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公式情報
アクトレスデータ
アメリカ仕込みの凄腕シューター | ||
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ふりがな | Virginia・Glynnberets | |
名 前 | バージニア・グリンベレー | |
職 業 | 高校生 | |
所 属 | 成子坂製作所 | |
誕生日 | 6月 19日 | |
身 長 | 166cm | |
血液型 | O型 | |
ボイス | 大西 沙織? |
趣味
トレーニング、言語の習得
将来の目標
生涯現役オペレーター
プロフィール
成子坂製作所所属のアクトレス。
ペンタゴンシャードからの留学生で、桃蔭学園総合高等学校に通っている2年生。
陽気なミリタリーオタクでFPSゲーマー。
ゲームを通じて親しくなったシタラのところへ居候中。
愛称はジニー。
シタラと舞が所属したと知り、成子坂製作所へ押しかけてくる。
ムービー
評価
足止め力の強いアタッカー
近~中距離戦闘に特化した射撃キャラ。
専用ショットは高い火力を持っており、さらにギアスキルが射撃能力を後押ししてくれる。
チャージトップスはセルフ十字砲火と相手の移動を強要させることができる。
ボトムスは高弾速のバズーカ弾を連射するピジョンを設置でき、命中精度も良く信頼性が高い。
銃口補正も優秀で射程範囲には一定時間近づけなくなるほど。
近距離を狙って詰めてくる相手に対して設置しておけば、強力なセルフカット択となる。
高ダメージのチャンスが多く、攻めでも守りでも求められた動きを提供してくれる高火力万能アクトレス。
- ライフルの通常射撃、CS1ダメージ調整:(単発)35 → 50
- 共通仕様でトップス、ボトムスのリチャージ時間が1.25倍高速化
- トップス(クイック):3.75秒 → 3秒
- トップス(チャージ):12.5秒 → 10秒
- ボトムス:8秒 → 6.4秒
- SPスキル:フルヒット時のSP蓄積量を増加
戦闘スタイル
ライフル:PG416A2Na#D
高威力低レートタイプのライフル。反動強め。
リロード時間が非常に長い。
射撃 | 威力 | 連射数 | 弾数消費 | 射程 | チャージ |
---|---|---|---|---|---|
通常 | 150(50*3) | 3 | 3 | 80 | |
CS1 | 235(50*5) | 5 | 5 | 80 | 0.6秒 |
CS2 | 255(85*3) | 3 | 6 | 100 | 1.4秒 |
アシスト | 214(55*4) | 4 | 100 |
弾数:15発 | リロード開始:1.65秒 | 0発からリロード完了まで:2.45秒 |
通常射撃
低レートの3点バーストライフル。8発でダウン。
単発火力が高く、低レートも相まって1トリガーの拘束時間が長めで相手を動かしやすい。
短時間のラッシュに不向きな分、削りであれば大きな利点となる。
しかし、リロードが激長。考えもせず連射していると長時間射撃できなくなる点に注意。
ステップ射撃は減速しながら3連射する。
こちらも低レートで発射するのでステップ射撃の硬直終了間際まで射撃が行われる。
スキを晒す時間が他のライフルよりも短めなのが強み。
CS1
発射レートが向上した5連射を行う。
チャージ時間も短く必要な時に撃てる扱いやすさが強み。
いつでもキャンセル可能で、撃ってる間ブーストも回復する。
見た目こそ地味だが、単発50ダメージの弾丸が5連射されている。その威力はそれなり以上の脅威。
全弾直撃ならステップ射撃の追撃でダウンを奪える。
なお反動もそのままなので、前進中に撃つとその場で停止するほどのノックバックが発生する。
横移動中に撃てば後退気味に、後ろ移動中に撃てば加速する。
CS2
高弾速で高威力の中型弾を3連射する。
低レートなのが引っかけやすさを底上げし、1射目からステップキャンセル可能。
フルヒットしてもダウンせず各種格闘がつながる。2ヒットから格闘追撃した際はダメージが伸びる。
チャージが長めなのでトップスやボトムスで布石を打っておくと本命のCSを通しやすい。
SPアシスト
高弾速の中型弾を4連射する。
