アクィラ級航空母艦 アクィラ

[添付]
効果:戦闘機飛行速度+4% 戦闘機ダメージ+4%
急降下爆撃機速度+4% 爆弾ダメージ+4%
EXPアップ+40% シルバーアップ+40%
性能諸元
基本性能
※アップグレード済み、装備、迷彩、エリートなし
| 国 | イタリア | |
|---|---|---|
| 艦種 | 空母 | |
| Tier | 8 | |
| 生存性 | 継戦能力 | 32332 |
| 抗堪性 | ・防郭防御10% ・火災浸水耐性15% ・装甲防御9% ・魚雷防御12% | |
| 主砲射程 | 7.2km | |
| 機動性 | 最大速力 | 29.45ノット[kt] |
| 最大出力への到着時間 | 19.34秒 | |
| 転舵速度 | 4.70度/秒 | |
| 転舵所要時間 | 12.60秒 | |
| 隠蔽性 | 9.72km | |
・兵装
| 主兵装 | 口径,搭載基数×門数 | 装填時間 | ダメージ(火災率,防郭率) | 砲塔旋回速度 |
|---|---|---|---|---|
| 135mm L/45, 8基×1門 | 6秒 | HE弾 330(3%,150%) | 15度/秒 |
| 対空砲 | 種類 | ダメージ | 射程 |
|---|---|---|---|
| 大口径 小口径 | 231 132 | 3.6km 1.8km |
・艦載機
| 爆撃機 | 名称 | 搭載容量 | 整備時間 | 爆撃機HP | 最大ダメージ(火災率) | 一機当たりの搭載弾数 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3機3中隊 | Reggiane Re.2001 | 35機 | 4.6秒 | 2891 | 732 | 3 | ||
| 雷撃機 | 名称 | 搭載容量 | 整備時間 | 雷撃機HP | 最大ダメージ(浸水率) | 雷速 | 魚雷射程 | |
| 3機1中隊 | Reggiane Re.2001 | 12機 | 3.8秒 | 1558 | 1463(13%) | 56.96ノット | 3.6km | |
| 戦闘機 | 名称 | 搭載容量 | 整備時間 | 戦闘機HP | 戦闘機ダメージ | 攻撃効率,空中戦効率 | ||
| 4機1中隊 | Reggiane Re.2001 | 18機 | 3.3秒 | 1982 | 170 | 70%,60% | ||
ゲーム内説明
貨客船ローマは第二次世界大戦中に航空母艦に改装するため、船体が延長され、バルジと新たな艦首が取り付けられた。推進機関は、未完成だった艦艇コルネリオ・シッラとパオロ・エミリオのターピンとポイラーを使用して再設計されていた。また、カビターニ・ロマーニ級の未完成脂艇の135mm砲が対機電気装として使用された。しかし本艦は、航空母艦として80%完成していた状態でドイツ軍に接収された後、連合軍による空襲で損傷。さらにイタリアの潜水工作兵による攻撃で大破し、自沈処分された。
解説
イタリア初の空母ということで期待していた人も多いだろうが…とにかく癖が強い為インドミのように初心者が扱っても雑に強い訳では無いだろう。
・戦闘機
あまり強くなく、翔鶴の零戦にギリ勝てるくらいの微妙な性能。耐久もF6F以下となんとも言えない性能である。
速度に関してはレキシントン翔鶴の戦闘機より少し早いかなという程度、この速度を活かせば制空防空はなんとかやれる。
・爆撃機
3機3中隊で数は多め。単機hpは2834と高耐久なことで知られるインドミの爆撃機よりもHPが高く、更に搭載機数も35機と多いのでこれが空になることは早々無いだろう。整備時間4.6秒は遅いものの、1中隊あたりの機数が少ないのでそこそこ。機体速度もそこそこなので運用に困ることはないはずだ。
ただし、ダメージ面に関しては褒められる点が少なく、火災が起きないデメリットを抱えているのにも関わらずダメージ732はインドミより100高い程度、1機あたりの搭載弾も3とインドミより1少ないため中隊ダメージはインドミより低い。
