Hawkins/コメント
Last-modified: 2025-02-04 (火) 01:46:32
Hawkins
- また産廃巡洋艦が一隻増えた。 --
- クッソ弱い。足遅い・火力低い・すぐ死ぬの3点揃ってる… --
- ホーキンス本家と同じく弱い? --
- フリーで飛ばせ!地獄を見るぞ! --
- 古鷹とどちらが弱い? --
- ホーキンスのほうが弱い --
- 比べないで下さい。古鷹はホーキンスに比べれば良艦 --
- 味方ガチャ外周戦艦しか引いてなかったからそのせいかと思ったんだけど、周りが普通でも放棄んす… --
- 神よ、これは私に対する試練ですか? --
- クラースヌイを超える最弱巡洋艦… --
- 最弱ホーキンスと比べられる強艦カニクリームかわいそう。 --
- 代わりに攻撃を受ける仲間がいないと海の藁屑となる。 --
- エクセター「お前Tire3だろ」 --
- 5分生き残ったら勲章もの --
- リヨン以来、2回目のパスだわ。プレイしてても全く楽しくない。 --
- HEの威力が結構強いから、生き残れば結構なダメージをコンスタントに出せる --
- 突貫noobお断りのツリー。とにかく修復4回生き残ることが大事 --
- 73%で乗り切ったわ。巡洋艦の中では普通に強い部類 --
- 因みに本艦のバイタルは艦中央構造物(一段高くなっている所)のうち、艦橋部直下から後ろ部分丸ごと。しかも側面も薄く、側面から撃たれると洩れなくバイタル判定が入る。次級ではもう少し小さくなるのでそれまでの辛抱だ。 --
- 逃げ撃ちが習得できる艦。 むしろ逃げ撃ちしない=死 --
- そうそう、巡洋艦の基本を学ぶ艦 --
- 敵に居たら、嬉しいフネ --
- コトフスキーのAPで10km先の斜め向いたコイツの防郭抜けてとても驚いた --
- コトフスキーなら射程一杯+どの角度でも抜けると思うぞ。本家のホーキンスは頭とケツが意外と硬いから防御姿勢が有効だけどblitzの防郭システムってガバガバだから実質ホーキンスの装甲は無に等しいのよ --
- この船で中央のエリアに入った自分が悪かったわ…逃げる脚も無いし艦立ててもズバズバ抜かれる上にHEが湿気てて火力が無に等しいとかいうエメラルドやコトフスキーがめちゃ強く見えるお船。 --
- 同格巡洋艦どころか格下のアルベルトにもボコボコにされる「重巡洋艦」 --
- めっちゃわかる。重巡のくせに、砲も魚雷もティア4に毛が生えた程度で、防御お察し、足は地獄の遅さ。フリケもったいないから頑張ってデボンシャーまでやったけど、発狂レベルの弱さだった --
- これなんなの?主砲火縄銃なの?装填遅いくせにダメージ小さくて全然燃えないし、、、 魚雷だってこんな柔らかくて機動性悪いのに短射程でしかも2本?? これは飛ばした方がいい、、 フリケもったいないとかのレベルじゃない。時間の方が勿体ない。。 --
- こいつって経験値ボックス扱いだよね、軽損害で20000ダメージを食えるwキーロフ、古鷹、ケーニヒスベルク、オマハなんかと比べてもtier1分性能が違う気がするのですが、、、
バフを!早急にバフをしてくれw --
- 同格最弱をセレベースと争う船 --
- 比べるまでもなく、ホーキンスの方が弱い。 --
- セレベスに魚雷2本当てられれば勝つる!回避されたらお察しと言うことで… --
- セレベースはソナー持ちってことは、、、避けられて終わりですね、GG --
- かたや軽巡こっちは重巡...悲しきかな。ほーきんす --
- あー 火力もねえ、精度もねえ、おまけに射程もレートもねえ 4回の、修理班使い切らずにお陀仏だ! おらこんな船~嫌だ~おらこんな船ー嫌だー シルバーに換金だー シルバーにしたら(ホーキンスを)このゲームをアンスとするだー --
- リーグ3でこのクズ艦乗って開始早々にレジェンドT6駆逐艦の我々にケツを煽ってFFしてはいけませんよ。こいつは結局14隻中堂々たるTOPのビリ。いいかい!このホーキンスはキーロフやケーニヒスベルクのように単艦でオラオラできる船じゃないんだよ、どれだけ味方艦と協力できるか、どれだけ助けてもらえるかなんだよ。まぁ、味方の駆逐艦の彼もやられている君を助ける気は毛頭なかったがね。 --
- T5,T6帯にそもそも味方を助けるとか言う概念ない気がする。初心者狩りならともかく --
- なんやこいつ、魚雷4門で主砲は低火力って、、、?平均4万が目標だったけど平均25000ってwやっぱゴミでした、ホーキンスは。 --
