TIPS

Last-modified: 2020-07-02 (木) 11:48:20

Tips、豆知識、小技。

操作・画面

探査・内政

資源調査前の天体に埋蔵されている資源を確認する方法

センサーの範囲内にある天体であれば調査前であっても、天体をクリックして画面を開くことで埋蔵資源の種類と量を確認できます。

銀河地図に採取済み資源や未調査のアノマリーを表示させる

Altキーを押している間、表示されます。または画面右下メニューの一番左のチェックボックスを使ってください。

星系が調査済みかどうか知る方法

銀河画面で名前が白く表示される星系は、調査済みです。名前が灰色で表示される星系は、未調査です。

ロボットの作り方

ロボット製造プラントを建造し、ロボット製造者の職業にPOPが就けば、通常の人口増加と同じようにその惑星上でロボットPOPが増えます。
詳細は「POP#ロボットの製造方法」を参照してください。

銀河・天体のみを表示する

Ctrl+F9キーを押すと、UIが非表示になり、銀河や星系中の天体のみが表示されるようになります。もう一度Ctrl+F9キーを押すと、元に戻ります。

自国の惑星を属国として独立させる方法

「惑星とセクター」画面の各セクターに「属国を作成」ボタンがあります。
独立させた後に貿易協定で星系を譲渡することもできます。
詳細は従属国#セクターの従属国化を参照してください。

 

Ver.2.2以前とは異なり、惑星単位ではなくセクター単位でしか属国を作成できません。

軍事

艦船の操作方法ついては、「艦船の操作」を参照してください。

敵惑星を占領する方法

まず自国の惑星で「地上軍」タブを開き、地上軍を雇用します。
地上軍は宇宙空間では輸送船として振舞います、輸送船を敵惑星まで移動させて下さい。
輸送船を選んだ状態で敵惑星を右クリックして「地上降下」を選択するか、輸送船が敵惑星軌道上に待機している状態で敵惑星の地上軍タブにある「地上降下」ボタンを押すと、地上軍の攻撃が始まります。地上軍が地上戦に勝利すると、惑星を占領できます。
詳細は地上戦のページを参照してください。

AI同士がしている戦争の戦争疲弊を確認する方法

外交画面のツールチップで確認できます。

WarExhaustion.jpg

その他

通知を非表示にする

敵国による請求権作成などが原因で、同じ通知が何度も発生することがあります。
Shiftキーを押しながら通知アイコンを右クリックすると、同じ通知は以後表示されなくなります。
ただし非表示にできるのは警告(四角形の枠が付いた通知)だけで、丸い枠の通知は非表示にできません。

 

元に戻したい場合は、アウトライナーから元に戻すことができます。

固有名詞の変更

自国内のほとんどの固有名詞(帝国、星系、リーダー、派閥などの名称)は自由に変更可能です。
名前の上をクリックすると、変更できます。

移動している艦船にカメラを追尾させる

星系画面を開いた状態で移動中の艦船を選択してQキーを押すと、その艦隊が画面の中央に表示されます。そしてそのまま時間を流すと、カメラが移動している艦船を追尾します。

スクリーンショット

二通りの方法があります。

  • ローカル保存
    F11キーでPCにpng形式で保存されます。
    保存先は標準で、以下のフォルダです。
    C:\Users\<ユーザ名>\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\screenshots
  • Steamライブラリに保存
    F12キーでSteamのライブラリにjpg形式で保存されます。

ゲーム中の画像と音楽ファイル

主に以下のフォルダに配置されていますが、他のフォルダにも存在しているようです。
形式は「.dds」形式ですので、対応したソフト(例えばpaint.net等)が必要です。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\gfx\loadingscreens
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\gfx\event_pictures
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\gfx\portraits\environments
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\gfx\portraits\city_sets
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\flags

ゲーム中の音楽は主に以下のフォルダに配置されています。
こちらは「.ogg」形式ですので対応したプレイヤーが必要です。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\music

種族の概説に改行を入れる方法

帝国エディット画面の種族名を入力する画面では、種族の概説を入力できます。
ゲームには直接関係しない、種族の歴史や特徴を語るためのフレーバーテキストです。
このテキストを入力する欄で改行しようとしてEnterキーを押すと、改行できずに次の画面に遷移してしまいます。

 

