Fissure 亀裂 - Magi マギ

Last-modified: 2024-03-04 (月) 01:47:15

▲星座スキル一覧


地面に開いた亀裂が、 溶岩と硫黄を近くの敵に噴出する。

1.8秒 スキルリチャージ
5秒 持続時間
1m 半径
3-5 破片数

40-58 火炎ダメージ
88 燃焼ダメージ/2s
10%の確率で 標的を気絶 1.5秒

星座発動条件最大レベルタイプ要求装備オフハンド参照
Magi
マギ
攻撃時
15%
20追加攻撃--

アサインしたスキルによる攻撃時に一定確率で発動、
敵の足下に火山弾をランダムに発射する亀裂を発生させて、周囲の敵を攻撃する。
火山弾は5秒間の持続時間内で計8回発射され、亀裂中心から 2m ほどの位置に着弾する。
火山弾自体は小さなAoEを持っているものの、半径 1m とかなり狭いのでほぼ直撃しないと当たらない。
低レベルのうちは破片数が少なく、狙った敵へ当たってくれないこともあるとはいえ、
レベルが上がるにつれ発射数が上がって密度が増えるため、単体の敵にも複数ヒットしやすくなっていく。

実はさりげなくありそうでない、ピュアな 火炎/燃焼 ダメージだけで構成された星座スキルで、
威力自体もまとも+複数ヒットし続けるため、火炎/燃焼 のダメージボーナスを強化していていれば結構な威力が出る。

周囲に吐き出す砲弾の総数が結構あるため、Mob掃除用のAoEとしてはかなり優秀な事に加え、
ボス単体などが相手でも、敵の移動を止めて足元で当て続ける事ができれば一気に削る事も可能。
性質上、複数ヒットさせやすいサイズの大きな敵に対しては相性が良い。
また、各弾体が個別に気絶確率を持つ為、多段ヒットするスキルや 持続式/設置系 のスキル等にアサインして頻繁に発動させておくと、
火山弾の連続ヒットにより、気絶耐性の低いヒーロー級迄の敵はほぼハメ殺しに出来たりもする。

CDよりも持続時間がかなり長いため多重に亀裂を発生させやすく、
当スキル自体は [ペット扱いの召喚物ではない] ため、[ペット扱いの召喚物] にアサインして発動させる事も可能。

  • 非DoTである火炎ダメージ部分については、
    発動者に関わらず、全ての火口から発射された弾体分の全てを同じ敵に対して与える事ができる。
  • DoTである燃焼ダメージ部分については、
    プレイヤーキャラクター自身や単独のペットが多重発動させた場合には、
    それが 同じ亀裂から出た弾体か 別の亀裂から出た弾体か を問わず、
    同じ敵に対しては累積出来ず 常に1回分しか与える事ができないが、*1
    同種を複数個体召喚可能な [ペット扱いの召喚物] に発動させた場合は、
    別々の個体が出した違う亀裂からの砲弾が同じ敵にヒットすれば、
    燃焼ダメージ部分も召喚物の個体数分までは累積可能になる。*2



(1.0.2.0) ▼燃焼 104 ~ 324 → 100 ~ 268
(1.1.9.2) CD 1.5s → 1.8s

LvExp破片数火炎
ダメージ
燃焼
ダメージ/2s
標的を気絶 1.5秒
103 - 540 - 588810 %
27500046 - 6510011 %
316415452 - 7211212 %
42762284 - 558 - 7912413 %
54221384 - 664 - 8613614 %
661512270 - 9314815 %
78708845 - 676 - 10016016 %
8120772182 - 10717217 %
916466375 - 788 - 11418418 %
10221144994 - 12119619 %
1129288816 - 7100 - 12820820 %
123828651106 - 13522021 %
134943558112 - 14223222 %
1463095586 - 8118 - 14924423 %
157965836124 - 15625625 %
Ashes of Malmouth
16100548806 - 8130 - 16326825 %
1712622544136 - 170280
1815818114142 - 177292
1919694369148 - 184304
2024207639160 - 198328


アサイン可能なスキル

外部のデータベースサイト Grim Dawn Tools の Build Calculator (ビルド シミュレーター) を活用してください。
サイレント修正でアサイン可能な星座が増えているため、こちらのほうがより正確な情報が得られます。

