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TIPS

Last-modified: 2019-06-25 (火) 20:29:31

Tips、豆知識、小技。

操作・画面 Edit

探査・内政 Edit

銀河画面で資源や入植可能惑星を表示させる Edit

Altキーを押している間、表示されます。または画面右下メニューの一番左のチェックボックスを使ってください。

敵対的な宇宙生物のいる星系を通過したい Edit

敵対的な宇宙生物のうち、宇宙アメーバ/結晶生命体/採掘ドローンは調査船が同じ星系にいても近づかない限り襲っては来ません。
その為、調査船の態勢を能動的した上で星系へ移動し、星系内MAPから手動で調査船を操作する事で通り抜ける事は可能です。

星系が調査済みかどうか知る方法 Edit

銀河画面で名前が白く表示される星系は、調査済みです。名前が灰色で表示される星系は、未調査です。

ロボットの作り方 Edit

ロボット製造プラントを建造し、ロボット製造者の職業にPOPが付けば、通常の人口増加と同じようにその惑星上でロボットPOPが増えます。

銀河・天体のみを表示する Edit

Ctrl+F9キーを押すと、UIが非表示になり、銀河や星系中の天体のみが表示されるようになります。もう一度Ctrl+F9キーを押すと、元に戻ります。

自国の惑星を属国として独立させる方法 Edit

「惑星とセクター」画面の各セクターに「属国を作成」ボタンがあります。
Ver.2.2以前とは異なり、惑星単位ではなくセクター単位でしか属国を作成できません。
独立させた後に交易で星系を譲渡することもできます。
属国は技術と伝統は自国のものを引き継ぎますが、アセンションパークは引き継がずに独自に選択します。

軍事・艦隊行動 Edit

艦隊の合流 Edit

まず、アウトライナー上でShift押しながら合流させたい艦隊を選択します。その後、艦隊ウィンドウの左上にある合流(Merge)ボタン(あるいはGキー)を押してください。それとは別に、艦隊内の艦種別アイコンをドラッグ&ドロップすると、艦隊の一部を別艦隊に移籍できます。

行動予約&予約割り込み Edit

艦船を選択しShiftキーを押しながら調査させたり移動させると、行動を予約させる事ができます。
例えば、調査船を選択し銀河画面でshiftキーを押しながらいくつか星系を調査させていくと調査が終わり次第次の星系へ自動で調査に向かってくれます。
この要領で様々な種類の艦に色々な指示を予約させることができます。
またCtrl+Shiftキーを押しながら操作することで行動予約の割り込みも可能です。

軌道爆撃の方法 Edit

星系画面上から、艦隊の移動先に敵惑星を指定してください。艦隊が惑星に到着後、爆撃が始まります。爆撃中はアウトライナーのアイコンが青い船と爆弾のアイコンに変わります。
爆撃中に敵艦と遭遇すると爆撃は中断されてしまいます。不安ならば定期的にアウトライナーを確認すると良いかもしれません。

敵惑星を占領する方法 Edit

まず自国の惑星で地上軍を編成します。地上軍は宇宙空間では輸送船として振舞います、輸送船を敵惑星まで移動させて下さい。輸送船を選んだ状態で敵惑星を右クリックして「地上降下」を選択するか、敵惑星の地表画面で「攻撃」ボタンを押すと、地上軍の攻撃が始まります。地上軍が地上戦に勝利すると、惑星を占領できます。

詳細は地上戦のページを参照してください。

従属国や連邦国の艦隊と連動する方法 Edit

自国の主力艦隊を「先駆け」に設定すると、AI帝国の友軍は先駆け艦隊に追従する形での行動を心がけるようになります。
ただしこれは一種の努力目標のようなもので、他に優先することがあるとAIが判断すれば、追従は中断されます。

特定の星系を迂回して移動させる方法 Edit

星系画面で、画面下の星系名の左隣にあるボタンをクリックすると、自軍艦隊のその星系への移動を禁止できます。

敵艦隊がどのルートを通ってくるかがわからない Edit

センサー技術の開発を進める事でより遠距離から相手の接近を探知できるようになります。
国境付近の宇宙基地に聴音壕を建設する事で基地のセンサーの到達距離を延ばすこともできます。
多少邪道ですが、無人の調査船を敵艦隊の予想ルートに沿って移動させる事で捜索してもよいでしょう。

その他 Edit

スクリーンショット Edit

二通りの方法があります。

  • ローカル保存
    F11キーでPCにpng形式で保存されます。
    保存先は標準で、以下のフォルダです。
    C:\Users\<ユーザ名>\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\screenshots
  • Steamライブラリに保存
    F12キーでSteamのライブラリにjpg形式で保存されます。

