Tips、豆知識、小技。
初歩的な内容は、初心者講座#tipsを参照してください。
操作・画面
探査・内政
資源調査前の天体に埋蔵されている資源を確認する方法
センサーの範囲内にある天体であれば調査前であっても、天体をクリックして画面を開くことで埋蔵資源の種類と量を確認できます。
銀河地図に採取済み資源や未調査のアノマリーを表示させる
Altキーを押している間、表示されます。または画面右下メニューの一番左のチェックボックスを使ってください。
星系が調査済みかどうか知る方法
銀河画面で名前が白く表示される星系は、調査済みです。名前が灰色で表示される星系は、未調査です。
銀河・天体のみを表示する
Ctrl+F9キーを押すと、UIが非表示になり、銀河や星系中の天体のみが表示されるようになります。もう一度Ctrl+F9キーを押すと、元に戻ります。
影響力を使わずに入植地を放棄する方法
POP数を1にして最後のPOPを浄化すると、影響力を消費せずに植民地を放棄できます。
奴隷市場でPOPの販売を使うことでも実現できます。
補正の上限
資源の維持費・コスト・産出を減少させる補正は、-90%の限界が存在します。
同じ補正を積み重ねて-100%にしても、維持費などをゼロにできません。
たとえば種族特性「ゾンビ」はPOP維持費-100%の効果がありますが、実際には-90%しか低減されません。
ただし、他の要因からPOP維持費を増加させる補正が発生している場合には、意味があります。
軍事
艦船の操作方法ついては、「艦船の操作」を参照してください。
AI同士がしている戦争の戦争疲弊を確認する方法
外交画面のツールチップで確認できます。

その他
未導入のDLCの要素がゲームに登場することがある
ランダムに生成された帝国は、未導入のDLCの要素 (国是など) を使うことがまれにあります。
ニューゲーム時に「ランダムな帝国」を選ぶと、プレイヤーの帝国にも同じことが起こる場合があります。
バグによって意図せずに、未導入のDLCの要素が登場してしまうことも、過去にときどきありました。
マルチプレイでは、ホストが持っているDLCは参加者全員が利用できます。
通知や警告を非表示にする
敵国による請求権の作成などが原因で、画面上側に同じ通知や警告が何度も表示されることがありますが、これは非表示にできます。
- 通知 (丸アイコン) を非表示にする方法:
アイコンをCtrlキーを押しながら左クリックすると、通知をカスタマイズする画面が開きます。
設定画面のメッセージタブでも、設定をカスタマイズできます。
- 警告 (四角アイコン) を非表示にする方法:
アイコンをShiftキーを押しながら右クリックすると、同じ警告は以後表示されなくなります。
元に戻したい場合は、アウトライナーから元に戻すことができます。
自国内の固有名詞は自由に変更できる
自国内のほとんどの固有名詞(帝国、星系、リーダー、派閥などの名称)は自由に変更可能です。
名前の上をクリックすると、変更できます。
クリックに反応する部分が狭いことがあるので、反応しないときはマウスカーソルの位置を少し変えてからクリックしてください。
戦争の名称は自由に変更できません。自国の専有物でない (戦う相手も関わっている) ためと考えられます。
連邦の名称は、議長国に変更の権利があります。
移動している艦船にカメラを追尾させる
星系画面を開いた状態で移動中の艦船を選択してQキーを押すと、その艦隊が画面の中央に表示されます。そしてそのまま時間を流すと、カメラが移動している艦船を追尾します。
複数のセーブデータを素早く削除する方法
セーブデータを削除するとき、Ctrlキーを押しながらゴミ箱のアイコンをクリックすると、本当に削除していいかの確認が省略されます。
スクリーンショット
二通りの方法があります。
- ローカル保存
F11キーでPCにpng形式で保存されます。
保存先は標準で、以下のフォルダです。C:\Users\<ユーザ名>\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\screenshots
- Steamライブラリに保存
F12キーでSteamのライブラリにjpg形式で保存されます。
リッチプレゼンス

Steam版では、現在プレイしている状態 (帝国の名前と志向、年代) が他の利用者から見えるようになっています (右図参照)。
これらの情報を隠したい場合は、(ランチャーでなくタイトル画面から) 設定画面を開き、「ゲームプレイ設定」の中の「リッチプレゼンス」をオフにします。
ただし、Stellarisをプレイ中ということだけは隠せません。
ゲーム中の画像と音楽ファイル
