FAQ/コメント

Last-modified: 2024-04-08 (月) 13:39:50
  • 実績取得やマルチ参加のためのMODの簡単な切り替え方法を追加してみました。 -- 2018-11-11 (日) 11:13:35
  • ジャンプドライブで初遭遇イベントが起こらないのはもう直ってるので、消した -- 2019-06-18 (火) 09:36:42
  • 複数艦隊の移動速度が極端に違うのはなぜ?同一設計艦で、提督のスキルも同じなのに、到着時刻が倍くらい異なるのですが。後半、どうしても確固撃破されてしまいます -- 2019-07-23 (火) 19:58:25
  • 先行している艦隊を待機させて後続が追いつくのを待ってから敵とぶつかればよいのでは? -- 2019-07-23 (火) 20:13:22
  • すみません「なぜ同じ条件で移動速度が異なるのか」を知りたいのです。密集地帯で1枡ごと手動調整はちょっとorz -- 2019-07-23 (火) 22:19:50
  • 1回のプレイで短く見積もって5時間って嘘やろ……? 5時間プレイしてもまだ序盤の気配しかしてないんだけど -- 2019-07-30 (火) 16:40:00
  • 初期設定で銀河極小&激甘設定にしてタイマー停めずに大味なプレイすればなんぼでも短くなりそうだが -- 2019-07-30 (火) 18:51:25
  • 短くしようとすれば5時間も不可能ではないかもしれないが、通常設定のプレイでは数十時間はかかるよね -- 2019-07-30 (火) 20:01:53
  • まぁ、その項目は確か、1.9時代の情報だったはずだから、更新は必要だろうね。 -- 2019-07-30 (火) 22:10:01
  • mod導入して、やっと8h30mになった 銀河サイズ小さくすれば5時間いけ...どうかな -- 2019-08-29 (木) 08:17:26
  • バグで特定の技術が出でこないことってありますか?クリスタル精製の技術が繰り返し研究しか出なくなってもこないんですが -- 2020-03-02 (月) 01:11:30
  • 領内で天体の埋蔵資源か惑星の希少特性にクリスタルが無いと取る必要が無いので、出てこない -- 2020-03-02 (月) 01:17:52
  • 遺物惑星あるから大丈夫だと思ってました…ありがとうございます -- 2020-03-02 (月) 02:59:14
  • 巨大造船所ってどうやってたてるの? -- 2020-03-22 (日) 02:19:35
  • テスト -- 2020-04-19 (日) 13:07:08
  • プレスリン戦で艦隊突撃させてそこそこ削ったけどボロボロになって緊急FTL発動。戻ってくるまでに補充しようと思ってF10のところで艦隊補充のボタン押したらしばらくしてアホみたいに艦隊の部隊が量産され始めた。何故だ。 (--; -- 2020-05-15 (金) 16:30:02
    • 合流先の艦隊がMAP上に存在しないため、合流に失敗して1隻単位で艦隊が表示される。 -- 2020-05-15 (金) 19:36:26
      • 追記:発生してしまった場合は、手動で艦隊を合流させる。根本対策は、艦隊が帰還してから補充を開始する。 -- 2020-05-15 (金) 19:39:37
  • 他国にあるゲートウェイの稼働はどうすればできますでしょうか -- 2020-05-16 (土) 14:16:45
    • できないです -- 2020-05-16 (土) 16:25:11
      • そうかー、ありがとうございました -- 2020-05-16 (土) 23:29:54
  • 第23艦隊とか第55艦隊とか、番号が増えてしまうけど空き番号の割り当て機能ないかな -- 2020-05-16 (土) 17:03:19
    • 番号の割り当て方はMODでも調整できない部分という事もあり、1艦隊ずつ手作業で改名するくらいしか無い。 -- 2020-05-20 (水) 01:13:50
  • ゲートウェイ について質問なのですが総力戦でない通常の戦争で敵国のゲートウェイのある星系を占領した場合敵はそのゲートウェイを使用できるのでしょうか? -- 2020-05-28 (木) 01:07:17
    • その場合、使用できません。その辺の情報はFTLのページをどうぞ。 -- 2020-05-28 (木) 12:47:30
  • アノマリー発見ウィンドウを出さない方法は有りませんか?以前は上の通知だけで済んでいたんですが、ウィンドウが画面を占有して煩わしいです -- 2020-05-31 (日) 01:31:42
  • ゲートウェイの数×1で銀河生成したのに1つも生成されなかった…バグいてえ -- 2020-08-01 (土) 11:02:40
    • 何度もやって毎回非生成ならバグの疑いが強いが、単発なら仕様の可能性が高い(サイコロを20回振って1回も6が出なかったようなもの)。 -- 2020-08-01 (土) 16:45:16
  • modを有効化しても機能しないのですが、原因がわかりません。バージョンは2.7.2です。どなたか助けてください -- 2020-09-01 (火) 15:52:12
    • 何のMODか、他に何のMODを入れているのか(競合やバグの可能性)有効化しても機能しないとはどういうことか(有効化そのものが機能せず無効状態になる、或いはMODの効果が発揮されていないのか)などなどが書かれていないと何の判断もできません。SteamMODならワークショップページのコメント等をグーグル翻訳にぶちこんだり、MODの説明をよく見てプレイ開始後になにやら操作する必要があるトグル式効果でないのか確かめたり、同じ分野を改変するMODをオフにしてみたり、岩石種族追加(種族の処理が変わった)より古いMODだったりしないのか確かめてみてください -- 2020-09-01 (火) 21:16:15
  • おそらく私も同じ症状です。日本語化MODを入れたのですが、ゲーム画面に移っても英語のままです。実績解除はできないという赤い警告文は出るので、適用されているのに日本語表示されていないという状況なのだと思います。入れているMODはそれのみです。また、ゲームのプレイボタンがあるMOD管理画面で、オフラインなので接続してくださいと表示されます。また、グラフィック設定をどう変更しても初期のフルスクリーンから設定を変えられません。何かしらの不具合が発生しているように思います。 -- 2020-09-06 (日) 16:28:18
    • Stellarisフォルダ内に「mod」というファイルを作り、各種MODを再サブスクライブすることで解決できました。報告ありがとうございました。ただし、各種設定の未反映や、謎のオフライン状態は継続しています。 -- 2020-09-22 (火) 03:35:22
  • 聖別された惑星をとったけど使い方がよくわからず… -- 2020-09-12 (土) 16:56:33