舞、芹菜ギアでのCSと同様の射撃。
射撃手段が一つ増えた感覚で使えるクセのないアシスト。
距離を選ばず使用できる点もゲージ管理のしやすさに貢献してくれる。
両手剣:レプス・コルヌトゥスA2#D
ダメージが高く設定(10%増)されているかわりに赤ゲージの発生量が20%増の両手剣
突進距離が長く、追撃に適している。
格闘 | 総威力 | 各単発威力 | 射程 | 密着時発生 |
---|---|---|---|---|
N格 | 308 | 66-77-165 | 29 | 12F |
前格 | 220 | 55-165 | 21 | 36F |
横格 | 220/212 | 66-154/66-146 | 44 | 10F |
後格 | 121 | 121 | 9 | 14F |
交代 | 143 | 55-88 | ||
SP | 346 | 55-55-88-165 | 22 | 38F |
通常格闘
標準的な両手剣モーション。
高火力のおかげで出し切るだけでも相当なダメージ。
突進距離が長いこともあり、追撃をかけやすい。
前格闘
標準的な両手剣モーション。
初段は発生が遅く始動に向いていないが、コンボの締めとして優秀。
横格闘
射程が長い2段格闘。
中距離から追撃がかけやすく、ダメージを伸ばしやすい。
初段は発生が早く、威力が高いため始動から〆まで使っていける。
横格は左入力と右入力でモーションと威力が異なる。左格のほうが威力が高い。
後格闘
踏み込みの浅い唐竹。
ダメージが破格。ノーブーストでもN格や横格が繋がるのでコンボパーツとして極めて優秀。
格闘相手のリバーサルステップ硬直には初段としてぜひ使いたい。
攻撃発生前にアーマーが付与されている。詳細効果は要検証
SPクロス
全アクトレスと役割は同じで反撃や差し込みでOK
威力が高めに設定されている一方、赤ゲージ発生量上昇効果も受ける。
トップス:US-AG1-SSS#D/T
トップス | 総威力 | 各単発威力 | 射程 | リチャージ | チャージ |
---|---|---|---|---|---|
クイック | 127 | 15*10 | 45m | 3秒 | |
チャージ | 133 | 15*30 | 58m | 10秒 | 1秒 |
クイック
扇状にレーザーを10発撃つ。発生が早く牽制から迎撃まで扱える。
一方でキャンセルタイミングが遅め。全弾撃ってからステップや格闘でキャンセル可。
射撃連携は難しく、格闘は距離が開いていると繋がらない。
20~15mほどから前進して発動すると格闘も繋がりやすい。
チャージ
2機のピジョンを射出。V字の軌道で一定距離進んだ後停止しレーザーを左右それぞれ5発ずつ発射。3ループ行う。
ピジョンはその場で静止し続けるのでセルフ十字砲火を構成しやすい。
当たれば当たるほどダウン値と補正が重なり追撃ダメージが落ちるので、早めの追撃を心がけよう。
距離にもよるがCS2追撃なら200ダメージを超える。
ボトムス:US-AG1-SSS#D/B
ボトムス | 総威力:130 | 威力:弾頭22/爆風18*4 | 連射:4 | 射程:32m(+爆風2m) | 持続時間:6秒 | リチャージ:6.4秒 |
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短射程で小サイズのバズーカ弾を4連射するピジョンをその場に設置する。
発動時はターン動作を行う。移動距離長め。
ショットとクロスの攻撃力強化(25%UP)バフが付与。
射程は爆風含めて34mと少々短め。射撃戦に組み込むにはあと一息が足りない。距離調整も頭に入れよう。
詰めてから発動。迎撃に使用。バフ目的等用途は様々。
フルヒットしてもヒット数に対し、バフのおかげで追撃ダメージは伸びやすい。
攻めでも守りでも有用で、使用時の硬直も短い。積極的に使っていこう。
また、ギアカスタマイズの情報画面や、公式HPに記載されていないが、ダウン値軽減効果がある。
普段途中でダウンしてしまうコンボが繋がるようになり、コンボ火力大幅増が見込める。
逆もまた然り。通常では強制ダウンさせるはずの攻撃でダウンを奪えず、予期せぬ反撃や体勢を立て直されることもあるので注意。
SPスキル
フォティノキャノン#A?
