詳細
鬼走曲第24番 | ||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 |
NS2MP | クラシック | ★×10 | 896 | 1206940点 | 410点 | 93点 |
真打 | 1008120点 | 1060点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは126-335。
- 精度曲のひとつ。
- 全体的に規格外の速さの譜面が襲い掛かる。譜面も精度曲のため休憩連打も無く、風船を全部割ることを想定するとかなり体力を消費する。
- 加速地帯は主に3回。
- 1回目の加速は、18~35小節でいきなりBPM320まで跳ね上がる。
- この一帯での16分音符は双竜ノ乱の32分音符と同じ速さ。あちらと違って長複合や複合ラッシュなどは無いものの、見た目は相当速いため注意。
- 2回目は53~85小節のBPM260地帯。
- BPM320の後に来るため遅く感じるかもしれないがこちらも速く、幕末維新譚と同速。また、他の加速地帯には無い12分の複合や長複合がある。配色自体は難しくは無いが、260という速さなので注意。
- 1ヶ所のみだが24分音符の密度は26打/秒と鋭く、コンボカッターになり得るので注意。16分換算でBPM390相当となる。
- ラストは、85小節から最後まで一番速いBPM335にまで上がる。HSによる見た目の調節も一切無いため非常に速い。
- この数値は、憎悪と醜悪の花束(裏譜面)のラスト(BPM331)よりも速い数値。長複合や複合ラッシュなどは無いものの、335という規格外の数値で譜面が襲い掛かるので注意。
- 1回目の加速は、18~35小節でいきなりBPM320まで跳ね上がる。
- 難所となりうるBPM320やBPM335地帯は、基本的に16分と8分以外は登場せず16分も3打より上は無い。速さに惑わされることなく、落ち着いて叩くのが重要。
- また、BPM260地帯途中からBPM335地帯の前までには長めの風船が数多く配置されているため、スコアを狙わないならそこで休憩することも可能。
- 1曲を通しての平均密度は、約7.47打/秒である。
その他
コメント
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- 長複合の雰囲気的にキジキジかすえPだと思う -- 2023-07-06 (木) 14:57:20
- この感じだとすえPの確率高め -- 2023-07-06 (木) 15:13:13
- 長複合がないからまだできる -- 2023-08-03 (木) 18:50:59
- 260が遅く見えるのヤバすぎる -- 2023-09-25 (月) 16:46:44
- リズムコネクトにはないけどほぼ確実に来る未来はあるよな -- 2023-10-09 (月) 22:54:35
- 局所難すぎて段位不向きかと思ってたけどメタナイト裏がイレギュラーすぎて -- 2023-10-18 (水) 23:23:59
- 現状段位出禁はドンカマと弓可可ぐらいなのかな -- 2023-10-31 (火) 20:25:41
- なんか影薄い気がする -- 2023-11-23 (木) 00:07:01
- CS限定だしそんなもんでしょ -- 2023-11-23 (木) 00:20:00
- BPM260が遅く感じられるの、ここだけドラムのビートが半分になってるのもありそう。実質130の24分感じられる -- 2024-01-29 (月) 18:11:26
譜面
BPM変化
51小節:169.91 → 168.14 → 159.13 → 141.17