美しく忙しきドナウ(おに・裏譜面)

Last-modified: 2025-07-20 (日) 09:38:45

詳細

(うつく)しく(いそが)しきドナウ(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.8.13DS3SP
PS4 1DL
NS RPG
NS1DL
NS2MP
RC
PTB
DFMP
クラシック★×1010381188590点+連打350点83点
真打991320点920点-
iOS
AR
1177570点290点80点
AC16.1.0クラシック
(メイン)
ナムコ
オリジナル
996880点960点-
Xbox1DLクラシック

譜面構成・攻略

  • BPMは134-240
    • HSが掛かっており、116小節までは見た目BPM約210、117小節以降は見た目BPM約262に調節されている。
  • 連打秒数目安・・・約0.548秒×3-約0.605秒-約0.548秒-約0.523秒-約2.152秒: 合計約5.470秒
  • 太鼓の達人では数少ない、3拍子の譜面である。
  • 表譜面同様、縁の方が多く、543個(約52.31%)ある。
  • ピアノ合わせがメインで、8分主体・12分主体・16分主体・24分主体の箇所が散りばめられており、高速かつ速度変化が多いため高度な技術は勿論、1000コンボを超える物量に耐えられる体力も必要となるハイレベルな譜面構成。
    • 特に中盤の長複合地帯、終盤のBPM220地帯が鬼門。終盤は難関曲に匹敵するという声もある。
    • BPMの変動に対して譜面はほぼ繰り返しのパターンとなっているが、微妙に変化している箇所もあるので油断せずに処理しよう。
  • 冷凍庫CJ ~嗚呼面太鼓ブラザーズ~の28小節のような「24分音符×2+24分休符」の繰り返し配置が複数回ある。
    • 24・97・103・104小節に存在する。このうち97小節は連続して使用されている。
    • 精度を気にしないのなら「(24分音符×2+24分休符)×2」は「16分×4」と処理することで繋がる。
  • なお、BPM220地帯にある24分(22.0打/秒)は長らくクラシック最大瞬間密度であったが、2023年4月13日に追加された鬼走曲第24番にトップの座を明け渡した。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.46打/秒である。

その他


プレイ動画(AC16)
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オート動画(PS4 1)
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コメント

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  • ↑3ドナウってなんか難しい雰囲気すごいよな -- 2023-07-12 (水) 14:10:59
  • この譜面の全一の記録知ってる人いますか? -- 2023-10-21 (土) 22:15:09
  • この譜面どこ見ても可が出る要素しかないように見えるのに簡単って言われてるし上級者はどうやって安定させてるんや -- 2023-11-27 (月) 15:47:27
  • これ太鼓チームもおそらく超人妥当扱いしてるし例の表でもa+なの結構謎なんだけど、見た目以上に難しいタイプなのか? -- 2023-11-27 (月) 17:05:04
  • ↑BPM変化だったり、24分が結構鋭かったり見た目よりむずく感じる -- 2023-11-27 (月) 17:17:55
  • 地力が備わっていれば結構簡単に詰めれる だから弱いって言われるのかも -- 2023-12-20 (水) 15:09:28
  • 可は簡単に減るけど全良難易度はA+妥当。 -- 2024-07-11 (木) 21:35:18
  • 序盤は稼ぎで中盤くらいからbpmが揺れる。 csだとめちゃくちゃ疲れる。 複合自体は単純なので、まだ詰めやすい。 -- 2024-11-05 (火) 22:43:34
  • クラシック最大瞬間密度を更新したのは鬼走曲ではなくカルメン裏ではありませんか? -- 2025-03-28 (金) 19:14:44
  • 52小節目からどう叩けばいいかわからん -- 2025-07-12 (土) 19:24:58

譜面

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*1 太字は初出