遠隔SP | 総威力:540 | 威力:180*3 | 射程:100m |
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効果 | 発動時にショット、トップス、ボトムスの即リチャージ完了 | 初弾ガードブレイク:無 | よろけ誘発:無 |
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高威力弾を3射放つ。
発生が早く格闘コンボに組み込める上に、コンボ威力が極めて高い。
後格や横格出し切りから繋がるためアドリブコンボも組みやすい。
ガードされると2発目で割ることができるが、強制ダウンとなる為3発目はヒットしない。
弾丸がそれほど大きくないこと、弾速、誘導も決して強いわけではないため
ブースト移動だけで避けられがち。
思いっきり距離が離れていると誘導が活きやすい。
単品で使用する際はしっかり硬直を狙い撃つ必要がある。
コンボ
→はそのままキャンセル、>はステップキャンセル
QT→クイックトップススキル、CT→チャージトップススキル、B→ボトムススキル
威力 | 備考 | |
ショット始動 | ||
CS2(2hit)>N→後→横N | 505/500 | |
CS2(3hit)>NNN | 491 | |
CS2(3hit)>ショット→ショット(1hit) | 405 | |
CS2(3hit)>横→後→N | 457 | |
N格始動 | ||
N(or横)後→NNN | 454 | |
後格始動 | ||
後→N後→横N | 490/484 | |
トップス始動 | ||
QT→NNN | 210 | 密着時 |
QT→N→後→横N | 335~360 | トップスの命中弾数につき威力変動 |
ボトムス始動 | ||
B→CS2 | 226 | ダメージはボトムスフルヒット時 |
B→NNN | 233 | ダメージはボトムスフルヒット時 |
B→後→横N | 254/252 | ダメージはボトムスフルヒット時 |
SPスキル | ||
CS2(3hit)>SP | 687 | ボトムス効果中:750 |
CS2(3hit)>N(横)→後→SP | 735 | ボトムス効果中:838 |
N(横)→後→N(横)→後→SP | 739 | ボトムス効果中:830 |
横N→SP | 706/698 | ボトムス効果中:761/751 |
後→N→後→SP | 740 | ボトムス効果中:817 |
対策
小ネタ
戦闘ボイス (未記入)
バトル開始/終了
行動/内容 | 台詞 | |
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シングル | 開始 | |
勝利 | ||
チーム | 開始 | A「」 B「」 C「」 |
A「」 B「」 C「」 | ||
勝利 | A「」 B「」 C「」 | |
敗北 | ||
攻撃
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
ショット | 通常 | |
溜め | ||
弾切れ | ||
クロス | 通常 | |
横B | ||
前B | ||
後B | ||
交代 | ||
ギアスキル (専用) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
ギアスキル (汎用) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
ギアスキル (TR) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
SPスキル | リロード | |
クロス | ||
固有 | ||
7HIT |
その他
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
被弾 | 小 | |
大 | ||
ダウン復帰 | ||
HP残量 | 35% | |
15% | ||
0% | ||
ステップ | ロール | |
緊急回避 | ||
控え | 登場 | |
退避 | ||
回復 | ||
アシスト | 射撃 | (射撃ボイス依存) |
呼出 | (公式呼称表参照) |
その他の小ネタ
■タイトル
解説