概要
精神の魔人アニムスを主軸にしたデッキ。
条件さえ整えば一度に大型ゼクスを大量展開できるが、トラッシュにコスト7以上のゼクスを13枚も用意する必要がある。
イグニッションアイコン持ち20枚とスタートカード1枚を除いた残り29枚で、これをどのようにして準備し精神の魔人アニムスを登場させるかが肝となる。
精神の魔人アニムス ゼクス 7/黒/ディアボロス/10000 [自]【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。 【効果】あなたのトラッシュにコスト7以上のゼクスが13枚以上ある場合、 「精神の魔人アニムス」以外のあなたのトラッシュにあるコスト7以下のゼクスを3枚まで選び、 リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。
マインドデザイア イベント 2/黒 [☆]あなたのデッキの上から5枚見て、その中にあるコスト7以上のゼクスを好きな枚数選び、トラッシュに置く。 2枚以上置いた場合、ノーマルスクエアにあるゼクスを1枚選び、破壊する。 その後、残りのカードを元に戻し、シャッフルする。
主要なカード
候補となるカード
コスト2
- 禊月の同田貫 雛菊
ヴォイドブリンガー
リソースにある7コストをリソースからトラッシュに落とすことのできるゼクス。
イグニッションアイコンを持つため登場させやすく、リソースに7コストが無い場合も一枚山札を減らすことができるため相性はいい。
効果でリソースに置かれるカードはスリープ状態なのでリソース管理には注意。
- 風海警部補/体育の時間 青山澄香
ヴォイドブリンガー
どちらも2枚のカードを手札からトラッシュに送ることができる。
コスト3
- 絶望の扉ボーンゲート
スタートカード
デッキから2枚のカードをトラッシュに送ることができる。
コスト4
コスト7
- 赤
- 赫灼の軍神アレキサンダー
黒崎神門のパートナーゼクス
相手ゼクスが3枚以上あるとき手札にあるときのコストが下がる。
なお、トラッシュにある場合にはコストは変わらないため、精神の魔人アニムスの効果の対象になる。
- 赫灼の軍神アレキサンダー
- 暁十天ファザータン・ヘイメナ
ウェイカーLv3及びウェイカーLv5
手札交換と大火力の除去を使える。
多小要求するウェイカーLvが高いが、アッパーを採用すればよい。
手札交換によって精神の魔人アニムスを引き込みやすくトラッシュを増やすこともできる上精神の魔人アニムスから登場させるゼクスとしても使い勝手がいい
- 青
- 剣帝神器サイクロトロン
雷鳥超のパートナーゼクス
絶界を持つため相手の妨害を受けにくく、精神の魔人アニムスの能力からそのまま勝ちにつなげやすい。
- 巨大時計バークリウム
自身を含むメタルフォートレス全てにレンジ2を与える。
精神の魔人アニムスでこのカードを含むメタルフォートレス3体を出すことができれば、一度に相手のライフを全て削りきることも不可能ではない。
メタルフォートレスには上述の剣帝神器サイクロトロンのほか、トラッシュを増やす能力を持った娯楽合体プラチナオーラム・鋼城プロメチウムといったカードもあるため、比較的無理なく採用できるだろう。
- 竜海砲后ドライブピニオン
ドラゴンLv2
ゼクスを移動させる能力持っている。
2回使えるため小回りが利き、攻撃を終えたゼクスを移動させることが主な目的になる
単体ではアドバンテージを稼げないため極力精神の魔人アニムスから登場させるようにしたい。
- 終末の四大天使 神炎のメタトロン
ディンギルLv2
防御力の高い起動能力を持つ。
精神の魔人アニムスを登場させるまでの時間を稼ぎやすく、盤面を制圧されにくくなるため精神の魔人アニムスでゼクスを登場できなくなる心配も少なくなる。
このカード自身を登場させても十分強い。
- 黒
- 滅獄竜デスティニーベイン
手札を1枚捨てることで、コスト3以下のゼクスを任意の枚数破壊できる。
展開した小型ゼクスへの対処のほか、手札に貯まりがちなコスト7以上のゼクスをトラッシュに送るサポートとしても役立つ。
- 滅獄竜デスティニーベイン
- カレイド・サンタ アニムス
ウェイカーLv3
手札コストこそ必要なものの、登場時と被破壊時の2回ゼクスの展開ができる。
- カジノの女王インウィディア
守りと展開を一手に担うゼクス。
- エヴォルシード
- 撃ち抜く人形リゲル・ドール
- 麗色昆虫レディローズ
- 光鎚のマルトー
- 狩猟機械ハンティング
マインドデザイアでデッキから落とす際に効果の追加発動が狙える。
どちらも除去能力があり、防御手段として採用してもよいだろう。