- 今回のアップデートで最も魚雷が強化されたのはこの船かな? 装填が8.8秒短縮、浸水率3%上昇、レンジが+1.5km、ダメージも300増えている。雷速意外は全部大幅な向上をしている。 --
- 貨物船さんの御用達 --
- この船煙幕あればなんとかなるのに、、、ってときが多すぎw --
- この子主砲精度良いから、遠距離から牽制雷撃して回避盾しながらぺちぺちするのが滅茶苦茶楽しい笑 生存性も逃げ足の遅さもヘイト管理がしっかりしてればカバー出来るし、お腹向けて舐めプしてくる駆逐巡洋のHPをゴリゴリ削っていける。おやつ感覚で優先的に狙われる時は回避盾してる間に味方に削ってもらえばいいし、相手にされない時は思う存分ぺちぺち出来るのでむしろこっちにとってのボーナスステージになる。 --
- 独仏米日伊ソ巡洋艦と打ち合ったら速攻に海底送り、戦艦と打ち合っても海底送り対空貧弱セレベースとエメラルドぐらいにしか勝てない。格下にも負ける。こいつ本当に何なん?フリーで飛ばそう。こいつは経験値ボックス。 --
- ホーキンス想像以上にホーキンスだったwww 10000回以上戦闘経験あるワイでもMVP取れないし、50000ダメージ以上出せない。 火力無さすぎなんよ。 --
- ホーキンスしばらく乗ったけど、こいつはひたすら引き撃ちする船。というかそうしないと死ぬ。戦艦を燃やして腹見せ駆逐がいたら叩いてれば3万くらいは出る…はず。魚雷はどんどん使うべきで、お尻フリフリしながら両舷の4本を隙あらば撃つぐらいの方がいいと思う。装填時間も短いから当てれるなら割とダメージ稼げるし、上手くいくと火災浸水コンボもとれる。ただ生存性がな……()ガン縦しても撃てる主砲少ないし、柔らかいせいで体力も普通に持ってかれるから、相手の斉射を避けながらタイミング見て斉射できる人じゃないとまともな戦果でないと思う。 でも稀に6万とかでた時の脳汁ハンパないから、スリルが足りない変態にはオススメかもしれないw --
- これでどうやって戦えと… --
- 良い子の皆さんはフリー経験値使って飛ばしましょうね~ --
- いや、悪い子も飛ばすべき() --
- 艦の特徴がティア環境にマッチしてない可哀想な船。戦闘してて気付いたが、主砲の精度が恐ろしく高い。最大射程付近でもエイムさえ合っていれば命中してくれる…のだけど、射角と門数が原因で火力が足りなさ過ぎる。体力と精度を活かして最大射程付近に敵を捉え続ければ確実に勝てるが、近接戦闘が多いこのティアでは活躍しづらく、またそんな時間も無い。結局ケーニヒスベルクみたいな、精度よりも門数と装填時間優先の主砲の方がティア5では強い。魚雷も火力補助としては門数が少ないため頼りない。総じて短期火力に欠ける船。それはそうと主砲の解説で近距離向きの砲と書いてるが、本当にこの船に乗ったらそんな感想出てこないと思うが…修正した方がいいのかな…? --
- 現在の総論の記載に関わった者です。実装当時本艦に挑んだ初心者向けに、クランメンバー達と感じた事や注意点等を諸々記載したのが現在の内容です。その当時は遠距離砲戦の精度に優れるという話は誰からも出ず、記載戦術に当然織り込まれてはおりません。しかし当時のメンバーは殆どが引退して再検証も行われず時間が経ってしまった現在、解説を書き換える良い機会だと思いますので修正が可能であればお願いしたいと存じます。攻撃面に関する事なので、もしかしたら艦に対する評価ががらりと変わり、このツリーの人気が復活するかもしれません。 --
- 色々あって大変遅くなりました!t5と言うことで、初心者が見る可能性を考え、最悪無くても大丈夫そうな部分を削減し、逆に初心者向けに詳細を追加し、見る気力を保てる様に配慮しました(これでもかなり長いかもですが笑)。基礎数値、主砲解説、スキル説明など大幅に内容を変更しました。もし間違いや指摘、ご不満な点などがあれば教えて貰えたら幸いです。最悪原状回復いたしますので。 --
- 引き撃ちしてたら後ろからオライオンのHE飛んできて体力2/3お釈迦になった。バイタル何枚抜かれるねん。コレデドウヤッテタタカエバイインダ --
- コイツは初めから全滅覚悟の囮として使う。多くののプレイヤーが瞬殺できると思っているから、ちょっかい出すと喰らい付いてくる。敵からのヘイトを集めて占領エリアや味方艦から敵を遠ざける。逃げるが勝ち(鈍足で逃げきれないが) --
- こんなスペックでまともに闘えるわけねぇだろ! --
- 友達が強いっていうから開発したんですけど、、、 -- 木
- 初陣で4万ダメ+mvpとれたんですが… --
- 味方戦艦が逃亡しないで多少まともならまだなんとかなるが5はほぼ終わってるしな。あとはプレイヤーが少ない場合はまし。 --