Soldier
ソルジャー
Tier 1
Cadence
カデンツ
Tier 1
Forcewave
フォースウェイブ
Tier 1
Markovian's Advantage
マーコヴィアンのアドバンテッジ
Tier 3
Blade Arc
ブレイド アーク
Tier 3
Blitz
ブリッツ
Tier 3
Zolhan's Technique
ゾルハンのテクニック
Tier 5
War Cry
ウォー クライ
Demolitionist
デモリッショニスト
Tier 1
Fire Strike
ファイア ストライク
Tier 1
Flashbang
フラッシュバン
Tier 1
Stun Jacks
スタン ジャックス
Tier 2
Blackwater Cocktail
ブラックウォーター カクテル
Tier 4
Grenado
グレネイド
Tier 5
Canister Bomb
キャニスター ボム
Tier 6
Mortar Trap
モーター トラップ
Tier 7
Thermite Mine
テルミット マイン
Occultist
オカルティスト
Tier 1
Curse of Frailty
カース オブ フレイルティー
Tier 1
Dreeg's Evil Eye
ドリーグの邪眼
Tier 1
Summon Familiar
サモン ファミリア
Tier 2
Bloody Pox
ブラディ ポックス
Tier 3
Sigil of Consumption
シジル オブ コンサンプション
Tier 3
Summon Hellhound
サモン ヘルハウンド
Tier 8
Doom Bolt
ドゥーム ボルト
Nightblade
ナイトブレイド
Tier 1
Amarasta's Blade Burst
アマラスタのブレイド バースト
Tier 2
Belgothian's Shears
ベルゴシアンの大ばさみ
Tier 2
Phantasmal Blades
ファンタズマル ブレイズ
Tier 3
Shadow Strike
シャドウ ストライク
Tier 4
Amarasta's Quick Cut
アマラスタのクイック カット
Tier 5
Ring of Steel
リング オブ スチール
Tier 6
Blade Trap
ブレイド トラップ
Tier 6
Whirling Death
ホワーリング デス
Tier 9
Blade Spirit
ブレイド スピリット
Tier 9
Execution
エクセキューション
Arcanist
アルカニスト
Tier 1
Panetti's Replicating Missile
パネッティの複製ミサイル
Tier 2
Callidor's Tempest
キャリドアのテンペスト
Tier 2
Olexra's Flash Freeze
オレクスラのフラッシュ フリーズ
Tier 3
Trozan's Sky Shard
トロザンのスカイ シャード
Tier 6
Albrecht's Aether Ray
アルブレヒトのイーサー レイ
Tier 9
Devastation
デヴァステイション
Shaman
シャーマン
Tier 1
Devouring Swarm
デヴァウリング スウォーム
Tier 1
Savagery
サヴィジリィ
Tier 2
Grasping Vines
グラスピング ヴァインズ
Tier 2
Primal Strike
プライマル ストライク
Tier 3
Feral Hunger
フィラル ハンガー
Tier 3
Summon Briarthorn
サモン ブライアソーン
Tier 3
Wind Devil
ウィンド デビル
Tier 4
Upheaval
アプヒーヴァル
Tier 5
Wendigo Totem
ウェンディゴ トーテム
Tier 7
Storm Totem
ストーム トーテム
Tier 9
Conjure Primal Spirit
カンジャー プライマル スピリット
Inquisitor
インクィジター
Tier 1
Storm Box of Elgoloth
エルゴロスのストーム ボックス
Tier 1
Word of Pain
ワード オブ ペイン
Tier 2
Bursting Round
バースティング ラウンド
Tier 2
Rune of Hagarrad
ハガラッドのルーン
Tier 3
Flames of Ignaffar
イグナファーの炎
Tier 4
Rune of Kalastor
カラスターのルーン
Tier 5
Chilling Rounds
チリング ラウンズ
Tier 6
Inquisitor Seal
インクィジター シール
Tier 8
Horn of Gandarr
ホーン オブ ガンダール
Tier 8
Storm Spread
ストーム スプレッド
Necromancer
ネクロマンサー
Tier 1
Drain Essence
ドレイン エッセンス
Tier 1
Raise Skeletons
レイズ スケルトンズ
Tier 1
Reaping Strike
リーピング ストライク
Tier 2
Bone Harvest
ボーン ハーベスト
Tier 3
Ill Omen
イル オーメン
Tier 4
Necrotic Edge
ネクロティック エッジ
Tier 4
Ravenous Earth
ラヴェナス アース
Tier 4
Summon Blight Fiend
サモン ブライト フィーンド
Tier 6
Siphon Souls
サイフォン ソウルズ
Tier 9
Reap Spirit
リープ スピリット
OathKeeper
オースキーパー
Tier 1
Aegis of Menhir
メンヒルの盾
Tier 1
Righteous Fervor
正義の熱情
Tier 2
Smite
強打
Tier 3
Vire's Might
ヴィールズ マイト
Tier 4
Judgment
ジャッジメント
Tier 5
Shattering Smash
シャタリング スマッシュ
Tier 6
Eye of Reckoning
アイ オブ レコニング
Tier 7
Summon Guardian of Empyrion
サモン ガーディアン オブ エンピリオン