しかし、メモ帳などで作成した文章をクリップボードにコピーし、Ctrl+Vキーでペーストすると、改行を含んだ概説を作成できます。

日本語処理

Stellarisでは半角/全角キーに「コンソールコマンド」のウィンドウを開く機能が割り当てられており、役割が重複しています。
「Shift+半角/全角」キーで入力モードをそのままにコンソールウィドウを開閉できるので、うまく併用してください。

 

日本語化MODを導入していない場合、単にゲームが日本語化されないというだけでなく、艦隊名などの固有名詞に漢字やかなを入力しても正しく表示されません。
表示できない文字は全て「?」で置き換えられてしまいます。

 

日本語の文章を入力する際に、全角の空白文字を入力できない不具合が存在します。
全角の空白文字を使用したい場合、Ctrl+Vキーで文字列をペーストして下さい。

MODの有効/無効を保存して一括して切り替える方法

C:\Users\<ユーザー名>\Documents\Paradox Interactive\Stellaris

このフォルダーにローカルデータが入っています。
この内、以下のファイルが管理を担うため、別の場所にコピーし、必要時に戻す事でMODの変更をスムーズに行えます。

dlc_load.json
DLCおよびMODの有効/無効を管理する
mods_registry.json
DLCの並び順を変更する
user_empire_designs.txt
ユーザー作成帝国を管理する (MOD毎に帝国を変えたい時用)
save games (フォルダー)
進行中のゲームのセーブデータ (MOD毎にセーブデータを管理したい時用)

現在時刻の表示

コンソールコマンドでのみ可能です。
「time」と打ち込むと、打ち込んだ時点の現実時刻が表示されます。
常時表示は、できません。

アドバイス

影響力を増やす手段

継続的に影響力Influence.pngを得る代表的な手段は二つあります。

  • 派閥の支持を得る
    帝国内の有力派閥の意向を尊重することで、派閥から得られる影響力が増加します。
    詳細は「派閥」を参照してください。
     
  • 宿敵宣言をする
    外交で他国を宿敵であると宣言することで、影響力が増加します。ただし相手国からの印象は最悪になるほか、周辺他国との関係も変化します。
    詳細は「外交#宿敵関係を宣言」を参照してください。
     

その他の手段の一覧は「資源#影響力」を参照してください。

艦艇の維持費

宇宙船には維持費がかかります。
民間船は維持費としてエネルギー通貨Energy_Credits.pngを消費します。
軍艦は維持費としてエネルギー通貨Energy_Credits.pngと合金Alloys.pngを消費します。特に合金Alloys.pngは貴重です。任務が無い艦隊はクルー居住区のある星系に駐留させると維持費を軽減できます。当面必要としない軍艦は、解体してしまうという手段もあります。

艦船の武装解除

設計画面で武装解除する艦船を選択し、コンポーネントを右クリックする事で削除できます。
コンポーネントがすべて空の状態で設計を保存し、艦船をアップグレードする事で武装が解除され、コンポーネント分の合金が入手できます。

この方法で最初期からある3隻のコルベットを武装解除すると、130程度の合金が得られます。
これを売却し、その利益で鉱物を購入する事で、ゲーム開始直後から惑星上で建設が可能になります。

敵艦隊の索敵

センサー技術の開発を進めることでより遠距離から相手の接近を探知できるようになります。
国境付近の星系基地に聴音哨を建設することで基地のセンサーの到達距離を延ばすこともできます。
多少邪道ですが、無人の調査船は安価な偵察機として利用できます。建設船でもいいですが、調査船より亜光速航行速度で劣ります。

戦力が優勢な相手から宣戦布告された場合の対処

降伏は何時でもできますので、まずは可能な限りの対処を行いましょう。
大雑把には、時間稼ぎをした上で戦力増強を試みるか、敵の戦争疲弊度を貯めて現状追認に持ち込むかが選択肢になります。