  • MODが機能しない現象、自分も発生しましたが原因らしいものを発見。一部のMODでドキュメント下Paradox Interactive\Stellaris\mod内.modファイルが生成されず、MODリストに表示されても機能しない状態になります。とりあえずは手動で作ってやることで解決しました。おま環かもしれませんが、一応報告 -- 2020-09-19 (土) 11:08:50
  • なんかもう何してもMOD一切適応されない状態になった。。。久しぶりに遊ぼうと思ったら何なんだよこれ。 -- 2020-09-20 (日) 03:40:59
    • 自分も急にMODが起動しなくなりました不具合かな? -- 2020-09-21 (月) 15:46:41
      • なのかなぁ?でも、なぜか一部MODは動いてるんだよね、ワープレーンの出入り口をジャンプゲートに変えるMOD何だけど。上の方でも騒がれてるし不具合かもね。ランチャーの状態も自分もおかしいし(オフライン扱いされる) -- 2020-09-21 (月) 22:09:55
      • 自分もランチャーがオフライン扱いになるんで多分同じ症状だと思います -- 2020-09-21 (月) 23:02:44
  • 久しぶりに立ち上げたらUIがものすごく小さくなっていて困ってます、UIスケーリングを最大の1.5倍にしても元々遊んでいたときの大きさに戻らず、文字が潰れているレベルでUIか縮小されています、1080pUIのMOD等も試してみましたがダメでした、症状の解決方法がわかる方いらっしゃいましたら是非ご教授お願いしたいです -- 2020-11-09 (月) 01:48:13
    • 設定の解像度の値が大きいものを選んでいるのかも。FHDのディスプレイでも 4Kの 3840×2160 の設定は出来ちゃうみたいで、UIがものすごく小さくなります。 -- 2020-11-09 (月) 22:40:22
    • C:\Users\(ユーザー名)\Documents\Paradox Interactive\Stellaris内のsettings.txtのmin_guiの値を画面サイズと合わせると治るかも。バックアップも忘れずに。 -- 2020-11-23 (月) 12:46:45
  • 機械の浄化帝国でプレイしています。 通常プレイだと銀河コミュニティが出来て一気に通信が確立されるのですが、殺戮帝国だとコミュニティが出来てもこちらからはわからないのでしょうか? -- 2020-12-02 (水) 15:49:04
  • 戦争の時に接敵して打ち合いが始まるかと思ったら敵も味方も関係のない星の周りをぐるぐる回って遊んでる…一年経っても戦闘が終わらねえ。バニラではこんなことなかったからMODが悪さしてるのかな -- 2020-12-08 (火) 20:04:59
    • 亀レスだけど、これが敵味方同時に発生したんじゃない? -- 2020-12-12 (土) 11:44:50
  • ランチャーが不具合を起こしてプレイ出来なかったのですが、ここを参考に再インストールしたら再開出来ました!ありがとうございます! -- かたつむり星人? 2021-01-27 (水) 17:50:04
  • バージョン2.8.1でプレイしています。一部のMODが古いバージョンが必要というメッセージが出て有効にできません。(例:My jaされpanese name packはバージョン2.7.2が必要だというメッセージが表示る等。ランチャーの再ダウンロードも試しましたがだめでした。)どうすればこのMODを使えるようになりますか? -- 2021-02-09 (火) 19:38:13
  • >DLCは後から追加の出費で買い足すこともできます。 >本体購入後も、本体分の値段を差し引いた価格でStarter Packを購入できるので、初めからStarter Packを買う意味はそれほどありません。 steamで今買おうとしているけど本体分の値段を差し引いた価格で買えないね -- 2021-02-10 (水) 18:39:32
    • 直しておきました -- 2021-02-10 (水) 21:05:17
  • 味方が敵星系に入るだけ入って一切攻撃しないんですが…ここに書かれてるようにセーブアンドロードをしても一切変わりないです(´・ω・`) -- 名無し? 2021-05-05 (水) 15:51:21
  • MODをいくつか入れてプレイしてるんですが、日付が4/30、12/30になると画面が固まってしまいます、MODが悪いのか、それともおま環なんでしょうか... -- 2021-06-08 (火) 05:21:26
    • 年の変わり目については同化されるPOPが多いと処理に時間が分単位でかかることがあります。しかし4月末はバニラでは特別な日ではないので、言われるとおりMODやおま環の可能性が非常に高いです。 -- 2021-06-08 (火) 07:57:49
    • 4/30も単発発生しただけなら、偶然が重なって月末処理や月初めのイベント処理が重くなったって可能性もある。毎年4/30が重いなら、やはりMODやおま環の疑いが強い。 -- 2021-06-08 (火) 18:37:50
      • 回答ありがとうございます。12/30の方だと単に処理の問題だったって事ですね。4/30の方は毎年なっていたので、試しにMODを全て外したら解消しました。 -- 2021-06-09 (水) 05:22:56
  • どなたか助けて下さい。地上軍から進行軍を捻出する方法が分かりません…… -- 初心者X? 2021-06-21 (月) 22:50:45
    • 539人全てが防衛軍に入り、アサルトには1人もいません…… -- 初心者X? 2021-06-21 (月) 22:52:10
      • 解決しました! -- 初心者X? 2021-06-22 (火) 00:41:43
  • どなたか設定のUIの大きさを変更後にフルスクリーンから仮想フルスクリーンに変更したところ設定の保存ボタンが押せなくなりました。解決方法、またはこのゲームファイル内から設定を変える方法を教えてください -- ジョラゴン? 2021-09-13 (月) 11:35:51
    • ランチャーで解像度やフルスクリーンの設定ができるから、そこで元に戻せますよ -- 2021-09-13 (月) 12:40:03
  • 「A国B国 vs C国」の戦争において、星系をA国が支配したけど惑星をB国が支配した場合に、その惑星が占領されていない扱いになる原因をどなたかわかりますか?惑星のツールチップには「C国に領有されている B国の支配下にある」とあります。DLC全て入れています。 -- 2021-09-26 (日) 18:48:08
    • スクリーンショットがないと何とも。予想としては、AとBがシステム的な協力関係 (防衛協定や共同宣戦布告で結びついた関係) になくてそれぞれバラバラにCへ宣戦布告している場合、その星系は占領された扱いになりません。 -- 2021-09-26 (日) 19:05:52