次に、貫通力はかなりある方で甲板の薄い戦艦や巡洋艦ならバイタルに刺さることもしばしばあるのだが、元のダメージが低いためにそこまで大きなダメージにならず、中途半端に貫通力があるために駆逐艦に過貫通してしまう。過貫通した爆弾ダメージは160程度とお話にならないほど低いし精度が微妙で駆逐に当たらないこともよくある。
後述の雷撃機も考えると駆逐艦に対する打点が皆無に等しく、大型艦を狙ってダメージで戦況を動かしたいのだが、際立って大きいダメージを与えられないため、なんとも言い難い性能をしている。
・雷撃機
3機1中隊、合計12機であり、悪い意味で飛び抜けている。
整備時間3.8秒はそこそこなのだが、爆撃機とは違ってこちらは低耐久であり、hp1558は低耐久で知られるエンタープライズ並。それよりも悲惨なのがダメージ面で単発1463はティア最下位クラス、浸水率も13%と低め、雷速も56.96ノットと低めである。1中隊3機と少ないので全弾当てても4200程度と頭ひとつ抜けて低い上、耐久も低いので未帰還もしばしば。本当にオマケのような性能の雷撃機であるのだが、前述の爆撃機の性能を考えると対駆逐をこの雷撃機でこなさなければならない。
また、前述の爆撃機に十分すぎる硬さがあり枯れることが少ないことから装備で雷撃機を増やすのもよいだろう。
・主砲
比べる意味は無いが、あまり強くない。空母で主砲を使う状況=死である。
・対空
同格空母の中でも最低クラスである。アウグストなどの初手空にあったら味方に助けてもらおう。
・装甲
おそらくtier8空母最弱クラスである。 余談だがアクィラをアクィラの爆撃機で攻撃すると防郭の危機を量産することができる。筆者の最高記録はバイタル7枚である
・機動性
同格の中では平均程度である。
・隠蔽性
三蔵の次に隠蔽が良いので、なるべく母艦を前に出そう。
・生存性
HPはエンタープライズ並とそこまで高くない。OP戦艦ズにはすぐ削られてしまうので気をつけよう。
・消耗品
隠蔽、艦載機HP、艦載機飛行速度の空母3点セット。
・艦艇スキル/艦長スキル
・装備
・兵装 雷撃機の脆さをカバーするために空母格納庫改良Ⅱ、
戦闘機改良|で戦闘機を早くして制空防空を楽にする手もある
・防御 お好みで
・適正 隠蔽システム改良
・エリート特性
・エリート急降下爆撃機中隊 急降下爆撃機HP+3%、爆弾範囲-5%
・エリート雷撃機中隊 雷撃機HP+4%、魚雷ダメージ+4%
・功績 EXPアップ+10%
・総論
「AP爆撃で戦艦と巡洋艦を確実に削って雷撃機は対駆逐艦」といったコンセプトなのだが、実際は「爆撃機で大型艦を狙おうにも、雷撃機で対駆逐しようにも、大型艦か駆逐艦どちらかを捨ててどちらかの処理に専念しようにも火力が全く足りず、各艦種に対する打点が全く足りていない」中途半端な空母になってしまった。
どう頑張っても基本的に火力負けするため、勝つためには並の性能の戦闘機でどれだけ敵の攻撃を妨害して火力差を埋められるか…にかかっているだろう。
戦闘名誉章
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 報酬 | |||||
| ミッション内容 |
史実
ワシントン軍縮会議(1921年)においてイタリアは空母保有枠として60000トンを獲得。ところが当時のイタリア軍の航空母艦への理解の低さと懐事情の寂しさにより、積極的に「空母を建造しよう」という流れにはならなかった。しかし「第2次エチオピア戦争(1935年)」において英国からの干渉を受けたことで、英国の地中海艦隊の持つ空母に対する対抗手段として空母の必要性が認識される。
イタリア海軍は例によって「既存の旧式戦艦を魔改造すれば何とか」と考え弩級戦艦を改装しようとしたのだが、旧式故の速力不足や構造的な問題を解決する方法を見いだせず魔改造案は残念ながら没となった。代替案としてプリエーゼ技師に最初から空母として設計された設計案を2案引いてもらったのだが、この時期の海軍は戦艦「リットリオ級」の建造にほとんどのリソースを割いており、戦艦建造計画が完了するのを待っては居られない状況であった。