時間稼ぎ
予想侵攻ルート上の星系基地に砲台等のモジュールを、同ルート上の入植済惑星に駐屯地/要塞/惑星シールドジェネレータを設置して陥落までの時間を稼いでください。
戦力増強
何よりも合金が必要です。不要不急な領土拡大や入植は取りやめて軍艦の建造に資材を回しましょう。食料/鉱物/消費財/戦略資源は収入が黒字であれば備蓄分を全て売却して合金を購入しましょう。発電施設の過負荷運転の布告を使う事で合金購入の一助となります。
それでも合金が不足しそうであれば、武装をダウングレードしてコストを抑えたモデルに変更して数を揃えましょう。
逆に、造船所が不足している場合は、ダウングレードは避けましょう。
また、相手艦隊の武装が判明しているのであればそれに合わせてアップデートする事も有効かもしれません。
反撃
稼いだ時間で目一杯増強した戦力をぶつけるタイミングを計りましょう。戦略資源が残っていれば兵器関連の布告を行う事で戦力が向上できます。上手く行けばそのまま反転攻勢に移りましょう。領土拡大のチャンスです。請求を忘れずに。
現状追認狙い
戦力を増強しても自陣営が不利な見通しの場合、傷口を最小限に抑えて現状追認和平に持ち込む事を視野に入れましょう。敵国の戦争疲弊度が100%になれば、いかに敵の戦力が優位でも現状追認を強要できます。
正面切っての艦隊戦が難しい以上、ひたすら時間稼ぎをするか、敵の入植済惑星を軌道爆撃(や占領)をする事で、敵の戦争疲弊度を溜める事ができます。
なお、敵の星系基地を陥落させても戦争疲弊度が上がらない事には注意してください。
降伏
上記の方法が全て無理ならお手上げです。降伏の用意をしてください。相手に譲渡する事になる星系が分かっていれば強制移住でPOPを引き上げさせるくらいはしても良いでしょう。

覚醒した没落帝国・マローダーへの対処

これらの脅威に晒されて、軍事的に勝てる見込みが無い場合、従属することを選択してください。
覚醒帝国は時間経過で弱体化し、ハン国は大ハーンの死去で体制が崩壊します。将来、再独立する機会が必ず得られるのでそれに備えてください。

戦力の目安

  • 艦隊
    外交画面で、相手の軍事力が自国の軍事力と比較してどの程度の規模であるのかを示す指標を確認できます。
    防衛が目的であれば、隣国との戦力評価が「同等」程度になるまでは揃えましょう。
    侵攻が目的であれば少なくとも「劣等」、可能なら「悲惨」となってから宣戦しましょう。
    表示相手の戦力値
    (自国比)
    圧倒2.5倍 ~
    優越1.5倍 ~ 2.5倍
    同等0.7倍 ~ 1.5倍
    劣等0.4倍 ~ 0.7倍
    悲惨~ 0.4倍
     
  • 地上軍
    軌道爆撃で相手の地上軍をすべて殲滅するのであれば1部隊で十分です。
    そうでない場合、相手惑星の守備戦力の2倍は用意しましょう。
    惑星開発画面の地上軍タブから、その惑星の守備戦力が確認できます。
    地上軍の編成は時間が掛かるので、平時から1000程度の地上軍を用意しておき、
    攻略対象の惑星の守備戦力を確認した上で戦力を追加しましょう。

銀河コミュニティで拒否権に対抗する手段

理事国の拒否権は、以下の手法で回避できます。
いずれも使用可能な状況が限られますので、適宜使い分けましょう。

  • 緊急決議を活用する
    • 自国も理事国の場合に利用可能です。
      通したい決議を提案後、即座に緊急決議を宣言する事で拒否権発動を封殺できます。
      元老院で可決されるかは別問題である事は忘れずに。
  • 戦争で解決する
    • 戦争で国力を削いで理事国の座から引きずり下ろしたり、イデオロギーの強要で当該決議に好意的な帝国に作り変えたりする方法です。
      もっとも、それができるなら大抵は自国も理事国なので、緊急決議を使う方が早くて確実です。
  • 別の決議に拒否権を行使させる
    • 通したい決議(A)とは別の決議(B)にも当該理事国が拒否権を行使しそうな場合、「Bを提案→理事国が拒否権でBを棄却→Aを提案→クールダウンで拒否権発動不可」とできる事があります。
      確実性は低いものの、背に腹は代えられない状況であれば選択肢になりえます。

些細な情報

ソル星系

ランダムに生成される星系の中には、「ソル」という名前の星系が含まれることがあります。
この星系の第三惑星「ソルIII」は大陸型惑星で「人類」という名の原始文明が存在します。
この惑星には以下の4つの登場パターンがあります。

  • 中世
    文明レベルは中世後期で、志向は狂信的精神/軍国です。
  • WW2
    文明レベルは機械時代で、志向は狂信的軍国/物質です。
    この惑星へ侵略を行う事で、実績「Outside Context」(晴天の霹靂)が解除されます。
    この原始文明は戦争中で、原子力時代に突入すると高い確率で核戦争を引き起こして自滅します。
  • 近未来
    文明レベルは初期宇宙時代で、志向は狂信的平等/受容です。戦闘能力の無い原始的な宇宙ステーション「ISS II」を持っています。
  • 死の惑星
    原始文明が滅亡した死の惑星として発見されます。
    この惑星のアノマリーを研究すると、黒い虫人型の準知的生命体「Cockroach」が住んでいるのを発見できます。ブラックジョークの一種です。