主に以下のフォルダに配置されていますが、他のフォルダにも存在しているようです。
形式は「.dds」形式ですので、対応したソフト(例えばpaint.net等)が必要です。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\gfx\loadingscreens C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\gfx\event_pictures C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\gfx\portraits\environments C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\gfx\portraits\city_sets C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\flags
ゲーム中の音楽は主に以下のフォルダに配置されています。
こちらは「.ogg」形式ですので対応したプレイヤーが必要です。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\music
種族の概説に改行を入れる方法
帝国エディット画面の種族名を入力する画面では、種族の概説を入力できます。
ゲームには直接関係しない、種族の歴史や特徴を語るためのフレーバーテキストです。
このテキストを入力する欄で改行しようとしてEnterキーを押すと、改行できずに次の画面に遷移してしまいます。
しかし、メモ帳などで作成した文章をクリップボードにコピーし、Ctrl+Vキーでペーストすると、改行を含んだ概説を作成できます。
MODの有効/無効を保存して一括して切り替える方法
ランチャーの「プレイセット」機能を使うと、一括して切り替えられます。
プレイセット機能が実装される前に使われていた手法:
C:\Users\<ユーザー名>\Documents\Paradox Interactive\Stellaris
このフォルダーにローカルデータが入っています。
この内、以下のファイルが管理を担うため、別の場所にコピーし、必要時に戻す事でMODの変更をスムーズに行えます。
- dlc_load.json
- DLCおよびMODの有効/無効を管理する
- mods_registry.json
- DLCの並び順を変更する
- user_empire_designs.txt
- ユーザー作成帝国を管理する (MOD毎に帝国を変えたい時用)
- save games (フォルダー)
- 進行中のゲームのセーブデータ (MOD毎にセーブデータを管理したい時用)
アドバイス
影響力を増やす手段
継続的に影響力を得る代表的な手段は二つあります。
- 戦力投射
軍備の十分さによって、影響力が発生します。詳細は「戦力投射」を参照してください。
- 宿敵宣言をする
外交で他国を宿敵であると宣言することで、影響力が増加します。ただし相手国からの印象は最悪になるほか、周辺他国との関係も変化します。
詳細は「外交#宿敵関係を宣言」を参照してください。
その他の手段の一覧は「資源#影響力」を参照してください。
艦艇の維持費
宇宙船には維持費がかかります。
民間船は維持費としてエネルギー通貨を消費します。
軍艦は維持費としてエネルギー通貨と合金
を消費します。特に合金
は貴重です。任務が無い艦隊はクルー居住区のある星系に駐留させると維持費を軽減できます。当面必要としない軍艦は、解体してしまうという手段もあります。
敵艦隊の索敵
センサー技術の開発を進めることでより遠距離から相手の接近を探知できるようになります。
国境付近の星系基地に聴音哨を建設することで基地のセンサーの到達距離を延ばすこともできます。
多少邪道ですが、無人の調査船は安価な偵察機として利用できます。建設船でもいいですが、調査船より亜光速航行速度で劣ります。
情報値が90以上の場合、その相手国の艦隊位置は常に把握できます。
戦力の目安
- 艦隊
外交画面で、相手の軍事力が自国の軍事力と比較してどの程度の規模であるのかを示す指標を確認できます。
この表から分かるとおり、「同等」であってもかなりの幅があります。
これに外交要素 (防衛協定や共同宣戦) を加味して、必要な戦力を予想する必要があります。情報値が足りない場合でも、ゲーム内時間から戦力を推測する方法があります。表示 相手の戦力値
(自国比)圧倒 2.5倍 ~ 優越 1.5倍 ~ 2.5倍 同等 0.7倍 ~ 1.5倍 劣等 0.4倍 ~ 0.7倍 悲惨 ~ 0.4倍