そうこうしているうちに、イタリアが進出しているエチオピアをめぐる国際情勢が悪化。イタリア海軍は何とかして「英国の地中海艦隊所属の空母2隻に対抗できる空母」を早急に手に入れる必要性に駆られ、竣工してあまり時間の経過していない客船「ローマ」と「アウグストゥス」の2隻に目を付けた。旧式戦艦と異なり改装の自由度が高いうえに、機関の換装を行うことで目標とされた30ノットを達成しやすいと考えられたのである。
1936年に2隻の客船を基とした改装計画がスタートするも、同年8月にはエチオピア戦争そのものが終結してしまい…地中海艦隊所属の空母2隻と直接対峙する緊張感が急激に薄れる。こうなるとイタリア海軍は急ぎ改装空母を建造する必要性そのものが無くなり、改装計画を白紙に戻してしまった。同時にプリエーゼ技師による設計案を復活させ、2案のうちリーズナブルな方を少し拡大した15000トン級の新造空母建設計画を立案する。しかしこの新造空母建設計画そのものは「ムッソリーニ」によって却下されてしまう。
しかし元々あった改装計画については続行が認められた事から、この時点で改装に入っていれば色々と間に合ったのかもしれない。だが実際には海軍は再度15000トン級の新造空母建設計画を持ち出したり、「リットリオ級」の建造計画終了後にそれをねじ込もうとしたり悪あがきを続ける。そしてまたまたそうこうしているうちにドイツ軍がポーランドに侵攻(1939年9月)して第2次世界大戦が幕を開け、再度急ぎ改装空母を建造する必要性に駆られることになる。1941年11月になってようやく改装が開始されるも、当初の予定よりも改造すべき部分が多くなってしまった事やイタリアの工業力不足による資材不足も重なり、工事はたびたび中断・延期されることが多かった。1943年9月にイタリアが降伏した時点で、工事の進捗は約90%まで到達していたものの完成には至らなかった。
イタリア降伏と共にドイツ軍に接収された本艦はドイツの手により工事が継続されたものの、1944年6月に連合軍の空襲により損傷。さらに1945年4月19日にイタリア共同交戦海軍(連合国側についたイタリア軍)の有人魚雷攻撃により大破・自沈。1946年に浮揚され、解体業者に売却、1952年解体完了。
小ネタ
本艦の艦名の由来はイタリア語における「鷲(アクィラ)」である。
Reggiane Re.2001とは、第二次世界大戦中にイタリア空軍で運用された陸上戦闘機である。Reggianeの読み方は「レッジャーネ or レジアーネ*1」で、公式の愛称は存在しなかったため、非公式ながら「FalcoⅡ」や「ArieteⅠ*2」という名称が用いられていた。元々はRe.2000(FalcoⅠ)の発展派生型の1種であり、他にも2002,2003,2005までの改良量産機と、2006の試作機、そして2004,2007の計画機まで存在する。
先代のRe.2000は1940年代に運用開始し、当時の欧州機の中では機動性が優れており、特に低中高度においては後発機相手でも工夫次第で対応できるだろうとテスト評価は上々だった。しかし、イタリア航空省は翼内に収めた燃料タンクの脆弱性とエンジンの出力不足による速度の不満*3などを理由に否定的な評価を下し、これらの課題を解決すべく提案されたのがRe.2001である。
燃料タンクを胴体に収めるべく飛行翼の大幅な設計変更と、さらにBf-109などに搭載されたDB601液冷エンジンが当時の主力戦闘機Macchi C.202 Folgore*4に優先的に回されたことで、当初の計画よりも1年遅れた1941年から運用を開始となる。
Re.2000から大幅な設計変更をしたものの飛行特性とあまり変わらなかった速度はそのまま引き継がれており、低中度の高度では独特な飛行特性を発揮した。特にマルタ島周辺域における対英戦では、相対したSupermarine SpitfireⅤに速度こそ大きく遅れを取るが、機動性だけで上回ることが多々あり、いかにして得意な高度でドッグファイトに持ち込めるかの駆け引きが空の上で繰り広げられている。