ただし手札にきた場合腐りやすいためウェイカーを使ってデッキに戻すことを忘れないようにしよう。
コスト8
- 勇者巨神ダームスタチウム
6リソースの時点でプレイができるパワー11000。
候補となるゼクス エクストラ
手札事故が発生しやすいこのデッキでは、手札の状況関係なしにプレイできるゼクス エクストラの存在は非常に重要。
手札に高コストゼクスが集中すると身動きが取れなくなるので青のウェイカーや緑のウェイカーが採用されやすい。
登場させること自体は簡単だがトラッシュのゼクスを減らす都合上、白のウェイカーは噛みあわせが悪い。
- 冥土三姫 火刑人形スティカ
相手の動きを抑止しつつチャージを増やすことによってトラッシュをためることができる。
パーフェクトティーチャー リゲルなどのサポートがあると最速でプレイしやすい。
- ハイタイドウェイバー ルートヴィヒ
手札を交換できる。
効果でイグニッションアイコンをデッキの下に送る必要があるため手札に高コストがたまってしまう恐れはある。
しかし、不利盤面の切り返しとしては強力なほか、目覚めの魔王子アレルイアを採用している場合は手札を増やせるこのカードは採用したいものとなる。
- 万華の覚醒者フィーユ
剣淵相馬のパートナーゼクス。
非常に優秀な緑のウェイカーで、相手ゼクスを破壊したとき手札かリソースを増やすことができる。
リソースを増やせば次のターンにはこのデッキの多くを占めている7コストゼクスをプレイできるようになるためプレイヤーを剣淵相馬に縛る価値はある。
- 爛漫を育む桜華ノーブルグローヴ
緑の竜の巫女クシュルのパートナーゼクス。
こちらもリソースを増やす能力を持つ。
トラッシュから置くため若干アンチシナジーだが、こちらは効果に除去がついている。
ドラゴン系列には高コストのものが多く、このデッキでは無理なく採用できるものが多いため覚醒条件は困らないと思われる。
- 竜朽舞闘スケルタルダンサー
トラッシュから精神の魔人アニムスを登場させることができる。
ターン終了時に除外されてしまうが、1度登場させられれば十分なためそこまで気にならない。
弱点
コスト7以上のゼクスを大量に採用しなければならないため、他のデッキと比べて序盤に手札事故となる確率が高い。
同様の理由から、序盤にイグニッションなどで小型ゼクスを大量に展開された場合にも対処しづらい。
除外やデッキバウンスは天敵であり、爆発的にトラッシュを増やすことができない場合は精神の魔人アニムスの効果を諦める判断も必要となる。
派生デッキ
- 【アニムスループ】
創作料理人ノースポールで精神の魔人アニムスを再利用し、鞭打機械スパンキングもしくは絶叫機械スクリームで手札に戻して滅獄竜デスティニーベインでトラッシュに送ることによって無限ループするデッキ。
その過程で墓城七姫 壱の姫アーシアを登場させるとデッキ破壊によって勝利できる。
宵の魔人クレプスのエラッタにより、宵の魔人クレプス、七大罪 憤怒の魔人イラを利用した無限ループは不可能となった。
- 【リゲルアニムス】
アニムスと愉快な仲間たちを採用してピンポイントでコスト7のリゲルをトラッシュに送るようにしたデッキ。
パーフェクトティーチャー リゲルは自らチャージにおけるコスト7で黒のウェイカーにもつなげることができるため相性が良い。
- 【ローレンアニムス】
高コストの多いローレンシウムを採用し、蒼星神器ローレンシウムでリソースが7になる前もビートダウンができるようにしたデッキ。
ウェイカーである超無限神器ローレンシウムも最大で4枚トラッシュを増やすことができる。
- 【アニムスハイウェイカー】
滅獄竜デスティニーベインや闘乱災鬼ワンダリングディスペアを使ってウェイカーを表にするカードを使いまわしてウェイカーLvXを上げるデッキ。
最終的には精神の魔人アニムスから首狩りのクローズラインを2枚並べることが目標となる。
魅竜覚星 色欲のルクスリアから黒剣八魂ヴォーパルスティングを登場させ、王権代行者ホワイトクイーンで魅竜覚星 色欲のルクスリアをトラッシュに送るとウェイカーLv9から始動が可能となる。
- 【ディアボロスアニムス】
精神の魔人アニムスがディアボロスであることを利用し、目覚めの魔王子アレルイアから登場させるデッキ。
精神の魔人アニムスからは一途のアピール クレプス・那由多の災厄サタン・瞋恚の冥焔イラなども登場させる候補となる。
目覚めの魔王子アレルイアの条件によってデッキの多くをディアボロスにする必要があるが、幸いにしてディアボロスには驕れる『傲岸』スペルビアや不思議の国のアイドル アリスなど相性の良いゼクス エクストラも多い。