艦船設計画面で効果音が途切れる不具合の対処法

銀河地図上ではなく、星系画面上で艦船設計を行うようにすると、解消します。

ヘビメタ音楽ファン

以下の条件を満たすAI帝国は、AIパーソナリティがヘビメタ音楽ファン(Metalheads)になります。

  • 志向「軍国主義24px-Militarist.png」「物質主義24px-Materialist.png」「排他主義24px-Xenophobe.png
  • 第一種族の特性「強靭」「勤勉」
    初期状態で条件を実現するには特性ポイントの都合上、何かネガティブな特性を併用しなければなりません。

行動傾向としては非常に好戦的で、条約締結や貿易協定には一切応じようとしません。
ツールチップの内容も「メタル。」の一言で、全く要領を得ません。

 

Stellarisを作成したパラドックスはスウェーデンの会社です。
スウェーデンを含む北欧ではメタル音楽が盛んで、北欧メタルという音楽カテゴリも存在します。

宇宙怪獣

イベントに関するファイル Stellaris\events\story_events.txt 内の、宇宙生物に関する記述の先頭には以下のコメントが挿入されています。

##############################
# Uchuukaijuu
##############################

開発者はもしかすると、宇宙生物のことを宇宙怪獣と呼んでほしいのかもしれません。

用語

MTTHについて

Mean Time To Happen(発生までの平均時間)の略語で、ランダム発生するイベントの発生確率を定めています。

  • 簡略的な定義
    • ランダムで発生するイベントにおいて、平均で何ヶ月に1度発生するかを指します(何年に1度や何日に1度でも同様)。
      ただし、通常はイベント発生の最短/最長保証期間を定めません。
      そのため、MTTHの期間から大きく外れた時期に発生する事も低確率ながらあります。
  • 厳密な定義
    • ランダムイベントの発生判定を一定期間ごとに行う物において、「判定間隔÷判定1回での発生確率」とMTTHとします。
      通常は、各判定をベルヌーイ試行として処理します。
       
  • 具体例
    • MTTHが1年に設定されているイベントは、平均すると1年に1度の頻度で発生します。
      大抵は、1年に近い時期か少し早めに発生します。しかし低確率ながら、3日後に発生する事や10年経っても発生しない事もあります。
  • 注意
    • MTTHは数値の大きさと発生のしやすさが反比例します。MTTHが2.0倍になると発生確率は半分になり、逆にMTTHが0.5倍になると発生確率は倍増します。
    • Stellarisでは、「10~14ヶ月後に発生する」ような期間を区切ったランダムイベントもあります。
      このタイプのイベントでは、9ヶ月目までは絶対に発生しない事や、13ヶ月目までに発生しなかった場合は必ず翌月発生する事を前提とした行動が取れます。
      しかし、MTTHでは同様の考え方はできません。

バニラについて

バニラ(vanilla)とは、ソフトウェアやゲームが改修を受けずに原状のままであることを指します。
StellarisではMODが適用されていない状態を指しますが、それ以外の場所ではDLCなどの追加コンテンツが適用されていない状態を指す場合もあります。

 

バニラという呼び名は、アイスクリームの標準的な風味に由来します。

 

参考:ウィキペディア:バニラ (ソフトウェア)

未分類の情報

聖別された惑星の帝国補正

アセンションパークの取得により利用可能になるディシジョン「聖別された惑星」により、帝国補正を得られる。この補正強度は、惑星の種類(適性)に応じた確率で定まる。具体的な確率と強度は、下表の通りである。

適性惑星種別帝国補正強度の確率
最強
最高ガイア型0%0%0%100%
基本的な入植可能惑星9種0%50%40%10%
「低」以外の入植不可能惑星10%70%20%0%
死の惑星・封鎖された星・巨大ガス惑星・小惑星80%20%0%0%
最低集合意識惑星・機械惑星・人工知能の星・エキュメノポリス・遺物惑星98%2%0%0%
不可主星・軌道上居住地・リングワールド(指定不可能)
 
補正強度補正名補正内容
精神主義志向への魅力統合力快適度
最強神聖な惑星+8%+8%+4%
崇拝される惑星+6%+6%+3%
尊重される惑星+4%+4%+2%
冒涜的な惑星+2%+2%+1%