また、Re.2001には戦闘機型以外にいくつか派生形があり、Re.2001 CB(Caccia bombardiere:戦闘爆撃機)やRe.2001 CN(Caccia notturno:夜間戦闘機)のほか、当時建造中だったAquila用の主力艦載機Re.2001 OR(Organizzazione Roma*5)のほか、いくつか試作機や改造付機が存在する。
ちなみに、本艦のAP爆弾というのは派生型の1つであるRe.2001 G/V型に搭載されたリットリオ級戦艦の主砲弾(885kg)を改造した対中大型艦用の航空爆弾(640kg)がモチーフかと思われる。しかし、ゲーム内ではこれらを軽量にした200kg級AP航空爆弾を3発搭載するIF装備になっているらしく、炸薬量は約30kg程度のダメージ設定がなされている。一方で、本格的にAP爆弾を運用していたドイツ空軍の対艦用PC1000の炸薬量は約150kg程度*6や、TeirⅧLexingtonの艦爆SBD-5の1000lb爆弾(炸薬量は約220kg)などと比べると、なんとなくゲーム内の本機の数値に妥当性が少し見える。流石に500lb以上の爆弾を3つ以上持って400km/h以上の速度を出す大戦初期の爆撃機なんざ中型爆撃機サイズになるので空母に載るわけ...おや?
- 1942年8月12日、マルタ島への補給作戦である「ペデスタル作戦」に対して、イタリアはイラストリアス級航空母艦である2番艦Victoriousへの空襲を実施した。その際に、奇襲したRe.2001 G/Vが英国機Sea Hurricaneに似ていたため、味方機だと誤認されたことで迎撃されずに爆撃成功する逸話が残っている。しかし投下した爆弾の1つが甲板に命中するも甲板装甲を抜くには至らず、さらに爆発もしなかったため、この攻撃自体は失敗に終わっている*9。
- Re.2000にはカタパルト射出型のRe.2000 Cat.(Catapultabile:カタパルト射出)が存在し、主にリットリオ級戦艦に最大3機(通常は1機)配備できた。しかし、カタパルト射出型に改造するためいくつか空力特性を犠牲にしており、オリジナルより機動性が低下している。
- 現存するRe.2001は部品程度でしかオリジナルは存在しない一方で、Re.2000は2機だけ存在する。そのうちイタリア本国にあるのが製造番号8827で、こちらはイタリア空軍博物館で殆ど原型のまま展示されている。ちなみに、もう1機はスウェーデンの空軍博物館にあり、こちらはスウェーデン仕様のRe.2000 J20が見学できる。
編集用コメント
- 小ネタを追加。 -- 2025-03-25 (火) 19:55:08
- 史実を記載 -- 2025-08-08 (金) 23:57:32
コメント欄
- PC版見たいにblitzもロケット弾搭載機追加してくんないかな。山〇色の動画見てて、このアクィラって確か、ロケット弾搭載機12機の1機あたり5本の計60本のパ〇タロケット発射してみたい。 -- 2025-01-24 (金) 08:55:46
- 本家の空母仕様変更(艦載機リロード化、戦闘機攻撃機に変化、戦闘機召喚型)を受けて売り出されたのに変更前(強みのパスタロケット没収)じゃそりゃ弱いよなってなる船。 -- 2025-03-25 (火) 23:45:01
- 造船所に来たー。新しい船だけあって交換コストが高い... -- 2025-07-01 (火) 11:49:03
- 果たして交換する価値があるやら…気にはなっている。 -- 2025-07-02 (水) 06:56:39
- 微妙。8空の中でも下から数えた方が早いから、性能目的ならやめた方が良い -- 2025-07-02 (水) 12:13:24
- 上にも書いたけどパスタロケット撃てないなら弱いのよねこれ。 -- 2025-07-02 (水) 11:19:25
