Kagero/コメント
Last-modified: 2024-03-19 (火) 11:31:28
Kagero
- 性能諸元枠作ったんで数値入れよろです --
- 陽炎まであと少し!使用感教えて! --
- 遅いけど隠蔽高くて見えないから、 --
- 途中送信失礼、暁だと高速活かして一気に接近してターンしてとかしないとキツかったのが、ゆっくり近づいて魚雷8本当てるゲームに変わった --
- 隠蔽が優秀だから相手を発見するまではキャプ入って止まっててもいいね。分からないのは空母ありのマッチング時の立ち回りだけど、索敵任して裏取りしていいのかな。空母にチンパンジー引くと詰みだけど。 --
- このティア帯だと相手の空母がちょっとでもまともな人なら裏取りはすぐ発見されて対処される。孤立した日駆なんて雷撃機と巡洋艦にとっては都合のいいサンドバッグでしかない。その場合チンパンなのはむしろ裏取りしに行った駆逐になるのでよく考えて。 --
- 日駆で裏取りとか言ってる時点でお前がチンパン --
- 裏取りとか本当必要ないから --
- おそい --
- 今まで暁でくすぶってた感があったのか、これに乗ったら一気に勝ちやすくなった。いいぞ。 --
- 空母乗り的には、米駆逐ほどではないがくるくる回転するのであまり狙いたくない相手。速度が遅いので、これが単艦で寄って来たら逃走しながら返り討ちor突き放すのは難しくない。ただその間は他の仕事ができなくなって嬉しくない。 --
- 強いけど速力的に反対側での戦闘にはあまり関わりにくいから反対側が味方任せになるのが辛い 強いし楽しいんだけどねぇ --
- UG何積んでる? --
- UGを隠蔽か速度どっちにしようか悩んでるが、どっちがいいんかね… --
- 隠蔽一択。やはり駆逐艦は隠蔽第一だと再認識させてくれる艦。速度は確かに遅いが、乗ってみると案外速度不足で悩む場面は少ない。 --
- 戦艦狙っても停止か後進してる艦だと隠蔽しても回避されて1~4本 --
- 止まりだし無駄に硬い為戦艦のAPが過貫通しない上に遅く発射レートの低い主砲と大きめの船体で対駆逐はかなり不利、スポットしても味方巡洋艦は撃ってくれないから陣地や戦線から駆逐を引き剥がせない。魚雷を隠蔽で入れても対駆逐、巡洋だとしょっぱいし、火力を発揮する前に終わる。肉薄して駆逐を撃沈するのは失敗のリスクもあるがそれ以上に被発見時の脆さから戦いにならない。正直巡洋艦次第で戦果が決定づけられる艦だと思うけど、上手いこと使いこなせるコツとか無いですか? --
- エリート化して高速機関、装備に隠蔽積めば、隠蔽雷撃の鬼と化す。(島風より好きな艦) -- ななし?
- 主砲の装填が早くなったのはありがたい --
- この艦に限ったことじゃないけどうまい空母に粘着されると死ぬほどキツい…回避運動とっても雷撃が大抵2.3本当たるから爆撃の当たり方にもよるけど、2ウェーブくらいには撃沈か1/3くらいまで減らされるし、遅いから巡洋艦に目をつけられるとまず逃げられない…与ダメも取れないしすぐ沈むしで味方から戦犯扱いされてないか心配… --
- まず、艦載機が確実にこちらに向かって飛来して来ているとして、雷撃を恐れて早めに舵を切ってませんでしょうか。雷撃機には艦首を合わせてヘッドオンの状態にするのが正しいと思います。そうすると雷撃機は艦の左右に回り込もうとしますから、機関を停止させて一気にまた雷撃機の方へ頭を向けます。これを繰り返せばある程度はかわせますが、島などの遮蔽物を利用して雷撃が可能な向きを限定させたり、随伴艦といる事で雷撃機の軌道変更を何度もしている内に多少でも落とせれば戦いやすいです。まぁ、本当に上手い空母には何やっても無駄感ありますね。 --
- 駆逐艦が一隻しか残っておらず巡洋艦も遠くにいる状況で、魚雷八発流れてきたあとに陽炎が出てきたのでウィチタで接近したらその陽炎に魚雷撃たれて死んだ。遠くから魚雷撃った後、装填しながらその魚雷と一緒に近づいてきたってこと?でも陽炎の速力と雷速ではかなり差があるよなぁ? --
- 陽炎視点でどのタイミングで魚雷流したかが分からないのでアレですが、私なら隠蔽で勝てる巡洋艦相手なら魚雷装填を見越して近づくので、恐らくは隠蔽(もしくは牽制)魚雷を予め流した後に、会敵時には再び魚雷を流せるタイミングで接近してしまったのかなと --
- 陽炎に関わらず高tier雷駆で、中央占領のように芋が多くなる場面で隠蔽雷撃をする機会ってどの程度ありますか?米駆はフレッチャーまで進めたのですが、魚雷射程の問題もあるのかもしれませんが、ケージの拠点入り口でウロウロしている敵の戦艦や巡洋艦に綺麗に隠蔽雷撃が刺さる、ということが滅多にないのです(普段は中央の島裏から雷撃している)。これが日駆であれば変わるものなのでしょうか?そもそも、拠点の占領状況によっては味方と十字砲火(雷撃)できる位置に移動した方がいいのでしょうか? --
- 高tier中央占領で隠蔽雷撃綺麗に刺さるのはかなり少ないと思う。基本は艦たてて芋だし、日駆でも大して変わらない。ただ安全性が上がるだけじゃないかな。 --
- やっぱり稀なんですね。回答ありがとうございます。 -- 木主?