ゲーム中の画像と音楽ファイル Edit

主に以下のフォルダに配置されていますが、他のフォルダにも存在しているようです。
形式は「.dds」形式ですので、対応したソフト(例えばpaint.net等)が必要です。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\gfx\loadingscreens
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\gfx\event_pictures
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\gfx\portraits\environments
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\gfx\portraits\city_sets
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\flags

ゲーム中の音楽は主に以下のフォルダに配置されています。
こちらは「.ogg」形式ですので対応したプレイヤーが必要です。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\music

種族の概説に改行を入れる方法 Edit

帝国エディット画面の種族名を入力する画面では、種族の概説を入力できます。
ゲームには直接関係しない、種族の歴史や特徴を語るためのフレーバーテキストです。
このテキストを入力する欄で改行しようとしてEnterキーを押すと、改行できずに次の画面に遷移してしまいます。

 

しかし、メモ帳などで作成した文章をクリップボードにコピーし、Ctrl+Vキーでペーストすると、改行を含んだ概説を作成できます。





日本語処理 Edit

Stellarisでは半角/全角キーに「コンソールコマンド」のウィンドウを開く機能が割り当てられており、役割が重複しています。
「Shift+半角/全角」キーで入力モードをそのままにコンソールウィドウを開閉できるので、うまく併用してください。

 

日本語化MODを導入していない場合、単にゲームが日本語化されないというだけでなく、艦隊名などの固有名詞に漢字やかなを入力しても正しく表示されません。
表示できない文字は全て「?」で置き換えられてしまいます。

 

日本語の文章を入力する際に、全角の空白文字を入力できない不具合が存在します。
全角の空白文字を使用したい場合、Ctrl+Vキーで文字列をペーストして下さい。

現在時刻の表示 Edit

Stellarisには時刻を表示する機能はありません。

アドバイス Edit

影響力を増やす手段 Edit

継続的に影響力Influence.pngを得る手段は以下の通りです。

手法増加値備考
他国への宿敵宣言0.50最大3ヶ国
保護国を持つ(従属国を参照)0.25
支配の伝統をコンプリートする1.00
統合の目標:力への意思5.00前提技術: アセンション理論
ガラトロン(によるボーナス)2.00
↓非ゲシュタルト意識帝国のみ
派閥幸福度を上げる最大2.00
(幸福度依存)
活きた国家(技術)で最大産出量+1.00
24px-Egalitarian.png平等主義だと産出量+25%
24px-Fanatic_Egalitarian.png狂信的な平等主義だと産出量+50%
議会制(国是)だと産出量+25%
志向ボーナス: 24px-Authoritarian.png権威主義0.50
志向ボーナス: 24px-Fanatic_Authoritarian.png狂信的な権威主義1.00
統治者の特性が「強いコネ」1.00前提技術: 惑星統一
統治者の特性が「超能力者」0.50前提アセンションパーク: 物質に勝る精神
統治者の特性が「選ばれし者」1.00前提アセンションパーク: 超越
特定のイベントでのみ取得可能
特殊な手法: 円環の終わり5.00前提アセンションパーク: 超越
代償を伴う
↓ゲシュタルト意識帝国のみ
志向ボーナス: 24px-Gestalt_consciousness.pngゲシュタルト意識1.00
自律エージェント(技術)1.00ゲシュタルト意識帝国のみ

艦艇の維持費 Edit

宇宙船には維持費がかかります。
民間船は維持費としてエネルギー通貨Energy_Credits.pngを消費します。
軍艦は維持費としてエネルギー通貨Energy_Credits.pngと合金Alloys.pngを消費します。特に合金Alloys.pngは貴重です。任務が無い艦隊はクルー居住区のある星系に駐留させると維持費を軽減できます。当面必要としない軍艦は、解体してしまうという手段もあります。

戦力が優勢な相手から宣戦布告された場合の対処 Edit

降伏は何時でもできますので、まずは可能な限りの対処を行いましょう。
大雑把には、時間稼ぎをした上で戦力増強を試みるか、敵の戦争疲弊度を貯めて現状追認に持ち込むかが選択肢になります。

