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公式情報
アクトレスデータ
ファッションブランドのカリスマ社長 | ||
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ふりがな | よろずば めいか | |
名 前 | 萬場 盟華 | |
職 業 | アパレル社長 | |
所 属 | フリーアクトレス | |
誕生日 | 12月 20日 | |
身 長 | 153cm | |
血液型 | B型 | |
ボイス | 森永 千才? |
趣味
コスメ、ネイルなど美容全般。あとジムで身体動かすのとかね
将来の目標
やっぱり海外展開かな?
プロフィール
株式会社マウンテンウィッチ代表取締役社長。
カリスマ読者モデルとアクトレスを兼業して貯めた資金で、ブランド「ピンクサイクロン」を立ち上げ成功する。
現在では年商30億円のアパレルメーカーに成長。
成子坂製作所のサポートスポンサーに名乗りを上げるが、成子坂バッシングにより中止となってしまう。
きわめて有能なギャル。
ムービー
評価
相手をダウンさせてから復帰時に追撃するタイプ
公式HPの方針からも極めて高い与ダウン能力が紹介されている。
ショットはデュアルカテゴリーだが、挙動は複数の弾が放射状に拡散していくショットガンタイプ。
トップスも幅が広いリングレーザーを放射状に広げて発射する。
引っかけやすいショット、トップスは高いダメージ与え、ダウンさせることで相手のバフ潰し、起き攻め開始と自分のペースに引きずり込むのが得意。
さらにはスーパーアーマーを付与するボトムスが極めて優秀。
自分はよろけず、相手は連続ダウンで強力なペースを作っていこう。
- 共通仕様でトップス、ボトムスのリチャージ時間が1.25倍高速化
- トップス(クイック):1.85秒 → 1.5秒
- トップス(チャージ):6.25秒 → 5秒
- ボトムス:3.35秒 → 4秒
戦闘スタイル
デュアル:プリミ#D
デュアルではあるがショットガン枠。
放射状に広がる弾丸は引っかけやすく、ダウンまで持っていきやすい。
CSは射程と集弾率の異なる弾丸を3種類8発ずつ発射している。
射程が長く集弾率の高い小弾、射程が短く集弾率の低い小弾と威力の高い中弾で構成されている。
CS1、2とも16m以内から1射でダウンを奪える。
公式HPでは弾数管理が難しいとあるが、ミドルレンジからダウンを奪える武装。CSの弾数消費も少なく弾数管理という言葉とは無縁。
射撃 | 総威力 | 威力 | 連射数 | 弾数消費 | 射程 | チャージ |
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通常 | 94 | 12*8-12*8 | 8-8 | 2 | 20 | |
CS1 | ~187 | ?*8/?*8/?*8 | 8/8/8 | 2 | 43 | 0.45秒 |
CS2 | ~187 | ?*8/?*8/?*8(4セット) | 8/8/8(4セット) | 4 | 43 | 1.2秒 |
アシスト | 83 | ?*8(8セット) | 20 |
弾数:10発 | リロード開始:2.7秒 | 0発から最大まで:1.45秒 |
通常射撃
1クリックで2発発射される散弾銃。射程が短い。
チャージしている時間がない時に咄嗟で使える。
普段はCSで緊急時にショット。と考えると射程の短さも気にならない。
CS1
3種の弾丸を1度に発射する。与ダウン能力が極めて高い。
射程、威力、弾速が優秀で引っかけやすい上にチャージまで早い。
ショットガンらしからぬ長射程40mを誇り、有効射程内でチャージが完了した次の瞬間には相手が寝ている状況を作りやすい。
弾数消費は軽く、発射した瞬間からステップキャンセル対応。隙も無く気軽に撃っていける。
CS2
CS1を4連射する。主力。
引っかけやすい上に少しでも当たればダウンまで持っていける驚異の弾幕を形成する。
ボトムスののけ反り効果と合わせて押し付けるように撃てば回避は困難を極める。
シールド相手にも密着して撃てばかなりの量を削れる。4発撃ち切った後はハンマーで叩けばシールドを大きく削ることができる。
弾数消費は4発と不思議なくらい軽い。1射した時点でステップキャンセル対応。
相手のダウンを確認したら即次のチャージやリロードの為の準備ができる。
ハンマー:デロポ#D
接近戦に強いハンマー。
ショットも近接が得意な散弾デュアルだが、ダメージが欲しい時はハンマーの出番。
ボトムスの存在もあり挑みやすく、ダメージレースを優位に持っていける。
格闘 | 総威力 | 各単発威力 | 射程 | 密着時発生 |
---|---|---|---|---|
N格 | 355 | 95-120-140 | 27 | 35F |
前格 | 205 | 80-125 | 21 | 49F |
横格 | 180 | 180 | 43 | 47F |
後格 | 165 | 165 | 12 | 16F |
交代 | 210 | 80-130 | ||
SP | 385 | 150-235 | 18 | 35F |
通常格闘
標準的なハンマーモーション。
出し切りでも強制ダウンしない。
前格闘
踏み込み距離が少々短いが、入力してすぐからハンマー振り終わりまでのけ反り耐性が発生する。
能動的に攻め込むときでも迎撃としても使っていける。
横格闘
標準的なハンマーモーション。
追加入力の踏み込みは速度を上げて20m進む。前格闘にキャンセル可能。
後格闘
単発振り下ろし。
発生が早く即強制ダウンをとれる。対シールドにも有効。
トップス:凸ピンクサイクロン凸#D/T
クイック | 総威力:64 | 威力:12*6 | 射程:45m | リチャージ:1.5秒 | |
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チャージ | 総威力:180 | 威力:60*8/20*8 | 射程:80/100m | リチャージ:5秒 | チャージ:0.3秒 |