      • お返事ありがとうございます。そうかと思ったのですがAとBは同盟国です。Cの星系をすべて占領したのに、Cの戦争疲弊の内訳を見ると「0個の星系が占領されている」そうです。危機戦争なので和平もできず、元老院ガチャで危機を撤回できるのを待ちます... -- 2021-09-26 (日) 20:12:43
  • ここに書いてある方法を一通りやったけど日本語化MODが適用されない・・・ 最近の大型アプデからだけどさっぱり原因がわからない -- 2021-10-02 (土) 19:45:02
  • 40時間ほどプレイ。操作等はまあまあ分かった程度のものです。近隣の2星には最速で入植した後、どう帝国を強化したら分かりません。研究所が足りない?科学者の配置が悪い?戦争の準備が遅い?年代の進みに国力が遅れているような気がします。これだけはやってるという作法や小技などよろしければご教授願います。 -- 2021-10-08 (金) 17:59:36
    • 保障惑星だけで伸ばすのは無理じゃないかな。私は3つ目の殖民惑星を研究特化にすることが多い。 -- 2021-10-08 (金) 21:32:18
      • 確かに、領土広げて惑星増やすのが大事ですね。居住性が低い惑星でも技術で改善できるし。 -- 2021-10-08 (金) 21:40:40
      • 個人的にはテラフォーミングが可能になるまで緑色の惑星以外は入植しないほうがええと思う。下手に入植しても効率が非常に悪いので・・・。 -- 2021-10-08 (金) 23:41:33
    • 1,民需増やして科学者増やす。2、国境に基地立てて戦争になってもすぐに負けないようにする。3,使者とかで他国と仲良くして戦争自体を回避する。辺りかと。あとプレイスタイルや起源や国是によって重要な科学技術が変わってくるから、慣れるとその辺が分かってより快適になると思う。 -- 2021-10-08 (金) 21:35:49
    • 何を取るかではなく、何を切るかで考えていきましょう。いつまでにどのくらいの艦隊が必要か、から逆算して生産時期をできるだけ後にできると国力が伸びやすくなります。序盤に停滞するのは、大抵は生産を尖らせすぎたか、欲張っていろいろ作りすぎた結果です -- 2021-10-08 (金) 22:25:13
    • 国力はPOP数に比例するので開始~2250くらいまではひたすら領土拡張。多少の帝国膨張は無視。官僚惑星が出来れば一気に帝国膨張度は解決するので。拡張先が早期に潰された場合はリセットも手。隣国に早期に戦争吹っ掛けて惑星奪ってもいいけど統治が面倒なので最初からはおすすめしない。惑星開発は最初は足りないのを適当に立てて。ある程度惑星数が増えたら区域や特性に合わせてそれぞれ特化惑星作っていく感じかなぁ。↑↑の方が言ってる通り、起源や国是、政府の志向によって変わってくるけど大体序盤は毎回同じような動きしてる。最悪一度も戦争しなくて内政だけしててもクリアできる。自分のプレイスタイルはこんな感じ。あ、あと特化惑星というか惑星の開発構想はちゃんと設定してるかい?自分の場合最初これになかなか気づかなくてほぼすべての惑星が官僚惑星になってたことがある(全部の惑星にバランスよくいろんな施設を配置するのはNGというか効率が悪い) -- 2021-10-08 (金) 23:27:44
  • 3つ目以降の惑星も早めに入植して、国境が定まり始める2050頃までは幾分改善しました。星が無い場所の資源調査を後回しにすると楽になるようです。ありがとうございます。惑星特性は赤字の期間を乗り越えてから整えているので、もっと早くできそうですが、うまくできてません。入植3~4個目あたりから何もかも赤字になり、特に鉱物は『貯まるの待ち』になりがちです。『建物より区域』の意味を正しく理解してない気がします。艦隊は隣国次第で、作ると赤字がひどくなりますが、同等の国力の適正値が読めないので軍艦を持ちすぎ、減らすとこんどは滅亡しがちです。色々と精進します。ありがとうございました。 -- 2021-10-09 (土) 10:32:51
    • 「貯まるの待ち」になる、これがまさに「建物より区域」だと思います。電気・鉱物・食料がないと帝国の繁栄に大きなマイナスなので、建物より先にそれらを生み出す区域を整えたほうが良いと思います。区域や資源についてはここのWikiにそれぞれページがあるのでそこ見ると助けになるかと。 -- 2021-10-09 (土) 22:04:59
    • 研究なども大事ですが、国力に見合わない"持ちすぎ"は財政破綻に直結します。専門家を増やすことは、維持費の増大+労働者がその分減るので財政に負担かけます。全てはエネルギー通貨と鉱物、食料から生産されるのでバランスが大事です。また研究ばかりしても、活かす先がなければ宝の持ち腐れになってしまいます。 -- 2021-10-10 (日) 05:01:24
    • 建造物スロット開けるのに無駄に都市区域ばかり開けるのも最初やりがちなトラップ。とりあえず官僚惑星・農耕惑星・鉱山惑星・発電惑星・産業惑星のセットをうまく分けて必要な労働人口の分だけ少しづつ区域を増やしていきましょう。奴隷制度を使っているかわかりませんが、それによって人口POPの調整等も必要になってきますので。最初期は鉱物が足りなくなるのは大体一緒ですね。余ってる他の資源売ってブーストするか、大人しく待つか。そのあたりもプレイヤー次第かと。 -- 2021-10-11 (月) 22:47:20
  • ランダムに左右される要素ですが隣国からの宣戦布告で詰むパターンが増えて悩んでいます。は、基本こちらも艦隊戦力の増強(屈辱ならあえて受けるのもありますが) -- 2021-10-13 (水) 11:17:08
  • 内政してると艦隊戦力を増やすタイミングがよく分からない。国境線きまるまで内政ばっかしてて手遅れになる。外交情報で同格になるようにすればよい? -- 2021-10-13 (水) 11:20:26
    • 推敲していたら二分割で送信したうえに口調もおかしい。失礼しました。 -- 2021-10-13 (水) 12:40:55
    • あえて艦隊持たないことで宿敵宣言をかわす、辺境の星系は即降伏でくれてやる…等も手だったりします(※絶滅主義相手には使えない) 宿敵宣言を受けない分には相手は開戦事由を持てず、敵が請求かけてくるのも一定の拡張終えてからなのでそこそこ時間かかりますので、それなりに余裕があります。とはいえ高難易度だと出力差であんまりのんびりもできないですが。自分が軍国系や絶滅主義で、相手がそうでないなら前哨地たてずに艦隊につっこんで早々に戦争するのも手です -- 2021-10-15 (金) 17:46:32
      • 艦隊でこちらが優越くらいになれば被宣戦率は結構下がりますけどされる時はされるので…戦争の可能性を大いに感じたら、2か3つ目の伝統ツリーには覇道とってそこから軍拡することが多いです…相手のが国力で圧倒的ならば防衛プラットフォームましましもかなり良いですが、FTL妨害装置がないと素通りされる危険には注意です。(レーンの形状にもよる) -- 2021-10-15 (金) 18:08:09