時間稼ぎ
予想侵攻ルート上の星系基地に砲台等のモジュールや防衛ステーションを、同ルート上の入植済惑星に駐屯地/要塞/惑星シールドジェネレータを設置して陥落までの時間を稼いでください。防衛ステーションは合金の消費が激しいため、艦隊増強に回す分との兼ね合いも考える必要があります。
反撃
稼いだ時間で目一杯の戦力増強してぶつけるタイミングを計りましょう。上手く行けばそのまま反転攻勢、領土拡大のチャンスです。請求を忘れずに。
現状追認ねらい
戦力を増強しても明らかに自陣営が不利な見通しの場合、傷口を最小限に抑えて現状追認和平に持ち込む事を視野に入れましょう。敵国の戦争疲弊度が100%になれば、いかに敵の戦力が優位でも現状追認を強要できます。
正面切っての艦隊戦が難しい以上、ひたすら時間稼ぎをするか、敵の入植済惑星を軌道爆撃(や占領)をする事で、敵の戦争疲弊度を溜める事ができます。
なお、敵の星系基地を陥落させても戦争疲弊度が上がらない事には注意してください。
降伏
上記の方法が全て無理ならお手上げです。降伏の用意をしてください。相手に譲渡する星系から強制移住でPOPを引き上げさせるくらいはしても良いでしょう。

覚醒した没落帝国・マローダーへの対処 Edit

これらの脅威に晒されて、軍事的に勝てる見込みが無い場合、従属することを選択してください。
覚醒帝国は時間経過で弱体化し、ハン国は大ハーンの死去で体制が崩壊します。将来、再独立する機会が必ず得られるのでそれに備えてください。

些細な情報 Edit

ソル星系 Edit

ランダムに生成される星系の中には、「ソル」という名前の星系が含まれることがあります。
この星系の第三惑星「ソルIII」は大陸型惑星で「人類」という名の原始文明が存在します。
この惑星には以下の4つの登場パターンがあります。

  • 中世
    文明レベルは中世後期で、志向は狂信的精神/軍国です。
  • WW2
    文明レベルは機械時代で、志向は狂信的軍国/物質です。
    この惑星へ侵略を行う事で、実績「Outside Context」(晴天の霹靂)が解除されます。
    この原始文明は戦争中で、原子力時代に突入すると高い確率で核戦争を引き起こして自滅します。
  • 現代
    文明レベルは初期宇宙時代で、志向は狂信的平等/受容です。戦闘能力の無い原始的な宇宙ステーション「ISS II」を持っています。
  • 死の星
    原始文明が滅亡した死の惑星として発見されます。
    この惑星のアノマリーを研究すると、黒い虫人型の準知的生命体「Cockroach」が住んでいるのを発見できます。ブラックジョークの一種です。

艦船設計画面で効果音が途切れる不具合の対処法 Edit

銀河地図上ではなく、星系画面上で艦船設計を行うようにすると、解消します。

ヘビメタ音楽ファン Edit

以下の条件を満たすAI帝国は、AIパーソナリティがヘビメタ音楽ファン(Metalheads)になります。

  • 志向「軍国主義24px-Militarist.png」「物質主義24px-Materialist.png」「排他主義24px-Xenophobe.png
  • 第一種族の特性「強靭」「勤勉」
    初期状態で条件を実現するには特性ポイントの都合上、何かネガティブな特性を併用しなければなりません。

行動傾向としては非常に好戦的で、交易や条約締結には一切応じようとしません。
バルーンヘルプの内容も「メタル。」の一言で、全く要領を得ません。

 

Stellarisを作成したパラドックスはスウェーデンの会社です。
スウェーデンを含む北欧ではメタル音楽が盛んで、北欧メタルという音楽カテゴリも存在します。

聖別された惑星の帝国補正 Edit

アセンションパークの取得により利用可能になるディシジョン「聖別された惑星」により、帝国補正を得られる。この補正強度は、惑星の種類(適正)に応じた確率で定まる。具体的な確率と強度は、下表の通りである。

適正惑星種別帝国補正強度の確率
最強
最高ガイア型0%0%0%100%
基本的な入植可能惑星9種0%50%40%10%
「低」以外の入植不可能惑星10%70%20%0%
死の惑星・封鎖された星・巨大ガス惑星・小惑星80%20%0%0%
最低集合意識の星・機械惑星・人工知能の星・エキュメノポリス・Relic World98%2%0%0%
不可恒星・軌道上住居地・リングワールド(指定不可能)
 
補正強度補正名補正内容
精神主義志向への魅力統合力快適度
最強神聖な惑星+8%+8%+4%
崇拝される惑星+6%+6%+3%
尊重される惑星+4%+4%+2%
冒涜的な惑星+2%+2%+1%

ランダム生成帝国の志向・統治形態・国是 Edit

ゲーム開始時にランダム生成される各帝国の生成処理は以下の通り。

  ランダムに1つの志向を選ぶ → ポイントが余っていれば、選択済みの志向と共存できる志向をもう1つ選ぶ (×2)
→ 志向と整合する統治形態を選ぶ
→ 志向や統治形態と整合する国是を1つ選ぶ → 志向や統治形態や第1国是と整合するもう1つの国是を選ぶ 