- 同型艦で1番のバケモン「雪風」が来ちまったぞオイ…。 --
- あれ、朝潮は? --
- 雪風「この偉大なる雪風様について来るのだ!」←どっかのロリコン空母「尊い...」 --
- アークロイヤル追加されないかな……。きっと放火魔なんだろう…… --
- それはここで呟くことなのか...
--
- 暁から乗り換えて射線減るわ敵に曲者増えるわでボコボコにされてたけど最近ようやく慣れてきた気がする。今までは隠蔽命で戦ってきたけど敵からの射線が一方向に限られる状況作れば弱砲で喧嘩吹っかけて艦立てて前後運動すればヘイト稼ぎしつつ案外生き延びられると気づいた。加えて強力魚雷で進路妨害や肉薄雷撃を決めれば結構勝てるようになった。 --
- エリート化なに選べばいいのでしょうか? --
- 私は高速機関取ってます。新型魚雷と悩みましたが機動性上げて生存性上げた方が良いかなと。 --
- 煙幕追加乙 --
- タシュケントでボコボコにしてやんよ! のつもりが陽炎に煙幕バフされたの知らなくて煙幕焚かれて魚雷貰って瞬殺されたわorz --
- 煙幕のおかげで生存性はかなり良くなったんじゃない? --
- 煙幕追加のおかげでかなり離脱がしやすくなった --
- 雷管壊れやすいのかな?装填された雷管を爆撃機に順番に潰され一試合で5回壊れ萎え萎え…ただでさえ装填長いのに… --
- 戦艦乗ってて、「んー?近くに敵いないのに自分は発見されてるな...?誰だ?」って時は大体こいつ。とくに敵との撃ち合いに夢中になってると気づいた時にはどうしようもない距離まで接近されてて海底へ。煙幕ついてからさらに厄介になった。(空母がいる時はお察し) --
- うーん皆こいつが強いって言ってるけどダメ稼ぐには暁の方が稼ぎやすい希ガス。 --
- 皆は装備何着けてますか?出来たら教えて下さい。 --
- ベンソンでも危うかったけど、アンシェン来てからますます立場なくなったな。強いけど、なんつーか、やっぱ深度魚雷より当てにくいなってなる。全体的に日駆自体がパン駆でてから居場所無くなってる気がする。 --
- 暁の方が好きだな、陽炎弱くないけど --
- 暁で魚雷3回ジャンジャンジャンってやるの楽しかったのにな --
- 装備の2つ目ってなにがいい? --
- 日駆の防御は絶対に加速度と隠蔽。空母の雷撃は転舵じゃなくて加減速で避けた方がいい、というかそうしないと死ぬ。隠蔽は言わずもがな。 --
- ティア9戦に放り込まれると、戦艦が芋ってバラついたダメージしか与えられん、かと言って突っ込むと死ぬし、端攻め巡洋艦見つけと駆逐艦同士の撃ち合いが仕事なのかなあ、陽炎同士だと突然会敵してめっちゃ驚くわ --
- 陽炎同士だと突然会敵して驚く←めっちゃわかる笑。睦月とかでもあるよね。 --
- 陽炎同士で会敵した時、1発も撃ってこずに逃げて魚雷装填待って流してまた逃げてーってプレイヤーよく見るけど、せっかく後部2門 --
- 2基主砲ついてんだから、砲旋回気にしなくていい引き撃ちで応戦すればいいのに…もったいない --
- 第一ルート一直線の人は隠蔽雷撃は得意だが、劣勢火力でも砲戦するという戦い方そのものが苦手 --
- 陽炎と雪風ってどっちが強いんやろ。てか使い方が違ってきそう… -- 暁からそろそろ陽炎?
