM300の10分音符)と同じ長さであり、BPM125の16分音符はBPM300の3拍を5等分した長さ(BPM300の約6.67分音符)と同じ長さである。
- 基本BPMは300。
- 連打秒数目安・・・約0.083秒×3-約0.048秒: 合計約0.298秒
- 連打の理論値は5打×3+3打=18打(風船込みでは113打)となる*4。
- 大音符がやや多く89個(7.3%)ある。
- 付点音符や8分音符との隣接もしばしばあるので、AC15では特良逃しには注意。
- 比較対象となりやすい同じBPM300の曲よりも緩急が激しく、局所難気味である。特に密度が高く難しい部分の対策はほぼ必須。
- BPM310地帯は見た目BPMが300(または300の0.75倍速である見た目BPM225)となるようにHSが掛けられている。
- 例外的に40~41小節の縁2打は見た目BPM約220と若干遅い。
- 61小節と中盤のゴーゴーにはBPM300の24分2打がある。2打のため繋げるのは容易であるが、精度狙いにおいては圧倒的に可を出しやすいため注意。
- この音符間隔は33.33ミリ秒(30打/秒)であり、Parousiaが現れるまではこの曲が1位であった。現在は8位である。
- コンボを切らさなかった場合、141小節の面音符でちょうど1000コンボになる。
- ノーミスの場合は、全コース通して141小節で100コンボの倍数に到達する。
- 42・43小節はアムピト♢リーテーの21~22小節が1つ大音符に変更されて引用している。
- また、46~55小節と62~71小節はあべこべの関係になっている。
- 165~168小節では、大音符と風船が超高速で飛んでくる。目押しできないこともないが、タイミングを暗記することを推奨。
- 演奏時間は約2分31秒と長め。
- 1曲を通しての平均密度は、約8.01打/秒である。歴代の達人3曲目の中では一番低い値。
- 前述の通り緩急が激しく、高密度になるラスゴー地帯である149~165小節頭までの平均密度は13.75打/秒、157~165小節頭に限ると約15.47打/秒に達する。
- 1曲を通しての平均密度は、約8.01打/秒である。歴代の達人3曲目の中では一番低い値。
その他
- 全コース最高難易度曲である。
- ポセイドーンはギリシア神話の海神、アムピトリーテーの夫である。
- ポセイドンの英語綴りは「poseidon」のため、「poxei」も「doon」も造語かLeet表記と考えられる。
- 作曲・編曲は、かねこちはる。
- 譜面作成は、steμ。
- 39~41小節のメロディは、アムピト♢リーテーの引用と思われる。
- 曲の中盤で聞こえるセリフは「Under water world」と思われる。
- ACとCSでデモ音源の開始位置が異なる。
- AC:42小節から
- CS:111小節から
- 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号「溟海の大神」を獲得できる。
- 本楽曲は前作のブルーVer.段位道場の第六天魔王同様、グリーンVer.段位道場達人3曲目の完全新規の課題曲として初登場となった。
- 太鼓の達人 ドンだー!世界一決定戦2024の1回戦では、同ブロックの2名がこの楽曲でエントリーし、この楽曲が2連続で演奏されることになった。
- また、演奏した4名中3名が同時に全良を達成し、さらにその内1名は二連続全良を達成したことで大きな注目を集めた。
- 家庭用のサブスクリプションでは、以下の日をもってプレイできなくなった。
- 2024年3月29日(金):iOS/AR
- 2024年12月2日(月)(予定):RC
- 曲IDは、poxeid。
コメント
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- 難易度比較のコメントが特に発生しやすいページです。心遣いのあるコメントをしましょう。
- BPM300曲で世界大会らしさ出すなら間違いなくこれだよなあ、難易度は高くなるだろうけど公式つべのショートでもこれの動画が明らかに再生数多いし。 -- 2024-09-15 (日) 20:48:44
- 裏作るなら相当完成度高くないと不満がすごそう -- 2024-09-15 (日) 21:09:13
- 太鼓チームって内部に達人取れる実力ある人いないし迂闊に裏作ったら表より簡単になりそう -- 2024-09-16 (月) 08:40:14
- 音使い切ってるしそれこそ幽玄ノ乱みたいなかさまし配置の裏とかマジで嫌なんだけど -- 2024-09-16 (月) 11:20:12
- 107~109小節天才だと思う -- 2024-09-18 (水) 11:12:20
- これ来たら連打条件次第で地獄見そう、風船全割プラス7打くらいかな -- 2024-09-19 (木) 15:47:07
- 裏はともかくこれ達2にきたら大事件だと思う -- 2024-09-20 (金) 18:47:24
- 結果的にこれ達2にして達3別の曲入れた方がまだ良かったかもしれない -- 2024-09-21 (土) 10:22:19
- 裏譜面を作ろうと思っても、複合の配色変更とゴーゴー前の休憩地帯の音取りとラス殺し23連を音源通り24分に置き換えるくらいしかできないと思う。 -- 2024-09-21 (土) 10:50:49
- ↑7 譜面リーダーの方ですら達人厳しいのでしょうか? -- 2024-09-27 (金) 03:32:29
譜面
内部小節線を含めた画像はこちら
39-41小節
#BPMCHANGE 77.5 #SCROLL 3.87 #MEASURE 1/4 0, #BARLINEOFF #MEASURE 1/64 #SCROLL 2.84 2, #MEASURE 15/64 2,
168小節
#MEASURE 7/8 #SCROLL 3.44 700000000000 #BPMCHANGE 250 #SCROLL 0.5 000000000000080000000020002000,
見た目重視(追い越しソフラン除く) BPM・拍子・音符間隔は近似値です
相違点については上記画像を参照。
半速表記&大音符を通常音符に置換