ランダム生成帝国の志向・統治形態・国是

ゲーム開始時にランダム生成される各帝国の生成処理は以下の通り。

  ランダムに1つの志向を選ぶ → ポイントが余っていれば、選択済みの志向と共存できる志向をもう1つ選ぶ (×2)
→ 志向と整合する統治形態を選ぶ
→ 志向や統治形態と整合する国是を1つ選ぶ → 志向や統治形態や第1国是と整合するもう1つの国是を選ぶ

また、志向や国是は、下表に示す通り出現率が偏っている。

 
志向相対出現率
(基本値)
備考
狂信的な軍国主義250-
ゲシュタルト意識200DLC「Utopia」とDLC「Synthetic Dawn」の一方しかない場合は100
狂信的な権威主義 狂信的な平等主義 狂信的な排他主義 狂信的な精神主義 狂信的な物質主義 軍国主義各150-
権威主義 平等主義 排他主義 精神主義 物質主義 狂信的な受容主義各100-
受容主義 平和主義各66-
狂信的な平和主義33-

※ 実際の相対出現率は、上表の基本値に対して「他帝国に採用された回数に応じた補正係数(1未満)」を乗じる。
  したがって、極端な偏りは比較的発生しにくくなっている(それでも偏る時は偏る)。

 
統治形態相対出現率備考
民主制 寡頭制 独裁制 君主制 集合意識 機械知性 会社各1パラメータ上は全て等確率
(志向による制限の影響で、実際の確率は不均等)
 
国是相対出現率備考
狂信的な浄化主義
内向きの成熟
各1000前提条件の志向を満たせは、ほぼ確実に採用される
通常帝国の大半の国是
集合意識・機械知性・企業の全国是
各5-
野蛮な略奪者
ビザンツ式官僚制
商人ギルド
各2-
負担共有各1-

PC版以外のStellaris

Stellaris: Console Edition

家庭用版。対応機種はPS4とXbox One。
ゲームの仕様はPC版のバージョン2.2。
DLCはリヴァイアサン、ユートピア、シンセティック・ドーン、プラントイド、ヒューマノイドが発売中。

 

リンク:

Stellaris: Console Edition - 日本語版

対応機種はPS4のみ。販売と翻訳は、DMM GAMES。
DLCはリヴァイアサン、ユートピア、プラントイドが発売予定。

 

ゲームの仕様は、PC版のバージョンでいくつになるかは不明。
公開されているスクリーンショットに描かれている国境の形状から判断すると、1.xの可能性がある。

 
仕様
価格5,800円 (税抜)
CEROA
発売日2020年8月27日(木)
開発Paradox Interactive / Tantalus Media
プレイ人数オフライン1人 / オンライン最大4人
 

リンク:

Stellaris: Galaxy Command

スマホゲー。日本語は非対応。
2019/10/15にベータ版が出たが、問題があって公開停止中。
2020/01/15、数か国を対象にベータテストを再開。日本は対象外。
2020/02/20、Google Play 版のベータテストが全世界で利用可能に。
2020/06/29、正式リリース。

 

ダウンロード:

リンク:

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • FAQとtipsの使い分けがでたらめでみっともないので、誰か整理してほしい。 -- 2018-07-21 (土) 21:30:36
  • 整理ありがとうございます -- 2018-08-10 (金) 19:51:15
  • あちこちで何の説明もなくMTTHが出てくるので説明ができてうれしい。ところで「1日ごとに1/360の確率で発生するように設定されている」っていうのはどこからの情報?英wikiでは it is not clear how exact the internal implementation of this delay works {意訳:(MTTHによるランダムな)遅延発生の正確な内部実装は不明}となっており主張が食い違っているので、何か裏付けがあると有難い。 -- 2019-09-26 (木) 21:51:47
    • 編集した者です。お恥ずかしい話ですが実は正確な裏付けは無く、何かのサイトで見た記憶から記述したのですが、後から調べたところその記述は正確では無いようです。ですのでその部分は削除させて頂きます。ご指摘ありがとうございます。
      • それはこのサイトの編集者が分かりやすいようにコメント欄で言ってたやつ -- 2020-04-11 (土) 8:38:24
  • ↑もしかして: (MTTHによるランダムな)遅延発生に関する内部実装が、どの程度正確に動作しているのかは不明 -- 2019-09-28 (土) 11:20:24
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