AIは傾向として、1年に1隻のペースでコルベットを建造します。多いところでは2220年に30隻、2250年に60隻程度を持っているはずです。 (デフォルト設定の場合)
- 地上軍
敵国の惑星画面を開き、地上軍のタブからその惑星の守備戦力が確認できます。
地上戦では戦闘正面幅によって同時に参戦できる部隊数が制限されているので、質より量を重視した部隊は数字よりも少し不利になります。
また、戦闘正面幅による制限のため、たとえ圧倒的戦力で攻撃しても一定程度の損耗は避けられません。複数の敵惑星を占領するつもりなら、消耗分を考慮して戦力を用意する必要があります。
戦力が優勢な相手から宣戦布告された場合の対処
不利な状況で戦争が始まっても、できることは意外に多くあります。
- 星系基地での迎撃
星系基地は合金あたりの戦力に優れます。星系基地に艦隊を集結させて迎撃すれば、国力差を覆せる場合があります。 - 自国領内での迎撃
星系基地でなくとも、自国領内で戦うことはいくつかの優位性があります。索敵や戦力投入のスピード、FTL妨害装置による敵艦隊への妨害などのほか、伝統「調和の砦」(国内での連射レート+15%) や統合の布告「窮余の策」(国内での連射レート+40%) 、戦争ドクトリン「縦深防御」(国内での連射レート+10%) の効果が得られます。 - 合金の調達
毎月の産出以外にも、市場や貿易協定から合金を得ることができます。
政策「経済政策」を軍事経済に変更することで、消費財の生産力を犠牲にして合金の生産力を増加できます。埋め合わせの手段の一つに、「生活水準」の低下があります。
研究所を合金工場に建て替えるなど、職業枠を見直すことも有効です。建て替えにかかる時間を考えると悠長な手段かもしれませんが、不利な戦争が始まっている時点で合金の生産が元から不足していることは既に証明されています。
軍艦の行軍速度に比べると建造速度は意外に速く、戦争開始後に軍艦を建造しても間に合う場合は少なくありません。 - 布告
戦略資源を使った布告で、艦隊戦力を一時的に増強できます。
「合金工場への助成金」や「覇権艦隊」も戦時体制の構築に有効です。 - NPC勢力
マローダーから傭兵艦隊を雇用できます。AI帝国も傭兵を雇用することがあり、これを未然に防止する意味もあります。また、最初からレベルの高い司令官も雇えます。
大ハーンが出現している場合は、従属してサトラップとなることで軍事的な保護を受けられます。 - 戦争疲弊度を稼ぐ
どんなに劣勢でも、戦争疲弊度が蓄積すれば戦争は終結します。艦隊決戦を回避しつつ、時間の経過や敵国惑星の占領などで戦争疲弊度を増やせます。艦隊を複数に分割することは艦隊戦では不利ですが、星系を占領する速度では有利に働きます。 - 降伏
艦隊決戦に追い込まれる前に降伏することは、いくつかのメリットがあります。
次の戦争に向けて戦力が温存でき、10年間の和平も得られます。無謀な戦闘で戦力をすり減らすよりも、次の戦いへの備えを始めるために降伏することが時には役立ちます。
平和主義志向で勢力を拡大する方法
宣戦布告と請求権の主張に制約がある平和主義志向で勢力を拡大する方法は以下のものが考えられます。
- 平和主義でも可能な戦争
- 戦争による従属国化(狂信的でない平和主義
のみ)
戦争哲学が解放戦争であれば、従属化の開戦事由を使って宣戦できます。
従属種別が属国または保護国であれば、統合によって自国に併合できます。
- 敵国からの宣戦布告を誘発する
軍艦を解体する、外交で侮辱するなどして相手からの宣戦布告を誘います。攻め込んできた帝国の星系には請求権を主張でき、占領して休戦すればその星系を奪えます。
防衛協定などによる非主体的な防衛戦争では請求権を主張できません。
軍艦を解体する場合、敵の本格侵攻が始まる前に軍艦の再建造して前線に送るために、十分な備蓄資源と造船所が前線付近に必要です。
- コロッサスによる総力戦(要DLC「アポカリプス」、狂信的でない平和主義
のみ)
特定の国是あるいはコロッサスを持つ帝国に対しては、平和主義であっても総力戦を挑むことが可能です。
コロッサスについては、相手国が持っている必要があります。平和主義である自国がコロッサスを建造しても、他国に総力戦を仕掛けることはできません。
総力戦の特殊なルールとして、請求権が不要で星系を完全に占領すると即座に領有権が移動します。
- 決議「危機を宣言」による総力戦 (要DLC「ネメシス」)
銀河共同体の決議「危機を宣言」を使うと、特定の帝国を危機と認定し、その帝国と銀河共同体全体のあいだで総力戦が始まります。対象は「危機になる」による危機帝国でなくても、認定できます。
狂信的な平和主義であっても理事国でさえあればこの決議を提案可能で、総力戦にも参加します。
- 非道な収奪(要DLC「アポカリプス」、権威主義系統または排他主義系統が必要)