  • 国境封鎖された敵の領地を調査する方法がわからないので、敵地に侵攻できない。休戦協定が結ばれているのに。 -- 2022-02-01 (火) 11:25:21
    • 戦争中の敵国には自由に移動できるので、何かの勘違いじゃないですかね? 敵国領かつセンサー索敵無効の星雲、それでいて完全な未確認星系なら調査船に一度航路調査させないと無理です。それか敵対してない第三国に情報売ってもらうか。ピンポイントでそこの星系情報くれるかは分かりませんが。 休戦協定ってのは何のことかさっぱり分かりません。 -- 2022-02-01 (火) 12:07:26
  • 種族一覧画面や銀河MAPから艦隊を選択すると重すぎるって人はSteamオーバーレイの無効化を試してみて。だいぶ改善されると思う -- 2022-02-12 (土) 15:39:34
  • 「必ず出現するように設定したはずの自作帝国が出現しない」の質問ですが、MODポートレートをその自作帝国に使用したいが、ランダム生成帝国には使わせたくないといった設定は出来ない仕様なのでしょうか? -- 2022-04-06 (水) 07:19:48
    • ときどき同じ質問や逆の(ランダム帝国に使わせたいという)質問を見るので、FAQに情報を追加しました(ここ)。 -- 2022-04-06 (水) 13:23:27
      • ありがとうございます。なお、randomized=noでは自作帝国とランダム帝国の両方が使用できなくなるようで、自作帝国が登場しませんでした。non_randomized_portraits=でポートレートを指定すると自作帝国が登場しながらもランダム帝国は使用しないようにできました。 -- 2022-04-06 (水) 22:26:41
  • 人類共同体と国際地球連合みたいに、消えた移民団のオリジナル帝国に対してオリジナルの帝国を対応させたいんですが、どうすればいいのでしょうか。もとからある人類共同体と国際地球連合を編集する形でも、全く新規に同じ種族ポートレートと特性を持つ2帝国を用意して一方に消えた移民団もう一方に統一による繁栄を起源設定してもうまくいきませんでした。具体的には、消えた移民団のオリジナル帝国に対応した発展したAI帝国が生成されて、それとはまったく別にオリジナルの統一による繁栄帝国が現れてしまいます。理想的には国際地球連合プレイ時に人類共同体が出てくるように、発展した帝国側で遊んだ時に想定通りのオリジナル消えた移民団が出てきてほしいです。 -- 2022-04-24 (日) 20:05:02
    • 消えた移民団の元となる国は通常は選択できないし、調整できません。また、銀河生成に関することをゲーム内でいじるMODは基本作成不可なので、どうしようもないと思われますが、何か対処法があるのかもしれないことも書いておきます。そこは頑張って調べてほしい(回答になってない定期) -- 2022-06-09 (木) 14:31:34
      • ありがとうございます。元帝国探すのを楽しむ起源なんですねあくまで。国際地球連合の国名と志向と種族特性をいじるくらいならCMがちゃんと出てきたのでこの2つ元にすればいいのかなと思ったんですが、上にもあるようにダメでした(人類種である必要がある?)。しかしMODでも銀河生成はいじれないとは知りませんでした。 -- 2022-06-09 (木) 16:16:39
    • 気になったので少し調べてみました。Mod作成の知識は必要にはなりますが、消えた移民団の場合は、後付けで移民団の元の国家の種族を消えた移民団で指定した種族に変更しているみたいだったので、このタイミングで起源や国家名なども合わせて無理やり変更すれば擬似的に好みの帝国を登場させることはできるようです。詳しくはevents\game_start.txtの「game_start.1」とevents\origin_events_1.txtの「origin.100」を覗いてみてください。 -- 2022-06-09 (木) 19:24:37
    • ついでに試しにModとガイドを作ってみたので、参考になれば。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2822488254 -- 2022-06-18 (土) 15:55:13
  • 宣戦布告したけど、相手国が国境封鎖してては入れないんだが…(請求はしてる。一日以上時間空けてる)なんでか分かる人いますか? -- 2022-05-14 (土) 20:52:01
    • まずModを使ってるならやめる。そうでないなら、敵国内のハイパーレーン (星系同士をつなぐ線) の色で原因の見当がつく。灰色やオレンジなら入れないのがルールとして正しい。水色ならFTL妨害装置が邪魔してる可能性がある -- 2022-05-14 (土) 21:22:00
  • 現在、久しぶりにsteam版インストールしてプレイしようとしたら、起動して最初の読み込みが進みません。MOD無、最新verも旧verも同じ現象が起きています。再起動、整合性チェック等考えられることは行ったのですが、変わらず...。どなたか同じ現象の方いますか?対処法知っている方おられましたら教えていただけるとありがたいです。(ランチャーは起動します。ゲーム本体起動してすぐの読み込みです -- 2022-09-18 (日) 18:26:37
    • FAQの環境:ゲームが起動しないの欄を見ましたか? -- 2022-09-18 (日) 19:35:57
      • はい。試して失敗だった為、公式にも送っています。ただ、どなたか解決されていたら同じ日本人の方に聞いたほうがわかりやすいかと思い、こちらでも伺わせていただきました。 -- 2022-09-18 (日) 22:27:33
    • バージョンと関係なく同じ不具合が出ているとなると、キャッシュやセッティング周りが怪しい気がします …\Documents\Paradox Interactive\Stellarisフォルダを削除後に再インストールを試してみてください -- 2022-09-18 (日) 23:47:03
      • 試しましたが現象再発ですね...なんなんだろうこれ... -- 2022-09-19 (月) 00:17:58
    • 一応PC環境と導入DLCを書いてみてもらえますか?ローディングが進まないそうなんですが、0%からピクリとも動かないって認識でいいですか?それとも100%で止まり続けてる状態ですか?セキュリティの信頼性認証もものによっては中途半端な認証で止められてる可能性もあるので管理者権限でランチャー飛び越して本体起動してみても動かないか確認してみてください -- 2022-09-19 (月) 10:38:35
