バトルの基本操作
公式の操作表はこちら
https://game.mages.co.jp/alicegearaegis/system2.html
アクションの効果についてはアリスギア マガジンにて
https://www.alicegearmagazine.net/epub/viewer/viewer.html?cid=alicegearmagazine_202209&cty=1
ツインスティック対応(PS4/PS5)
https://game.mages.co.jp/alicegearaegis/news/twin.html
キー割り当ては「おすすめ」の場合。
操作の仕方が2行あるものは、タイプ設定別に記載。
オプションも参照。
移動
使用するボタン
Switch | PS4 | PS5 | |
移動 | Lスティック | 左スティック | 左スティック |
ブースト | Lスティックボタン | L3 | L3 |
上昇 | ZL | L2 | L2 |
下降 | ZR | R2 | R2 |
ステップ | B | × | × |
アクション一覧
アクション | 操作 |
通常移動 | スティックを浅く倒す スティック押しながら倒す |
ブースト移動 | スティックを深く倒す |
上昇/下降 | それぞれボタンを押している間、スティックでの移動と合成される |
ステップ | 移動+ステップボタン (移動入力が無い場合は前ステップ) |
ロールステップ (水平回避) | ステップ中にもう一度ステップボタン |
バーティカルステップ (急速昇降) | 上昇、下降中にステップ |
ロールステップ (上下回避) | 上昇または下降+ステップボタン 水平ステップ中に上昇または下降 |
リバーサルステップ (緊急回避) | シールドの被弾硬直中にステップボタン (シールドボタンは押しっぱなし) |
起き上がり | 大ダウン中にステップボタン |
ワンポイント
- ブーストやステップにはブーストゲージを消費する
- ブースト残量は画面下の青線。枠はステップ一回分の目安。最大5枠。
- コントロールタイプ次第では、ブーストゲージの残量で通常移動に自動で切り替わる
- ブーストゲージを使い切ると、オーバーヒートとなり、一定時間(3カウント程度)ゲージが回復しなくなる
- 立ち状態か通常移動中は、ブーストゲージが高速回復する
- ステップは、実行時に一時的に誘導を切ることができる。
- 移動後に動きが止まるので、回避するならロールステップ、またはキャンセル行動を行いたい。
- リバーサルステップはブーストがゼロになる。長時間の無敵があるが、その後はピンチを背負うことになる
- 大ダウン中は無敵。起き上がりをしないことで、無敵時間を伸ばすことができる
- 起き上がりは移動が可能。追撃されそうな時に利用したい。
- ロールステップは、事前のステップ方向から左右90度以内の角度に方向を変えることが可能。
- ブーストゲージの管理が非常に重要なので、むやみやたらとブースト移動しているとまともに身動きが取れなくなる。
まずはブーストを消費しない通常移動を覚えよう。- スティック量での咄嗟の操作が難しい場合は、操作タイプBやCがおすすめ(ブーストボタン併用型)。
- ステップは連続して行える。一気に詰め寄る場合に活用したい。
シールド(ガード)
*追記待ち
使用するボタン
Switch | PS4 | PS5 | |
シールド | A | 〇 | 〇 |
アクション一覧
アクション | 操作 |
リバーサルステップ (緊急回避) | シールドの被弾硬直中に移動入力とステップボタン (シールドボタンは押しっぱなし) |
ガードボタンで全方位に防御フィールドを展開。
展開中は低速移動になる
ダメージをリカバリアブルダメージ(赤ゲージ)にした上で、実際のダメージも1割程度抑えられる。
また、HPが尽きていてもガードを維持していれば、リカバリブルダメージが削られるが、その間ダウンは取られない
ただし、ガードし直しまで耐久力が設定されており、許容値を超えてしまうと、リカバリブルダメージが実ダメージに変換されてしまう。
ガード中は、のけぞりや吹き飛びも予防できる。ショット程度でも当たると動きを封じられるので、回避しきれない時に展開したい。
キャンセル行動も可能。
リバーサルステップは、ブーストを全消費する代わりに移動しながら無敵退避。
硬直中にクロスでカウンターを仕掛ける、
ガード中にギアスキルでキャンセルもできる。
また、持続攻撃型を事前に起動しておけば、ガード中も攻撃してくれる、
クロスギア(近接,格闘攻撃)
使用するボタン
Switch | PS4 | PS5 | |
クロスアタック | X | △ | △ |
アクション一覧
アクション | 操作 |
クロス | 立ちまたは通常移動中にクロスボタン |
ブーストクロス | (前、横、後)ブースト移動中にクロスボタン スティック弾き(フリック)+クロスボタン |
シフトアタック (交代攻撃) | 交代の硬直中にクロスボタン |
各アクションの性能は、ギアごとに大きく異なる。
ワンポイント
- 多くのアクションが、連打でコンボ攻撃になる
- ブーストクロスは、前、左右、後で別の性能になる
- 前が速度特化の前進、キャンセル不可あり
- 横が回り込みあり・ディレイ可
- 後ろが隙短め、防御ありなど
- 立ちクロスの最終段以外から、ブーストクロスの前か後に派生できる
- ごく一部の硬直はステップでキャンセル可
- アプリ版のような自在なステップキャンセルはできない。リスクを理解して攻撃しよう