軌道爆撃によって敵国POPを殺害するのではなく自国に拉致するアセンションパークです。
自国の労働力キャパシティに余裕があるならば、POP数の増加は生産量の増加(ひいては勢力の拡大)をもたらします。
開戦事由は何でもよく、イデオロギーの強要や防衛協定による参戦などでも問題ありません。よって請求権は必ずしも必要ありません。
- 戦争による従属国化(狂信的でない平和主義
- 平和的な拡張法
- 外交交渉による従属国化
小国と友好的になれば、合意によって従属国化することができます。
従属種別が属国または保護国であれば、統合によって自国に併合できます。
- 巨大構造物
リングワールドや軌道上居住地を作ることで入植地を人工的に作成できます。
- 外交交渉による従属国化
- その他
- NPC勢力の拡大を利用する
大ハーン、グレイ・テンペスト、危機は、星系基地を破壊して空白星系に戻します。
また、大ハーンや危機勢力が建造した星系基地は平和主義でも攻撃可能で、破壊すると空白星系に戻ります。
これらの勢力による他国侵攻を傍観した上で、できた空白星系に建設船で星系基地を建造する事で、領土を掠め取る事が可能です。
- 平和主義を捨てる
POPにおける平和主義の支持率を下げて他の志向を採用することで、平和主義を捨てることができます。
ホライゾン・シグナルには軍国主義の支持POPを増やすことのできるイベントがあります。
- NPC勢力の拡大を利用する
覚醒した没落帝国・マローダーへの対処
これらの脅威に晒されて、軍事的に勝てる見込みが無い場合、従属することを選択してください。
覚醒帝国は時間経過で弱体化し、ハン国は大ハーンの死去で体制が崩壊します。将来、再独立する機会が必ず得られるのでそれに備えてください。
銀河共同体で拒否権に対抗する手段
理事国の拒否権は、以下の手法で回避できます。
いずれも使用可能な状況が限られますので、適宜使い分けましょう。
- 緊急決議を活用する
- 自国も理事国の場合に利用可能です。
通したい決議を提案後、即座に緊急決議を宣言する事で拒否権発動を封殺できます。
元老院で可決されるかは別問題である事は忘れずに。
- 自国も理事国の場合に利用可能です。
- 戦争で解決する
- 戦争で国力を削いで理事国の座から引きずり下ろしたり、イデオロギーの強要で当該決議に好意的な帝国に作り変えたりする方法です。
もっとも、それができるなら大抵は自国も理事国なので、緊急決議を使う方が早くて確実です。
- 戦争で国力を削いで理事国の座から引きずり下ろしたり、イデオロギーの強要で当該決議に好意的な帝国に作り変えたりする方法です。
- 別の決議に拒否権を行使させる
- 通したい決議(A)とは別の決議(B)にも当該理事国が拒否権を行使しそうな場合、「Bを提案→理事国が拒否権でBを棄却→Aを提案→クールダウンで拒否権発動不可」とできる事があります。
確実性は低いものの、背に腹は代えられない状況であれば選択肢になりえます。
- 通したい決議(A)とは別の決議(B)にも当該理事国が拒否権を行使しそうな場合、「Bを提案→理事国が拒否権でBを棄却→Aを提案→クールダウンで拒否権発動不可」とできる事があります。
市場の項目の計算式の使い方と自動取引のススメ
- 変動率の計算式
変動率の計算式は、〇日で標準価格に戻したいという時に利用できます。毎月の自動取引する場合の30日で標準価格に戻したいとき等です。相場が戻るのにかかる日数に30を代入すると、購入時(標準価格より高いときの変数を利用)は0.8414% 売却時(標準価格より低いときの変数を利用)は-0.3889%
と計算できます。次に、最小単位を購入した際に、標準価格から2%の変動があります。鉱物100個の取引だとして、2%の変動があるのを0.8414%に抑えたいので100*0.8414/2=42.07
42個までの購入となります
同様に売却時は、-0.6%なので100*-0.3889/-0.6=64.82
64個までの売却となります
- 相場が戻るのにかかる日数の計算式
相場が戻るのにかかる日数の計算式は、〇個売買したときの標準価格に戻るまでの日数を知りたい時に利用できます。最小単位の売買をして相場が戻ってから再度取引したい時等です
- 自動取引のススメ
鉱物の最小単位の一括購入100個を行うと標準相場に戻るには92日かかりますが、90日あれば3回自動購入ができるので126個購入できます。同様に売却では192個とさらに差が開きます
これは「標準価格の±0.3%以内まで相場が戻ると次の日に標準価格に戻るように定められている」ルールにより標準価格近辺で細かく取引をするとより多くの取引を相場を崩さずに行うことができるためです。また一度相場を崩すと中々戻らないのも同様な理由によります