      • CPU:i5 11400,GPU:NVIDIA GeForce RTX3600,RAM:16GB,モニター:G27FC(サブ:24N1)です。DLCはHorizonSignalのみです。現バージョンがパーセント表示しているかは分からないのですが、画面だとパーセント表記無しでバーが数ドットのみ進んでいるようなかんじです。よろしくお願いします。 -- 2022-09-19 (月) 13:25:39
      • サブPCにて起動を確認。何が違うのか探してみたところ、ランチャーのバージョンでした。起動しない方は2022.10。起動する方は2020.3(というかV2ですらない可能性出てきた)。古いせいか、paradoxランチャーがデスクトップに表示すらされていません。ダウングレードする方法はあるのでしょうか…… -- 2022-09-19 (月) 17:44:59
      • ランチャー自体をコントロールパネルのプログラムのアンインストールからアンインストールしてステラリスもDocumentフォルダ内のステラリスと\steam\steamapps\common内のステラリスと\steam\steamapps\workshop\content\281990をすべて削除してインストールしても同様の事象が発生するか試してみてください。 -- 2022-09-19 (月) 21:59:10
      • アドバイスありがとうございます。しかし同じようにやってもできませんでした……。(3回ほど試しました) -- 2022-09-20 (火) 17:08:36
      • しつこいようですがセキュリティソフトのアプリ信頼性は信頼済にカテゴライズされていますか?安全性が担保できませんが、セキュリティソフトを停止した後にステラリスを起動してみても同様にフリーズしますか?ダメならPC本体の問題が大です。ドライバ関係をすべて最新のものにしてみてください -- 2022-09-20 (火) 20:51:55
    • 一応こちら側で出した対策案を書き出しますので違うところがあれば試してみてください。 -- 2022-09-20 (火) 21:05:34
      • 1.セキュリティソフトのアプリ権限の見直し。Windowsのセキュリティソフト及び導入しているセキュリティソフトでのアプリ信頼性をチェックし、制限がかかっていないかを確認する。 -- 2022-09-20 (火) 21:08:42
      • 2.steamとステラリス本体のインストール場所が同じかの確認。OneDrive等のクラウドサービスの一時停止。時刻設定の確認(タイムゾーンの設定)-- 2022-09-20 (火) 21:13:52
      • 3.steamアプリの終了及び管理者権限による実行及びランチャーからゲーム起動。ステラリス本体(Stellaris.exe)の直接実行。 -- 2022-09-20 (火) 21:17:47
      • 4.steamアプリ終了後、パラドックスランチャーをプログラムのアンインストール実行及び、\Documents\Paradox Interactive\Stellaris、\steam\steamapps\common、\steam\steamapps\workshop\content\281990の削除。その後再インストール。 -- 2022-09-20 (火) 21:21:12
      • 一応これらの作業ですべて状況が改善してないという事で間違いないですか? -- 2022-09-20 (火) 21:28:27
      • 不愉快に思われるかもしれませんが、記載されてるものだけでなく上位フォルダからすべて削除してますか?ゴミ箱に入れたものを再インストール後に復旧していませんか? -- 2022-09-20 (火) 21:31:12
      • paradoxランチャー直接起動以外は全て行っています。paradoxランチャーを起動するとゲーム見つからない→ディレクトリ選んでくださいとなるんですが、ファイル選んでもゲームが見つかりませんと表示されるんです……。ゴミ箱は消した後すぐ空にしてるのでそっちが原因ではないと思います。 -- 2022-09-21 (水) 03:13:55
      • 後もっと複雑な手順でパラドックスランチャーのありとあらゆるデータの削除してみますか…
        C:\Users\<ユーザー名>\AppDataの方にもランチャーのフォルダ関係のデータがあるので、そちらも全部削除してみてください。
        具体的にはC:\Users\<ユーザー名>\AppData\Roaming\Paradox InteractiveとLocal\Paradox Interactiveのフォルダを削除。
        その後、steam(管理者として実行で起動)からゲームを起動してみてください。これで解決しないならほぼ確実にアンチウィルスが誤検知してランチャーかゲームのシステムファイルを隔離してます -- 2022-09-21 (水) 20:10:37
      • あー…APPの削除もやってるのか…見逃してた。ゲームが見つからないって事はゲームの実行システムが隔離されてる可能性が高いけど… -- 2022-09-21 (水) 22:05:24
      • ふと思ったんですが、セキュリティソフトって何を使ってますか?WindowsDefenderのリアルタイム保護を利用してる場合だとバックグラウンド処理を阻害してる可能性があるらしく、初回起動ができない事例の報告があります -- 2022-09-21 (水) 22:22:00
      • おっしゃる通りWindowsセキュリティですねー。ただ例外リストにフォルダーファイル両方指定してぶちこんだりして対策はできてるはずなんですけどね……(何回もスミマセン……。appのほうも消したりしてますが現状変わらずですね……) -- 2022-09-21 (水) 22:49:12
      • リアルタイム保護も一時停止してます -- 2022-09-21 (水) 23:03:43
      • パラドックスのフォルダはAPP含めて全部ですか?後steamも例外に入れてますか?意外とそこらへんでブロックしてる報告が上がってるらしいです。これでだめならセキュリティの例外処理がうまく機能していないので、別のセキュリティソフトの導入でwindows defenderを無効化するしかないです。 -- 2022-09-22 (木) 19:36:50
      • セキュリティソフト導入したんですけど失敗……そしてアンインストールして再起動かけて何もせずステラリス開いたら%表示されました。9%まで一瞬でいってまた止まりましたけど……。ということはもしかして、ランチャーではなくソフト側が悪い……? -- 2022-09-22 (木) 22:47:06
  • 上で読み込みが進まなかった者です。公式にメール送ったんですが過去のやつやってくださいの一点張りで取り付く島もありませんでした...。諦めて泣き寝入りするとします... -- 2022-09-19 (月) 10:14:07