また、志向や国是は、下表に示す通り出現率が偏っている。

 
志向相対出現率
(基本値)
備考
狂信的な軍国主義250-
ゲシュタルト意識200DLC「Utopia」とDLC「Synthetic Dawn」の一方しかない場合は100
狂信的な権威主義 狂信的な平等主義 狂信的な排他主義 狂信的な精神主義 狂信的な物質主義 軍国主義各150-
権威主義 平等主義 排他主義 精神主義 物質主義 狂信的な受容主義各100-
受容主義 平和主義各66-
狂信的な平和主義33-

※ 実際の相対出現率は、上表の基本値に対して「他帝国に採用された回数に応じた補正係数(1未満)」を乗じる。
  したがって、極端な偏りは比較的発生しにくくなっている(それでも偏る時は偏る)。

 
統治形態相対出現率備考
民主制 寡頭制 独裁制 君主制 集合意識 機械知性 会社各1パラメータ上は全て等確率
(志向による制限の影響で、実際の確率は不均等)
 
国是相対出現率備考
狂信的な浄化主義
内向きの成熟
各1000前提条件の志向を満たせは、ほぼ確実に採用される
通常帝国の大半の国是
集合意識・機械知性・企業の全国是
各5-
野蛮な略奪者
ビザンツ式官僚制
商人ギルド
各2-
負担共有
混合進化
ポストアポカリプス
生命の播種
各1-

聖遺物箱の中身(要DLC「メガコーポ」) Edit

ver.2.3.1

確率内容物効果
0.50%ガラトロン遺産「ガラトロン」を得る。
自国または他国が既に入手している場合は出ない。
すべての帝国は、自国に対し開戦事由を得る。
29.50%何もなしハズレ。各帝国1回限定。
5.34%古代の宙図首都惑星に「古代の交易路」の補正を付与。惑星の交易価値産出+10%。
既に補正がある場合は出ない。
5.34%礼装の一式月収6ヶ月分の消費財を得る(最低100、上限なし)。
5.34%爆弾なし(実質ハズレ)。
5.34%周期性と愛に関する論文月収2年分の社会学研究を得る(最低2000、上限なし)。
5.34%出所不明の銃なし(実質ハズレ)。
5.34%軍用レーション月収2年分の食料を得る(最低2000、上限なし)。
5.34%再生メカニズム不明の音楽なし(実質ハズレ)。
5.34%きれいな青いビー玉月収8ヶ月分の消費財を得る(最低2000、上限なし)。
5.34%語られざる富エネルギー4000と鉱物4000を得る。
5.34%異星種族のデバイス工学研究2000を得る。
5.34%箱から生体材料を回収社会学研究1000を得る。
0.53%エーテル生物統治者(リーダー)に「超能力者」の特性を付与。
既に特性がある場合は出ない。
5.34%重力異常で開封不可月収2年分の物理研究を得る(最低2000、上限なし)。
5.34%滑らかな合金ブロック月収2年分の合金を得る(最低2000、上限なし)。

先駆者関連情報 Edit

先駆者の母星系一覧 Edit

ver.2.3.1

先駆者名星系名母星名概略・獲得物
ヴルタウム星間会議ウルタウマーウルタウマー・プライム軌道ステーションを建設すれば多量の資源が手に入る。
一方、母星が破壊されているために入植可能惑星は無い。
エネルギー通貨+10鉱物+10物理学+10社会学+10工学+10合金+5エキゾチックガス+5
なお、この3先駆者間で、産出物の差別化はされていない。
ユート帝国ユータアンユータアン・マジョリス
イラッシア政教協約イラスイラッシア
第一同盟フェン・ハバニスフェン・ハバニスIII母星が入植可能な遺産惑星になっている。以下の通り、障害物が多く開発に手間がかかるものの、潜在的なスペックは非常に高い。
・サイズ25・発電区域9・鉱業区域9・農業区域0 (大部分は障害物に埋まっている)
・希少な開発特性
  ・この惑星上のPOPの研究産出が+15%・最大区域数-6 (除去不可)
・障害物除去の特典
 ・当然ながら、区域開放
 ・この惑星上のPOPの研究産出が更に+15%・研究者の職業枠+8
 ・希少資源3種の採掘建造物を2つずつ建造可能
 ・全ての除去には、エネルギー通貨11250と鉱物1750が必要
・エキュメノポリス化可能
 ・アセンションパーク不要
 ・全ての開発特性(希少な開発特性を含む)を失う
 ・希少な開発特性を追加: この惑星上のPOPの研究産出が+10%
サイブレックスサイブレックス・アルファ(なし)荒廃したリングワールドがある。荒廃しているために修復用テクノロジーの開発が必要だが、修復すれば強力な研究/食料産出能力を得られる。
なお、危機のコンティンジェンシーやサイブレックスが出現したとしても、当星系を見つけている事による追加イベントは無い。
ズィロニズィロンズィロン・プライム軌道ステーションを建造すればズィロ+5が手に入る。
一方、母星がシュラウド惑星になっているために入植可能惑星は無い。
バオルグルヌルグルヌル・プライムサイズ20の死の惑星。発電区域と鉱業区域のみで、農業区域は持たない。
遺産の効果は強力なものの、手に入る惑星は大して旨味が無い。
希少な開発特性により、この惑星上のPOPによる社会学産出が+20%される。