コメント

  • ぶっちゃけメテオシャワーより強い -- 2017-09-02 (土) 00:57:50
  • メテオシャワーのいい所は、物理ダメも高い分、物理寄りのハイブリッド型が使ってもダメージが出る所と、弾単体が2.4m半径のAOEなので複数ヒット率が高い所。あと見た目でなんとなく凄く強くなった気分になれる。これはだいじなこと。 -- 2017-12-10 (日) 15:49:17
    • 亀裂は見た目がしょぼすぎてねぇ・・・。そのしょぼさのせいで敵が使ってくると意外と見辛く嫌らしい。 -- 2019-01-25 (金) 21:36:19
  • 超強いスキルだけど星座が取りづらい感じ。 -- 2018-10-04 (木) 23:22:17
    • 松明は途中のボーナスがめちゃ強いので取りたいし、スキルの強さだと取りやすい上に最強なフィーンドもあって中々取れない -- 2018-10-04 (木) 23:24:14
    • 随分前に作ったビルド例ですが、ピュリファイアの「引きこもり型キャスタンク」というビルドではストームボックスにアサインしてみました(ローカーが安定して倒せるぐらいのスペック)。秒間抽選回数の多い持続系スキルとかにアサインして掛けて置けば、他の事をしていてもヒーロー級までのだいたいの敵がスタンでハメ殺しになるので楽しいですよ。 -- 2018-10-05 (金) 07:50:24
      • キャスタータイプならアサインも無理なくいけますね!昔はコマンドーでこんな感じの爆弾野郎してましたが、ピュリだとFSしたくなっちゃう -- 2018-10-05 (金) 09:59:56
  • まっさらなのが上がっとるよ -- 2018-10-05 (金) 04:05:14
  • これって設置物扱い?燃焼時間を延長しまくって、根本Hitさせると超強そうだけど。 -- 2018-12-23 (日) 22:50:19
    • (亀レスだけど)ペットって書いてないものはペットではない。だからこれの燃焼部分はスタックしない。 -- 2021-01-15 (金) 03:00:53
      • いちおう召喚物にアサインできるみたいだけど、亀裂をアサインした召喚物を複数出しておいて、その召喚物のうちの別々の個体が出した亀裂の燃焼はスタックするのかな? -- 2021-01-15 (金) 07:40:19
      • オースキーパーのガーディアンを5人にして亀裂アサインしてカカシに攻撃指示して出しまくらせてみたら、燃焼部分はちゃんとスタックしてた。亀裂には武器ダメージ参照が無いので、武器ダメージ参照のある炎の奔流なんかの方がADCTHできるので実用性はあるかもしれないけど。 -- 2021-01-15 (金) 08:02:59
  • 皆がテルミットマインにアサインするもんだからCD延ばされてしまったのかな?オフハンド使わない場合どうやってCD稼ごうか… -- 2024-02-29 (木) 19:55:25
    • CDR無いと3つ同時に出せないようにっていう明確な意図ですよね。オフハンド無し近接ビルドだと結構火力下がった感ありますわぁ。ホンマZくんさあ… -- 2024-03-01 (金) 07:28:58
      • 普通に今の状態ですら強いスキルだから過去にCD伸ばされたのは妥当だと思うけど -- 2024-03-02 (土) 04:47:24
      • 単純計算でDPS2割も下がってないし同じタイミングで他の要素に多数強化入ったし、Zがどうこうと言うような調整でもないから今まで通り使えばいいんじゃないかな -- 2024-03-04 (月) 01:47:15

*1 同一発生源由来のDoTとして扱われるため。
*2 この場合も砲弾数分累積するわけではない。