- シフトアタックはスーパーアーマーを持つ
- 交代後のスキ消しや、相手の固めを打開する手段など、用途は多い
ショットギア(射撃攻撃)
使用するボタン
Switch | PS4 | PS5 | |
ショットアタック | Y | □ | □ |
アクション一覧
アクション | 操作 |
ショット | 非ステップ中にショットボタン |
ステップショット | ステップ中にショットボタン |
チャージショット | ショットボタンを長押しして離す |
各アクションの性能は、ギアごとに大きく異なる
ワンポイント
- アプリ版のようなブースト射撃がない代わりに、ステップショットが行える。
- ショットは誘導系と偏差射撃の2種がある
- これにより、躱し方もことなってくる
- スナイパーは、通常とチャージの構え中に射撃方向の任意変更が可能。
- ショットは弾数(画面下部HUDに残弾数/最大数で表示)を消費する
- アプリ版のようなギアスキル回数ではないので初見注意
- 一定時間ショットを撃たなければ自然回復する
- ギアによっては、一部アクションが連打でコンボ攻撃になる
- チャージショットは、溜めが2段階存在するギアもある
- チャージは弾数を多く消費する
- 必要弾数に満たない場合、チャージそのものが発生しない
- チャージはステップするとリセットされてしまうので注意。物陰に隠れてチャージして飛び出して撃つ、ということはできない
- ただし、ステップ中にチャージを開始することは可能。これにより、ステップ後に速射できる
ギアスキル(肩部/脚部のギア攻撃)
使用するボタン
Switch | PS4 | PS5 | |
トップスギア(肩部) | L | L1 | L1 |
ボトムスギア(脚部) | R | R1 | R1 |
アクション一覧
アクション | 操作 |
クイック・トップススキル | トップスボタン |
チャージ・トップススキル | トップスボタンを長押しして離す |
ボトムススキル | ボトムスボタン(チャージ攻撃は無い) |
ワンポイント
- 攻撃系だけでなく、バフや回復(大部分がドレイン、攻撃ヒットで回復)もある。
- 各攻撃をキャンセルして発動可能
- トップス、ボトムスそれぞれ独立したゲージを消費する
- 本作では数値ではなくゲージ量で発動可能数を表示
- 発動可能なら緑に点灯。不可なら白色になる。
- ショットの弾数と同様に自然回復する
- チャージ攻撃はさらに多くゲージを消費する
- チャージは被弾するとキャンセルされてしまう。
- ショット同様、チャージはステップするとリセットされてしまうので注意。チャージしたままステップ回避や、物陰に隠れてチャージして飛び出して撃つ、ということはできない
SPアクション
使用するボタン
Switch | PS4 | PS5 | |
SPアクション | 右スティック | Rスティック | Rスティック |
SPスキル | 右スティックボタン | R3 | R3 |
アクション一覧
アクション | 操作 |
SPクロス (クロスギア依存攻撃) | スティック上 (ゲージ2本消費) |
SPアシスト (仲間呼び、ショットギア依存攻撃) | スティック左右 (ゲージ1本消費) |
SPリチャージ (ショット弾数、ギアスキル回復) | スティック下 (ゲージ1本消費) |
SPスキル (キャラ固有スキル) | SPスキルボタン (ゲージ3本消費) |
ワンポイント
- SPゲージは画面右下に3本分表示
- 相手のSPゲージは、ターゲットマーカーの下側に溜まった分が表示され確認可能
- SP用のゲージは自然回復せず、攻撃の実行やヒット、ガード含めた被弾で上昇する
- SP系の攻撃ヒットも対象
- 上記の通り、能動的に攻撃するだけでも増えるので、相手の行動不能状態でも溜められる。
- SPゲージはチーム共用で、他の味方でゲージを稼ぐことはできても、あらかじめストックということはできない(SPスキル→交代→SPスキルといったことは不可能)
- SPクロスとSPスキルは長い無敵がある(相手のSP攻撃のみ回避不能)
- SPアシストは対象の味方が健在のときのみ使える
- 発動中は交代不能
- 未検証
- 人数が減るとSPゲージ獲得量が上昇?
- SPスキルフルヒットで、再度SPスキルも可能。
- これにより、控えのHP余力を重視して一人粘るか、交代を重視して立ち回るかの選択肢が取れる。
- 人数が減るとSPゲージ獲得量が上昇?
その他
使用するボタン
Switch | PS4 | PS5 | ||
交代 | チームバトル時 | 十字ボタン | 方向キー | 方向キー |
ロックオン切替 | バトルロイヤル時 | 同上 |
下・右で順送り、上・左で逆順送りで切替可能。
バトルロワイヤル時は、交代ボタンでロックオンの切り替えができる。
各プレイヤーの3D位置などは関係なく、参加ID順で切り替わる。
ワンポイント
- 控えの味方のHPは左下に、相手のは右上に表示。
- バトルロイヤル中、こちらをターゲットにしているプレイヤーは!!のアイコンが表示。
- 同じく、順位的に優位なら背景の色が白く点灯する
- 交代後は行動可能になるまで無敵
- クロスボタンでシフトアタックが可能
- 交代後、控えに入った仲間のリカバリブルダメージ(赤ゲージ部分)が継続的に回復する。
- ただし、リカバリブルダメージが残ったままの味方に交代すると、実ダメージに変換される。
- 交代時は、控えになる際その時のショット弾数とギアスキルのゲージ量が保存される。
- 再度そのキャラに交代すると、その状態で再開する。