先駆者の秘密 Edit

ver.2.3.1
先駆者の母星の資源調査後、出土品アクションにより発令されるスペシャルプロジェクトを調査完了することで得られる効果。

先駆者効果
ヴルタウム・物理学研究担当科学者: 「専門知識:コンピュータ」を取得
・物理学研究月収2年分(最小150、最大500)
・帝国種別に応じて次の帝国補正を得る
  ・共通: コンピュータ研究速度+15%
  ・通常帝国: 快適度産出+10%
  ・集合意識: なし
  ・機械帝国: POP建造速度+5%
ヴルタウム
第2段階
(狂信的な物質主義限定)
・調査結果を秘匿した場合
  ・影響力月収2年分(最小150、最大300)を取得
  ・物理学担当研究者が、ランダムに次の1つになる
    ・死ぬ (50%)
    ・狂気的/薬物乱用者/経験値200の3つを取得 (35%)
    ・狂気的/経験値200の2つを取得 (15%)
・調査結果を公開した場合
  ・影響力月収2年分(最小150、最大300)を取得
  ・統合力月収4年分(最小700、最大4000)を取得
  ・帝国補正置換(第1段階で得た補正を削除し、次の補正を得る)
    ・全研究速度+10%/コンピュータ研究速度+15%/快適度産出+10%/POP幸福度-20%
  ・物理学担当研究者が、ランダムに次の1つになる
    ・狂気的/薬物乱用者/経験値200の3つを取得 (35%)
    ・狂気的/経験値200の2つを取得 (65%)
ユート・社会学研究担当科学者: 「専門知識:新天地」を取得
・次の内、保有していない技術1つの研究が進捗する(左優先):
  大気濾過(進捗100%)/過酷な環境への適応(進捗50%)
  全部取得済みの場合、社会学研究月収2年分(最小150、最大500)
ディシジョン「ユート浄化過程の開始」が使用可能になる
イラッシア・社会学研究担当科学者: 「専門知識: 生物学」を取得
・次の内、保有していない技術を1つ取得する(左優先):
  ゲノムマッピング/遺伝子健康管理/細胞再生/遺伝子改変
  全部取得済みの場合、社会学研究月収2年分(最小150、最大500)
・帝国補正: 生物学研究速度+20%、POP成長速度+5%
第一同盟・工学研究担当科学者: 「専門知識:産業学」を取得
・次の内、保有していない技術1つの研究が進捗する(左優先):
  気象制御システム(進捗100%)/反重力工学(進捗50%)
  全部取得済みの場合、工学研究月収2年分(最小150、最大500)
・帝国補正: 産業学研究速度+15%、建造物建設速度+10%
サイブレックス・工学研究担当科学者: 「専門知識:宇宙工学」を取得
・「メガエンジニアリング」の研究進捗25%を得る
  ・取得済みの場合、工学研究月収2年分(最小150、最大500)
・帝国補正: 巨大構造物建設速度+10%
ズィロニ・社会学研究担当科学者: 「専門知識:超能力」を取得
・「超能力理論」の研究進捗20%を得る
  ・取得済みの場合、社会学研究月収2年分(最小150、最大500)
・帝国補正: 超能力研究速度+10%
バオル・社会学研究担当科学者: 「専門知識:生物学」を取得
・次の内、保有していない技術を1つ取得する(左優先):
  エピジェネティック変化の誘発/惑星整形
  全部取得済みの場合、社会学研究月収2年分(最小150、最大500)
・帝国補正: テラフォーミングコスト-15%

コメント Edit

  • FAQとtipsの使い分けがでたらめでみっともないので、誰か整理してほしい。 -- 2018-07-21 (土) 21:30:36
  • 整理ありがとうございます -- 2018-08-10 (金) 19:51:15

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