これをより多く行うための方法が相場を崩さない限界を理解した上での毎月の自動取引です
※v3.8.4現在、毎月購入・毎月売却を設定したままセーブロードすると、ロード時に実際取引はされないが、相場変動のみが起きるバグがあります。セーブする際は必ず自動取引の設定を解除することをおススメします
- 30日以内に標準価格に戻る最大取引量
資源 購入 売却 42 64 21 32 10 16 4 6 2 3
些細な情報
ヘビメタマニア
以下の条件を満たすAI帝国は、AIパーソナリティがヘビメタマニア (Metalheads) になります。
- 志向「軍国主義
」「物質主義
」「排他主義
」
- 第一種族の特性「強靭」「勤勉」(「強靭」は「とても強靭」でもよい)、機械の場合は「ウォーマシーン」「パワードリル」
初期状態で条件を実現するには特性ポイントの都合上、何かネガティブな特性を併用しなければなりません。
行動傾向としては非常に好戦的で、条約締結や貿易協定には一切応じようとしません。
ツールチップの内容も「メタル。」の一言で、全く要領を得ません。
Stellarisを作成したパラドックスはスウェーデンの会社です。
スウェーデンを含む北欧ではメタル音楽が盛んで、北欧メタルという音楽カテゴリも存在します。
宇宙怪獣
イベントに関するファイル Stellaris\events\story_events.txt 内の、宇宙生物に関する記述の先頭には以下のコメントが挿入されています。
############################## # Uchuukaijuu ##############################
開発者はもしかすると、宇宙生物のことを宇宙怪獣と呼んでほしいのかもしれません。
スウェーデン語モード
起動オプションに"-bajen"を付けてゲームを起動すると、ボイスの設定を無視して音声がスウェーデン語になります。
サンプルボイスやチュートリアルはスウェーデン語化されません。ゲーム中のボイス切り替えを使うと、元に戻ります。
bajenとは、スウェーデンのプロサッカークラブ「ハンマルビーIF」の愛称です。
用語
MTTHについて
Mean Time To Happen(発生までの平均時間)の略語で、イベントをランダムに発生させる仕組みのことです。また、その発生する頻度のことです。
MTTHが1年と定められたイベントは、平均すると1年に1回の確率で発生します。
この仕組みの特徴は、最初の◯◯日は発生しないとか、◯◯年以内に必ず発生する、といった性質がないことです。そのため、いつ発生するか推測が難しいという性質があります。
注意:
- MTTHは数値の大きさと発生のしやすさが反比例します。MTTHが2倍になると発生確率は半分になり、逆にMTTHが1/2になると発生確率は倍増します。
- MTTHはゲームを重くする性質があるため、徐々に廃止されています。
かつてはMTTHを使用していたイベントも、現在では使用していない (「◯◯~◯◯日後に発生」のような別の形式に置き換えられている) 可能性があります。
バニラについて
バニラ(vanilla)とは、ソフトウェアやゲームが改修を受けずに原状のままであることを指します。
StellarisではMODが適用されていない状態を指しますが、それ以外の場所ではDLCなどの追加コンテンツが適用されていない状態を指す場合もあります。
バニラという呼び名は、アイスクリームの標準的な風味に由来します。
未分類の情報
公式フォーラムでバグを報告する方法
- 報告する場所
公式フォーラムでバグを報告するには、バグ報告フォーラムを使います。
それ以外の場所で報告しても、バグ報告フォーラムを使うように注意されるか、無視されます。 - 報告に使う言語
バグの報告に限らず、公式フォーラムは英語だけを使うルールになっています。
日本語の翻訳などに関する報告でもない限り、バグの報告もすべて英語で行ってください。 - 報告様式のガイドライン
報告の書き方の説明はここにあります (英語)。
セーブデータの添付は義務付けられていませんが実際には、バグを再現させる鉄人モードのセーブデータが添付されていない報告は、ほとんど無視されるようです。
再現方法の説明が不十分な報告や、噂話や記憶だけを頼りにした報告は、無視されます。
MODを使ったプレイの報告は、MOD制作環境の不具合に関する報告でもないかぎり、無視されます。 - タグ
開発者が確認した報告には、以下のようなprefix (タグのようなもの) が付けられます。- Confirmed:その報告をバグと認め、社内のバグデータベースに登録したことを表しています。