    • 旧PCにダウンロードした後、steamのストリーミング機能でプレイできました……。プレイはできたけど雑音入るし謎だなぁ…… -- 2022-09-19 (月) 13:07:46
      • 雑音は、ステレオミキサーをいじってみたらどうでしょうか? -- 2022-09-19 (月) 22:47:18
  • GOG版バニラで、星系基地の交易拠点モジュールの画像が表示されません。機能はしているのですが、画像が表示されずクリックできないので、モジュールの建て替えなどができない状態です。同じ症状の方や対処方法をご存じの方はいらっしゃいますか? 対処療法として、建て替えのたびに星系基地をダウングレードして作り直しています。 -- 2022-09-27 (火) 14:54:31
  • 「協定により、このアクションは実行できない」って出て宗主国への独立戦争の宣戦布告ができなくなったんですがこれって何が原因かわかります? -- 2022-11-05 (土) 19:07:40
  • 国是や×ボタン、国旗アイコンなどがモザイクがかったようにぼやけて表示されてしまうのですがどうにかして直せないでしょうか -- 2023-02-05 (日) 06:22:43
  • MODとか外して再インストールまでしても実績解除できないですけど、どうすればいいんでしょうか。ファイルの改造等した覚えは全くないんですけれど... -- 2023-05-17 (水) 15:20:42
    • 鉄人モードオンになってる? -- 2023-05-17 (水) 15:28:33
      • なってます -- 2023-05-17 (水) 16:34:17
  • GoG版でModが読み込まれない方、OneDriveからデータフォルダーを移動することで解決したので参考URLだけ貼っておきます ttps://www.gog.com/forum/stellaris/moving_the_documentsparadox_interactive_folder -- 2023-05-31 (水) 13:29:02
  • 国家モッドで布告入っているタイプとかはチート資源とか技術解放布告入っているタイプと併用は避けた方が良いでしょうか?この前のアプデでいきなり空メッセージイベントの無限吐き出し止まりません。 -- 2023-06-08 (木) 12:51:05
    • アプデが入った後なら、単純にそのMODがアプデによって使えなくなっただけなんじゃないかな? -- 2023-06-08 (木) 18:54:09
      • バージョンの数値今使用している物に変更して警告マーク消えてます。主に使っているタイプは艦船系とキャラグラ系と国家系ですね。あと序盤資源少ないので赤字だったので経済系入れて技術チート布告系入れていてその布告使用したら空報告のOK報告と学術協会謎壊滅したイベント吐き出しループの繰り返しです。もしかしたら、収入MODの収入数値弄ったのも怪しいと思うので数値戻してみます。 -- 2023-06-09 (金) 05:37:23
      • MODのページにも書いてありますが、対応Verっていうのは制作者の自己申告であり、警告マークもファイル上の記述だけの表示であり、正常に動作を保証するものではありません。空メッセージがでているということは、イベントがおかしくなっていると思うので、原因のMODを探して、抜くか、自分で修正するかしかないかと思います。 -- 2023-06-09 (金) 07:05:20
      • 自身で他作者の対応バージョンの表記を変更していますって書いているように見えますが、その表記を変更したところでそれ以外の中身は変わらないので、問題のあるModの問題点が修正されるわけではありませんよ。それ以外もよくわからなまま自身で修正されているとなるとModの相性云々以前の話では。 -- 2023-06-09 (金) 09:43:49
      • 古いMODが原因だとしたら、使用しているMODを総当たりで調べてみます。ご指摘をしていただきありがとうございました。 -- 2023-06-09 (金) 22:53:37
  • パラドックスランチャーで、「ゲーム設定が読み込めませんでした。ドキュメントフォルダにアクセスできることを確認してください」と表示されて、ゲームが出来ません。状況的には二週間ほど前からなっており、その日の前日までは遊べていました。またF&Qや上にある対策等も全てやりましたが、(アンインストールに再インストール。ランチャーのアンインストールやフォルダの削除、ステラリスのアンインストールにフォルダごと削除などなど)どれも解決に至っていません。完全にお手上げ状態です。この状態から回復で来た方が居ましたらご教授ください。ただ気になっているのが、管理者実行で起動しても起動できないのが不思議です。また、ノートンにはこのアプリは拒否されていませんし、なんらなノートンを切ってから試してみても同様です。 -- ぼすけて? 2023-06-09 (金) 19:24:43
    • さんざん検索して解決方法を探していましたが、あっさり解決しました。私が行った解決方法は、ドキュメントのプロパティを開いて、共有タブから「共有」を選択して、関連付けたいものと共有したら治りました。そもそも、いつのまに外れてたんだ…? -- ぼすけて? 2023-06-09 (金) 20:12:45
  • リングワールドについてですが、放置されているリングワールドに基地を設置して居住区画見たら、住民住んでますが、此方の文明が入植したらやはり原始文明みたいに衝突が発生するのでしょうか?将来的には復帰して利用したいですが、リングワールドの住民が自国民扱いかわからないです。 -- 2023-06-15 (木) 12:44:46
    • リングワールドだろうが異物惑星だろうが(見たことありませんが)エキュメノポリスだろうが前FTL文明が住んでいればそこは普通に前FTL文明の所有する惑星であり入植(コロニー船で普通に入植は出来ないので上陸軍での侵攻になりますが)すると衝突します。それからひょっとして惑星種別は『砕けたリングワールド』じゃないです?ファーストコンタクト発売と同時のアップデートで砕けたリングワールドなどの起源をもつ前FTL文明が発生するようになったそうです -- 2023-06-15 (木) 18:36:07
      • 返信ありがとうございます。先住民は前FTL文明でした。観測ステーションで交流した時はちょうど冷戦時代で文明介入してその後、リングワールド丸々彼等の母星になりました(笑)属国提案を考えていたら、運悪くモッドの不具合でプレイ続行不可になりました。 -- 2023-06-20 (火) 12:52:39
  • 3840×2160にしたらUIが小さかったのでUIスケーリングを×3にして再起動したら、UIが大きくなりすぎて戻そうとしても設定画面の下にある適用が見切れてしまい設定変更ができません。画面サイズを小さく変更したりウインドウに切り替えたりもしたのですが、どうやっても見切れてしまい適用が押せない状態なのでどなたか助言をお願いします。 -- 2023-07-11 (火) 22:48:34