- エーリヒと迷っています… -- ぺん 2025-08-08 (金) 07:46:27
- ダオスタと言いイタリアプレ艦ってダメな方のやつは徹底的にダメだよな…何なんだこいつ -- 2025-08-08 (金) 12:49:25
- そもそも交換する前にAP爆弾だと分かってたらもう少し慎重になってたけどこいつゲーム内の艦艇情報のとこにAP爆弾のこと何も書いてねーじゃんでキレそう -- 2025-08-08 (金) 12:54:34
- 噛めば噛むほど面白い空母 -- 2025-08-13 (水) 08:16:27
- こちらは持ってないが面白味が見てる感じ全く分からんw買おうとも思わない。 -- 2025-08-13 (水) 12:35:45
- 実際に乗ってみないと分からない艦なんでまぁそうですよね -- 2025-08-13 (水) 15:18:53
- こちらは持ってないが面白味が見てる感じ全く分からんw買おうとも思わない。 -- 2025-08-13 (水) 12:35:45
- 味方に来ないで欲しい空母No.1 敵に居てホッとする空母No.1 -- 2025-08-13 (水) 16:51:51
- どんな強化が入れば今の環境でも戦えるかな。個人的には戦術爆撃中隊追加したら面白いと思う。とにかく火力が足りないのでそこを補う何かを追加してほしい。 -- 2025-09-05 (金) 17:52:15
- この艦使ってる人、初手空母してくるのしかいないんだけど -- 2025-09-13 (土) 16:32:43
- 火力が圧倒的に足りないので、相手の空母を早期に潰すしか勝機が見えない船なのよね。爆撃機の耐力はピカイチだから、相手の空母が艦隊の後ろに隠れていてもゴリ押しできてしまう性能。 -- 2025-09-14 (日) 00:09:41
- 駆逐艦を狙えば過貫通100ちょっとのダメージ、巡洋艦と巡洋戦艦は結構削れるけど大型艦だと体力プールで耐えられる、戦艦は言わずもがな、そりゃ空母を狙いたくなりますよと...それでも爆で対巡・雷撃機で対駆が1番ですが() -- 2025-09-14 (日) 08:13:34
- アクィラミラーマッチで初手空されても、雷撃機さえ完封すれば沈むことはなさそうね
連続で防郭の危機取られたらヤバいけど-- 2025-09-27 (土) 13:49:36 - バイタルタスクとパソナミッション用に駆け込みで買うのはあり? -- 2025-09-28 (日) 14:23:15
- パソナはあまり意味ないと思うけど、バイタルミッション用としてはマジで有能、1試合に2枚抜けないことなんて滅多にないし、終盤に空母を殴れることがあったら最終的に5~7枚とかたまに出る。ウィークリーのバイタル15枚が来てもいいようにする意味でもアクィラは意味あると思う。 -- 2025-09-28 (日) 15:30:28
- 買ってくる、ありがとう -- 2025-09-28 (日) 16:50:00
- パソナはあまり意味ないと思うけど、バイタルミッション用としてはマジで有能、1試合に2枚抜けないことなんて滅多にないし、終盤に空母を殴れることがあったら最終的に5~7枚とかたまに出る。ウィークリーのバイタル15枚が来てもいいようにする意味でもアクィラは意味あると思う。 -- 2025-09-28 (日) 15:30:28
- 鬼耐久のおかげで世宗やフローニンゲンみたいな高対空艦にも攻撃を通せるのは強みだと思う。DZPにも他空母よりは攻撃を通すことができる。(未帰還機続出) -- 2025-10-01 (水) 00:59:56
- 残念ながら高耐久爆撃は更に全艦種にダメージ通せるインドミタブルがいるので… -- 2025-12-26 (金) 05:43:08
- ポペダ狙ったら1ウェーブで26891ダメージ出た。結局2ウェーブで沈んだし、対空母に関してはピカイチだ。 -- 2025-12-11 (木) 14:56:31
過去ログ
| 過去ログ一覧 |