- Duplicate:同じ報告が既にあることを表しています。
- As Designed:仕様どおりの動きであり、バグではないと判断したことを表しています。
- In Review:開発者が内容を検討中であることを表しています。
- Needs Info:開発者が追加の情報を求めていることを表しています。
- その他の情報
- パッチによってバグが修正されても、それを表すタグや通知などは存在しません。パッチノートで自分で確認する必要があります。
- 様式に不備のある報告は、黙って無視されます。報告に問題があっても、誰も教えてくれません。
- 報告に対する確認や対処の順番付けは、重要度などを勘案したうえで開発側が判断します。報告があった順番は、関係しません。
プレイヤーが悪用を自粛すれば解決する問題、回避方法があるバグ、プレイヤーの損にならないバグなどは、対処の優先度が低いそうです。 - 報告は常に殺到しており、明らかに再現性のあるバグでもすぐに対処されるとは限りません。
報告したバグが修正されないことに苦情を言う人がフォーラム上にたくさんいますが、そのような苦情や催促は常に無視されます。 - バグフォーラムにはVote (投票) 機能があります。
既に投稿された報告に対し、一種の「いいね」を付ける機能です。Voteの多い報告は、開発者の目にとまりやすくなります。
自分の遭遇したバグと同じ報告が既にある場合は、Voteを使うとよいでしょう。
PC版以外のStellaris
Stellaris: Console Edition
家庭用版。対応機種はPS4とXbox One。
リンク:
Stellaris: Console Edition - 日本語版
PS4日本語版についてを参照。
Stellaris: Galaxy Command
スマホゲー。日本語は非対応。
2019/10/15にベータ版が出たが、問題があって公開停止中。
2020/01/15、数か国を対象にベータテストを再開。日本は対象外。
2020/02/20、Google Play 版のベータテストが全世界で利用可能に。
2020/06/29、正式リリース。
ダウンロード:
リンク:
Stellaris Infinite Legacy
ボードゲーム。
Ghost Signal: A Stellaris Game
Stellarisの世界観を持つ、ローグライトVRアクションゲーム。
対応プラットフォームは、Quest 2、Meta Quest Pro。
日本語も対応。
Star Trek: Infinite
Stellarisのゲームシステムを利用して作られた、スタートレックのゲーム。
日本語も対応している。
Nexus 5X
Paradox Arcによる銀河ストラテジーゲーム。
ゲームシステムがStellarisよりも簡素化されていて、一回のプレイに必要な時間が大幅に短い。
公表された当初のタイトルは「Stellaris Nexus」だった。
日本語は非対応。
価格の改定
2022年5月24日の改定
2022年5月24日にSteam版の価格が改定されました。
- 本体・バンドル
構成 旧価格 [円] 新価格 [円] Standard Edition 3,980 4,390 Galaxy Edition 5,150 5,390 Ultimate Bundle 21,355 23,508 Starter Pack 8,973 9,855 Ascension Pack 9,815 10,636 - DLC
名称 旧価格 [円] 新価格 [円] リヴァイアサン 980 1,090 ユートピア 1,980 2,190 シンセティック・ドーン 980 1,090 アポカリプス 2,050 2,190 ディスタント・スター 1,010 1,090 メガコーポ 2,050 2,190 エンシェント・レリック 1,010 1,090 フェデレーション 2,050 2,190 ネメシス 2,050 2,190 オーバーロード 2,190 2,190 プラントイド 798 860 ヒューマノイド 820 860 リソイド 820 860 ネクロイド 820 860 アクアティック 1,010 1,090 サントラ 698 760 電子書籍 698 760
2023年9月12日の改定
2023年9月12日にSteam版の価格が改定されました。
ただし値上げされたDLCは、同時にコンテンツが拡張されました (拡張内容はVer.3.9についてを参照)。
- 種族パックDLC
名称 旧価格 [円] 新価格 [円] プラントイド 860 1,080 ヒューマノイド 860 1,080 リソイド 860 1,080 ネクロイド 860 1,080 アクアティック 1,090 (変化なし) トキソイド 1,080 (変化なし) - バンドル