    • ドキュメント/Paradox Interactive/Stellaris/settings.txt を開いて、gui_scaleの値を1.0に書き換えたら直るはず -- 2023-07-11 (火) 23:00:36
      • 無事に直りました!本当にありがとうございました! -- 2023-07-11 (火) 23:53:59
  • PCパーツのとこの記述が古すぎて嘘だらけになってたので更新。このゲームに限らずCK3やRimworldも膨大なメモリを常時消費するのに16GBとかいう低容量が推奨設定になってるのマジで詐欺だからやめてほしいわ -- 2023-08-19 (土) 13:06:43
    • 悪いけどあなたの見解のほうにこそ、問題が多すぎる。まずメモリ使用量。銀河サイズデフォルトのゲームで今終盤に入ったけど、メモリは2.6Gしか使ってない。16Gでは動作不能で32G必須とか、いくらなんでもおかしい。そもそもこのゲーム、以前は32bitアプリでメモリが4Gしか使えない状態だったが、極大銀河とかMOD山盛りとかでもない限りは十分に動いていた。もうすこし現実を調べてから書いてほしい。L3を含めたCPUキャッシュで改善するのはメモリのアクセス速度であって、並列処理の不十分さがネックになっているStellarisとはほとんど関係しない。L3キャッシュの意味とStellarisの特徴が分かって話をしているようには到底、思えない。先述のとおり、並列処理の不十分さがネックなのでCPUの買い替えが効果が薄いことは間違いがなく、とくにコア数を増やすことはまったく効果がない。また、買い替えに意味があるかどうかは、以前の環境にも依存する。ボロいPCからの買い替えなら色々快適になるだろうが、それはStellarisと関係のない話だ -- 2023-08-19 (土) 15:18:05
      • 5800x3d stellarisで検索すればすぐばれる嘘つくのやめてもらえませんか? -- 2023-08-19 (土) 17:55:45
      • お前はうそつきだ、でもその証拠はお前が探せ、なんて反論されて納得する人間なんているわけがない。どこかのwebサイトに証拠があるというなら、自分で引用するなりURLを貼るなりするのが当たり前。
        文章もいろいろまずい。
        「PCの性能不足ではなくプログラムにありますが、Ryzen入れると速い」は、自己撞着。自分の言いたいことだけをねじ込んではい終わり、のような編集はやめてほしい。
        見出しは「ゲームを軽くするのに有効なPCパーツは何か?」なのに、modを入れたらクラッシュしたなんて話や、オススメのメモリ搭載量の話は、主題から脱線している。
        あなたの言いたかっただろうことを、既存の情報となんとか矛盾しない形で書いておいたから、これで納得してほしい。 -- 2023-08-19 (土) 20:01:39
      • 公式の推奨環境が何の参考にもならないゲームの銀河デフォルトサイズでの話しか認めない君とは一生話が合わないね -- 2023-08-19 (土) 21:30:56
      • アプリケーションが原因でデータ転送に異常が起きて、CPUキャッシュが多いとそれを軽減できるってどういうこと???説明は一切要らないから、まず情報源だけ出してほしい -- 2023-08-19 (土) 23:02:49
      • なんだこの狂信排他たまげたなあ。根拠を一切上げないでただ言いたいことが真実と思い込んでるやん。一生話が合う人間がいなさそう -- 2023-08-20 (日) 00:38:26
      • 推奨環境がどうのこうのと言ってる本人が、推奨環境を一度も読んでない。Stellarisは16GBじゃなくて、4GBだぞ。CK3は8GB。RimWorldは4GB。みっつ足せば16GBか。ちょっと調べればすぐに分かることで何故デタラメを言うんだろう? -- 2023-08-20 (日) 01:50:06
      • 情報源を出せないなら作り話として扱うが、それでよろしい? -- 2023-08-21 (月) 00:52:10
      • 信頼度微妙という注釈付きのものがあるのもいかがなものかと。コメントアウトしておいたので、//の下で編集して決着ついたら復活でもさせてください。 -- 2023-08-21 (月) 01:50:09
      • https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/10rip7c/pov_you_start_a_new_game_after_getting_a_5800x3d/ これが5800x3dの速度。自分が使ってるのはI7-13700だけど同じ環境でやっても速度5割くらい負けてた。 -- 2023-08-22 (火) 22:53:19
      • https://search.yahoo.co.jp/search?p=5800x3d%20stellaris%20site:www.reddit.com&rkf=1 後こっちがreddit内の他の5800x3d関連のスレッド集。L3キャッシュ云々の話は各スレで検証されてる -- 2023-08-22 (火) 23:02:25
      • https://www.youtube.com/watch?v=qnOsm568tAU でこれが5800x3Dのつべでの解説 -- 2023-08-23 (水) 01:10:41
    • 後今デフォルト設定のゲーム終盤に突入してこうやって書き込みしてるとそれだけで12GB(ゲームでの消費量は3.1。2410年時点)使うんだよね。ウィルス対策ソフトやサービスホストとか切ってchromeやedge閉じればいいんだろうけどそんなの強いられるのが16GBって容量な上に難易度上げて銀河サイズ広げて少しmod入れたら一気に不安定。それ考えるととてもじゃないけど8GBや16GBなんて自分は推奨出来ないね -- 2023-08-23 (水) 00:38:21
    • すみませんが5800x3d連呼してる人は、もうこの件の主張をしないでください。建設的な議論がまったくできていません -- 管理者 2023-08-23 (水) 08:28:01
    • 廉価なCPUの中ではゲーミング性能が高くてお勧めって言いたかったのかもしれんが、Stellarisを快適にプレーしたければRyzenのコノCPU使えは、ちょいと意味不明だね。誰も保証なんて出来ない不確かな情報でしょ。どの情報も信憑性は不明だが、インテルCPUに普通に負けてるか誤差のレベルって結果もネット上にはあるようだし。 -- 2023-08-23 (水) 09:11:46
