座敷わらしエンジュ

Last-modified: 2024-01-08 (月) 11:07:57

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
座敷わらしエンジュ
座敷わらし
エンジュ
座敷わらしLv11490149195202802219HP+672
攻撃力+134
射程+20
招福のいたずら御守り妖怪
Lv801890176234
御屋敷わらしLv11894176234203002219HP+672
攻撃力+134
射程+20
招福のいたずら小さな守り神
Lv992295203273幸運のわらべ歌
マヨヒガわらしLv12434203299203002219HP+672
攻撃力+134
射程+20
招福のいたずら小さな守り神
Lv992835243338幸運のわらべ歌
ヤシキノカミLv12298230273203002219HP+672
攻撃力+134
射程+20
招福のいたずら小さな守り神
Lv992565284299幸運のわらべ歌

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第一覚醒 第二覚醒 マヨヒガわらし 第二覚醒 ヤシキノカミ

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 マヨヒガわらし
第二覚醒 マヨヒガわらし

第二覚醒 ヤシキノカミ
第二覚醒 ヤシキノカミ

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
招福のいたずら60秒味方の攻撃力と防御力
1.2倍、敵を倒すとゴールドを
入手できるユニットの場合X倍
さらに全味方のHPを1.3倍し、
トークンの所持数を1回復
11.334---1-
21.333---1-
31.432---1-
41.431---1-
51.530---1-

■所持ユニット
座敷わらしエンジュ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後幸運のわらべ歌5秒攻撃力5.0倍で範囲内の味方全員のHPと状態異常を回復
回復を受けたユニットに敵からのダメージを
合計2000まで防ぐバリアを付与(上書き不可)
55秒30.3秒5秒
覚醒前招福のいたずら60秒味方の攻撃力と防御力1.2倍、
敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの場合1.5倍
さらに全味方のHPを1.3倍し、トークンの所持数を1回復
30秒16.5秒1秒
赤字は第二覚醒 マヨヒガわらし

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
御守り妖怪同名ユニットは編成に1人まで
トークンは
出撃メンバーにいるだけで使用可能
座敷わらしエンジュ

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
小さな守り神同名ユニットは編成に1人まで
味方への回復量1.2倍
トークンは
出撃メンバーにいるだけで使用可能
座敷わらしエンジュ

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トークン

トークン

クラス特性

クラス特性備考
座敷わらし範囲内の味方ユニット全員のHPを回復
配置マスを強化する特殊なトークンを使役
トークンは最大40秒で消滅し、
配置マスに防御力と魔法耐性1.2倍を付与
御屋敷わらし範囲内の味方ユニット全員のHPを回復
配置マスを強化する特殊なトークンを使役
トークンは最大40秒で消滅し、
配置マスに防御力と魔法耐性1.3倍を付与
マヨヒガわらし範囲内の味方ユニット全員のHPを回復
配置マスを強化する特殊なトークンを使役
トークンは最大40秒で消滅し、配置マスに
防御力と魔法耐性1.5倍を付与
スキル再使用時間を45%短縮
ヤシキノカミ範囲内の味方ユニット全員のHPを回復
配置マスを強化する特殊なトークンを使役
トークンは最大80秒で消滅し、配置マスに
防御魔耐1.35倍を付与 出撃メンバーに
いるだけで味方のHPを徐々に回復(毎秒30)

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%ふむ、ここが新しき我が家か。なかなか悪くない住み心地よな。
15%けーきなるものも悪くない。紅茶の風味も嫌いではないぞ。
30%やはりしょっぱいものよな。せんべえは究極の茶菓子よ。イベント1
50%ええい、我を子ども扱いするな! せんべえを細かく割るでない!
60%薄く切った芋のふらいとな。よくわからぬが試してみるか。
80%最近仕事の調子が良い? ははぁ、何故であろうなぁ?
100%励めよ若人、後悔せぬようにな。我はいつでもお主を見守っておる。イベント2
130%座敷わらしは至高の妖怪ぞ。ぬらっとしたあれと比べるな。
150%お主に寂しい思いはさせんよ、この家の最期まで付き合うとも。
副官王子、我は茶を所望する。せんべえも忘れるなよ。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

編成するだけでバフが出来るユニット

キャラの概要や設定

課金パック「秋の感謝祭パック1【2022】」で確定入手できたユニット

 

性能面

本体性能
本体を出撃させずとも仕事する。トークンやリジェネは編成だけで効果があるので出撃しない事の方が多い。
場に出すとしたら、黒レアリティなので初回スキルはすぐ使用できるので「通常スキルでトークン所持数を増やす」か「覚醒スキルでバリアを貼る」だけして撤退がよくある動きとなる。

トークンの仕様
サナラと同じバフマストークンを使用可能。防御と魔法耐性が上昇する

  • 英傑の塔などの強化マス(乗算)と同じ枠。最も高い効果のみ適用
  • サナラのトークンとは強化するステータスが違う為、両方の効果を適用できる
  • 編成バフや水着サナラ(魔法耐性の固定値加算)より前に乗算が入る
  • 本体を配置せずともトークン使用可能
     

第二覚醒やスキル覚醒はどっち?

第二覚醒
正直どちらも強い。

ヤシキノカミ   汎用性ではこちら。編成するだけで(少ないが)リジェネをするようになる。

マヨヒガわらし  バフマストークンの防御魔法耐性の上昇量が上がる。

 

スキル覚醒
バフマスが本体みたいなものなので出撃してもスキルを1回撃ったら撤退の場合が殆どの為、以下で使い分け。
「通常スキルでトークン所持数を増やす」 (トークン6個目が欲しい)
「覚醒スキルでバリアを貼る」      (序盤の敵の攻撃が痛い)

敵の攻撃を受けるような位置に6体も置かないと思われるので覚醒スキルの方が汎用的ではある。