※これらのバンドルは、種族パックを含んでいます。
構成 旧価格 [円] 新価格 [円] Ascension Pack 10,636 11,042 Ultimate Bundle 25,029 25,821
2024年1月16日の改定
2024年1月16日にSteam版の価格が改定されました。
- 本体
構成 旧価格 [円] 新価格 [円] Standard Edition 4,390 5,390 Galaxy Edition 5,390 6,990 - DLC
名称 旧価格 [円] 新価格 [円] リヴァイアサン 1,090 1,390 シンセティック・ドーン ディスタント・スター エンシェント・レリック ユートピア 2,190 2,690 アポカリプス メガコーポ フェデレーション ネメシス オーバーロード ファーストコンタクト 1,620 1,990 ギャラクティック・パラゴン アストラル・プレーン 2,160 2,690 プラントイド 1,080 1,390 ヒューマノイド リソイド ネクロイド アクアティック 1,090 トキソイド 1,080 サントラ 760 930 電子書籍
コメント
- 整理ありがとうございます -- 2018-08-10 (金) 19:51:15
- あちこちで何の説明もなくMTTHが出てくるので説明ができてうれしい。ところで「1日ごとに1/360の確率で発生するように設定されている」っていうのはどこからの情報?英wikiでは it is not clear how exact the internal implementation of this delay works {意訳:(MTTHによるランダムな)遅延発生の正確な内部実装は不明}となっており主張が食い違っているので、何か裏付けがあると有難い。 -- 2019-09-26 (木) 21:51:47
- 編集した者です。お恥ずかしい話ですが実は正確な裏付けは無く、何かのサイトで見た記憶から記述したのですが、後から調べたところその記述は正確では無いようです。ですのでその部分は削除させて頂きます。ご指摘ありがとうございます。
- それはこのサイトの編集者が分かりやすいようにコメント欄で言ってたやつ -- 2020-04-11 (土) 8:38:24
- 編集した者です。お恥ずかしい話ですが実は正確な裏付けは無く、何かのサイトで見た記憶から記述したのですが、後から調べたところその記述は正確では無いようです。ですのでその部分は削除させて頂きます。ご指摘ありがとうございます。
- ↑もしかして: (MTTHによるランダムな)遅延発生に関する内部実装が、どの程度正確に動作しているのかは不明 -- 2019-09-28 (土) 11:20:24
- 聖別された惑星に関する記述はアセンションパークのページに移動させました。 -- 2020-09-21 (月) 23:31:24
- CS版Stellarisの情報はPS4版についてのページと記述が被るため、消去しました。 -- 2021-10-22 (金) 12:35:20
- リンクまで誤って消されていたので修復しました。 -- 2021-10-24 (日) 23:30:27
- 戦力の目安という項目を見て思ったんだけど、研究力出してくるAI帝国の研究力の目安も1年で1科学者くらいかも? -- 2023-08-06 (日) 13:43:45
- 他のページから移してきたものってTIPSじゃないページに移してもいいのか?逆に既にあるのものを各項目の記事に移動させた方がいいものもたくさんあるから -- 2023-08-09 (水) 23:53:33
- 『コルベットによる航路探査』を書いた者だけど、ここじゃなくて初心者講座とかに移したい感じがする -- 2023-08-10 (木) 00:05:20
- 未整理の情報の移動先は、自由です -- 管理者 2023-08-10 (木) 00:32:07
- 「国内市場の相場維持」を書いたものですが、仕様部分は「市場」の項目に、30日で相場を戻すように自動取引したらいいよって話は「TIPS」にまとめます。「市場」「TIPS」共に加筆のみとなる予定です。「市場」からまず仕様をまとめました。編集時間の関係で数日かかります。 -- 2023-08-11 (金) 15:48:47
- アーク炉で一番資源多いところを簡単に探す方法ありますか? -- 2024-09-24 (火) 07:26:20
- Modなしなら銀河地図上で各星系にカーソルを当てた時に表示されるツールチップを一つ一つ見ていくしかないと思います -- 2024-09-24 (火) 15:06:30