  • 個人の体験談だけど、第7世代CPUを第13世代CPUにする(あとGPUやメモリとかもいろいろまるごと新しくハイエンドに買い替える)と、サイズ中銀河を2450年まで快適に(2200年より少し遅い程度の最高速が最後まで維持できる)遊べた。それまではサイズ小銀河の2400年が限度(オートセーブのたびにプチフリ、最高速と高速がほぼ同じで絶対値も遅い)だったので、「劇的」かはわからないけどCPU自体の強化(≠コア数増加)は改善にそれなりに寄与するよ。推奨スペックは公式が言ってるからしょうがないけど、改善方法としてはハイエンド化はまったくのナシではない。 -- 2023-08-23 (水) 10:08:15
    • ただ、銀河サイズ大で2500年まで遊べたってわけでもないので、「劇的」というほどではないことは確かなのかもしれない。浄化主義だと1段階大きい銀河が普通に動いたのでPOPのせい(つまりプログラムのせい)というのはかなり同意できる。 -- 2023-08-23 (水) 10:10:12
  • バージョン3.8で交易路と星系基地の処理が若干変わったようですが、「交易路のシステムがよく分からない」の回答自体はこのままで良いでしょうか?序中盤に適切数のコルベットうろうろしないと海賊沸くのがうざい点は変わらないか… -- 2023-09-08 (金) 22:21:22
    • 3.8の変更点は、ゲートウェイによる回収がやりやすくなっただけ。もう海賊mod要りません、なんて言えるような変更には思えないけど -- 2023-09-08 (金) 22:36:37
      • 確かにそうですね、失礼しました。 -- 2023-09-08 (金) 23:07:47
  • カスタムした帝国のファイルって何処に保管されてますか? -- 2023-09-23 (土) 20:06:50
  • もう何年もプレイしていて疑問に思ったのですが、プレイするたびに近隣の文明が自分の文明と相性の悪い志向、もしくは殺戮系文明が配置されます
    これって仕様なんですかね? -- 2023-10-01 (日) 16:38:44
    • 確証なんて全然ないけど多分仕様なんじゃないかな? プレイ帝国と真逆だったり相性悪い帝国が9割の銀河しか私は行き当たった事ないかなぁ。ただ、その中で1割の相性良い帝国と出会えた時の「ここにいたか、同志よ!」感が堪らないので、ロールプレイが捗るからそんなに気にならないかも  -- 2023-10-19 (木) 12:51:53
    • 全員が物質主義で仲良しだったこともあるから、運じゃない? -- 2023-10-19 (木) 15:03:16
    • 対立志向と似た志向半々に設定して対立に囲まれるときも似たのに囲まれるときもあるので運 -- 2023-10-19 (木) 18:19:23
  • 属国化した帝国が独立戦争を起こさないようにするにはどうすればいいですか?2帝国同時に独立戦争起こして困ってます -- 2023-11-20 (月) 23:34:46
    • 態度が不忠になっているのが原因。まずは関係改善使節を送る。属国との協定であまりいじめすぎない。艦隊戦力を整備する。属国に宗主国守備隊を建ててその惑星に地上軍を3部隊降下させる。星間会議場を造る。属国の数が多いと忠誠度にペナルティがかかるので抱え込みすぎない。こんなところか。別回答として属国が反乱しなくなるくらい軍拡する手もある。 -- 2023-11-21 (火) 08:41:21
      • 木主じゃないけど関連して、運命共同体パークがナーフされた今の環境だと属国の数はかなり減らさなきゃ根本的解決にはならないのかしら -- 2023-11-21 (火) 09:47:51
      • リーダーの特性に属国の忠誠心上げるのあるね。実質青天井… -- 2023-11-21 (火) 10:02:53
  • 「労働する権利」でロボット大量失業するバグ。優先職のつけ外しをすれば治ることに気づきました。しかし放置するとまた起こるのでとにかく面倒くさい -- 2023-11-29 (水) 21:52:12
  • ロボットを生産する建造物はどのくらいの頻度で建てるのが良いのでしょうか? -- 2023-12-26 (火) 15:08:03
    • 私は入植した惑星すべてに最初に建ててます -- 2023-12-26 (火) 15:14:31
  • すみません、質問スレから此方に移動しました。昨日、不具合があってモッド外してプレイを始めたら、防衛砲台しか設計がなくなって、コルベットは初期配置されてますが、建造メニューと設計メニューの両方とも調査船とコルベットが消えてる不具合が出てます。とりあえずランチャーアンインストールしてモッド外して整合性を試しては行いました。あと整合性確認中にファイルが一つ足りませんと表示されてました。クラウドに繋いだのでクラウドは外そうと思います。昨日アプデとかあったでしょうか?とにかく軍艦の設計や建造が出来なくなったのでバージョンとかも確認してみます。 -- 2024-04-01 (月) 09:24:10
  • 質問します。プレイヤー帝国の首相を戦艦に乗せて爆散した場合即滅亡でしょうか? -- 2024-04-04 (木) 23:55:26
    • 首相ってのは帝国統治者のことかな?なら艦隊には乗せられません。そもそもプレイヤー帝国は帝国統治者が死んでも変わりが出るので帝国統治者が死んで滅亡にはなりません。全ての惑星を失った時が滅亡の時です -- 2024-04-05 (金) 00:08:21
      • ありがとうございます。全領土消滅がゲームオーバーですね。大ハーンみたいに戦艦に乗って行けるなら、銀伝のラインハルトみたいにしてみたかったですね。 -- 2024-04-05 (金) 08:35:45
  • 没落さんは味方にした場合、銀河の危機で戦力的に当てになりますか? -- 2024-04-05 (金) 10:47:41
    • 少なくとも自分が遊んだ限り、守護者覚醒した受容没落さんすら連邦には入らずぼーーっとしてるだけでした。国境開けてくれるのがちょっとうれしいくらい? -- 2024-04-05 (金) 22:38:36
  • ありがとうございます。うぁ…ポンコツですね… 壁にもならなさそうです -- 2024-04-05 (金) 23:29:42
  • NPC国同士の反乱って敵側無限沸きでしょうか?いくら爆撃や降下作戦してもゾンビみたいに復活して無差別爆撃してら連邦に怒られました。まさに泥沼です。 -- 2024-04-06 (土) 22:20:15
  • 稀なケースとは思うのですが、宿敵宣言のあと、相手から揚陸艦や戦艦隊が戦争前からうちの領土に侵犯してきて攻撃出来ないです。とりあえず国境封鎖しましたが、あれって挑発してくるNPC国が稀に有るのでしょうか?探査船ならともかく開戦前の国の軍艦なら沈めてもおK? -- 2024-04-08 (月) 12:31:08
    • 国境開放していたのなら特に稀な事では無いです。通信確立後のAI帝国相手だと開戦前に艦を沈めると言う事は出来ません。宣戦布告して戦争状態に入る必要があります。それとここはFAQのコメントページで質問する場所じゃないので、次回からは雑談・質問のページで質問して下さい。 -- 2024-04-08 (月) 13:39:50