- 雪風だと思う。雪風のスキルは排気煙幕とソナーとエンブ、陽炎は煙幕とエンブ。砲火力、機動性、魚雷はほぼ同じ。スキルの差で雪風の方が強いと思う --
- 後部砲塔使って引き撃ちしてたら案外同格駆逐にも勝てることが多い。陽炎だからって油断してるのもあるだろうけど、体感他国よりも精度いいし単発火力も高いし、門数も多いからね。引き撃ちしてたらアメ駆なんかは前の三門しか撃ってこないから後方への射角のいい陽炎なら手数の差も出にくい。ただし前方に4門向けられるイギリス・ソ連はキツイ。 --
- 装備の防御は操舵と推力どちらが良い?兵装は砲旋回、適正は隠蔽にしている。tier 8にもなるとシルバー不足で装備選びが慎重になるよ。 --
- 推力かな~ 3スロを転舵にしてるなら転舵にしてガン振りでもいいけど、陽炎に隠蔽は必須だし、加減速は意外と回避に役立つからすい --
- すい→ 推力改良Ⅰ 推します(途中で切れましたすいません) --
- 2スロ(防御)を操舵でなく推力改良Iの加速にしているのは何故?前後進の縦運動で回避するって事かな?暁より転舵速度が0.5度/秒遅くて転舵所要時間が0.3秒早いという事は、やや大回りだけど早く回頭が終わるみたいだけど。 --
- 枝1ではありませんが、2スロットを舵にしても元々相応に舵が利く艦でないとさほどの効果は見込めません。常に舵切りでスイスイ躱せるのは英駆位です。それよりは半ノットターンでの起動回避や場合によっては後退ターン後の迅速加速による離脱のような「敵艦が発砲してくるのを見越しての回避」を行う前提なら、2スロット加速が有利です。ただし、操作の難易度は常舵艦よりも相応に上ですので念のため。 --
- 陽炎が隠蔽マシマシで5.01km ってマジ?雪風と同レベルの良隠蔽って事になるけど --
- tear違うけど、陽炎と夕立だったらどっちが強い?似たような感じだと思うけど。 --
- 夕立は深度魚雷のため、陽炎とは立ち回りが違う。比較はあまり意味がないかも。どちらが絶対的に強いかはティア格上の陽炎。ティア相対的には夕立の方が活躍できる。夕立の記事を見に行けば概ね高評価、陽炎はそうでもないその差は、艦の強さというより、マッチング帯による難易度の違い。 --
- 同格二位もしくは三位の砲戦火力なんてない気がする… --
- 一斉射のみの火力なら同格駆逐と比べても高い部類には入るよ。解説が書かれた後にも新しく実装された駆逐がいるだろうから2位3位ではないかもしれないけど。 --
- 砲撃も弾道も精度も良く、砲駆相手にも十分砲戦も出来るから積極的に砲撃しかけていけますねこれ。魚雷も日本駆逐らしく威力が高く、本当に強い艦だと思います。夕雲、島風も乗るのが楽しみです。 --
- 夕雲は...wikiよく見てから乗るといいよ --
- 良いコメントだと思います。雷駆なので隠蔽魚雷一辺倒、駆逐に見つかったら逃げる、という人も少なくないようですが、リスク小さめ(完全サシや相手がよそ見してる)の時は砲戦も仕掛けていくのが良いと思います。日駆か外周しがちなのは、ほとんど隠蔽魚雷を撃ちたいから、と言う考えから発生していると思います。砲戦も意識すれば、適切な距離も保てます。 --
- 対空と速度以外は使いやすいTHE・雷駆ってかんじ --
- 煙幕とトレードオフで魚雷装填ブースター持てるようになるアプデまってます! --
- エンプ無しで40kt越えてたら一つも文句無かった。逆に速度以外の全てが最高。忍者だよ --
- ヒス迷彩、エリート特性、隠蔽スキル使って魚雷、隠蔽特化したらめちゃくちゃ動きやすくなるからオススメ --
- ヒストリカル迷彩のデータが記述されていないし、記入していただけるとありがたい。 --
- tierを考えると夕雲より強い、以上、閉廷 --