幅広のリングレーザーを発射する。
リチャージ速度が傑出して高速。チャージ速度まで爆速。
チャージ、リチャージが異様なまでに早く、標準的なギアスキルの倍の速度で完了する。設定ミスの可能性すらある。
クイック
リングレーザーを左右3発、計6発連射する。
発生が早く、ショットの弾がない時、CSが間に合わないとき等の射撃戦を即座にフォローしてくれる。
2秒以下で再使用可能という破格のリチャージ時間を持つ。
チャージ
拡散するリングレーザーとBR状*1のレーザーを発射する。
発動時にアーマーが付与される。詳細効果は要検証。
リングレーザーは反時計回り回転しながら拡散、40m地点で拡散は止まり、弾速が若干上がる。
広範囲で引っかけやすい上にかなりの火力を持っている。CSで追撃すると当たり方にもよるが300近いダメージになる。
トップスの面制圧を足掛かりにCSを押し付けるように前進していけば、理想的な起き攻め体勢に入りやすい。
ボトムス:凸ピンクサイクロン凸#D/B
ボトムス | 総威力:108 | 威力:20*6 | 射程:45m | 持続時間:3秒 | リチャージ:4秒 |
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壁状の低速リングレーザーを発射し、3秒間スーパーアーマーとダメージカット(50%)を付与する。
リングレーザーは15m(修正前)ほど前進するとサイズアップする。
誘導性能もあり、近距離戦の布石や壁、近接拒否としても中距離戦の十字砲火としても機能する。
低速なのも相まって相手どころか使った自分までもが「忘れた頃にやってくる」という感じでヒットしたりする。
本ボトムスの真価は3秒間のアーマーとダメカ。
時間経過か100ダメージ*2の被弾でスキルが解除される。
Ver1.01環境にて猛威を振るったため、生放送にて調整内容を発表されるなど大きく手を入れられたドレスギア。
生放送での調整詳細内容
v1.02~
- リジャージタイム増加(秒間15→10)
- 発動初期の小さい状態での弾速を低下(10→5)
- 発動後期の大きな状態の展開時間を短縮(5→4秒)
- アーマーの持続時間を低下(4→3秒)
- アーマーのダメージカット率を低下(0.5→0.75)
- アーマーの耐久値を低下(200→100)
SPスキル
ピンクサイクロン#A?
遠隔SP | 総威力:525 | 威力:70*3-70*3-70*6 | 射程:70m |
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効果 | 発動時にショット、トップス、ボトムスの即リチャージ完了 | 初弾ガードブレイク:無 |
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誘導弾を3発、3発、6発の順で発射する。
発生が早いのでコンボに組み込むことができる。
発動時によろけ誘発効果が無いが、発生の早さからカウンターにも使える。
威力はすべて70だがガード時のダメージに変動があり、6発までは27。7発目からは45になる。
コンボ
→はそのままキャンセル、>はステップキャンセル
QT→クイックトップススキル、CT→チャージトップススキル、B→ボトムススキル
威力 | 備考 | |
N格始動 | ||
NN→後 | 380 | |
前格始動 | ||
前N>後 | 370 | |
横格始動 | ||
横>N→後 | 440 | |
横→前N | 385 | |
トップス始動 | ||
CT→CS | ~294 | CT、CSの当たり方によって変動 |
CT→NNN | ~459 | CTの当たり方によって変動 |
CT→横→前 | ~493 | CTの当たり方によって変動 |
ボトムス始動 | ||
B→CS | ~189 | B、CSの当たり方によって変動 |
B→NNN | ~355 | Bの当たり方によって変動 |
B→横>N→後 | ~359 | Bの当たり方によって変動 |
B→横→前 | ~330 | Bの当たり方によって変動 |
SPスキル | ||
CT→SP | 803 | 補正切りコンボ。SPのhit中で補正がリセットされる。 |
対策
小ネタ
戦闘ボイス (未記入)
バトル開始/終了
行動/内容 | 台詞 | |
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シングル | 開始 | |
勝利 | ||
チーム | 開始 | A「」 B「」 C「」 |
A「」 B「」 C「」 | ||
勝利 | A「」 B「」 C「」 | |
敗北 | ||
攻撃
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
ショット | 通常 | |
溜め | ||
弾切れ | ||
クロス | 通常 | |
横B | ||
前B | ||
後B | ||
交代 | ||
ギアスキル (専用) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
ギアスキル (汎用) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
ギアスキル (TR) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
SPスキル | リロード | |
クロス | ||
固有 | ||
7HIT |
その他
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
被弾 | 小 | |
大 | ||
ダウン復帰 | ||
HP残量 | 35% | |
15% | ||
0% | ||
ステップ | ロール | |
緊急回避 | ||
控え | 登場 | |
退避 | ||
回復 | ||
アシスト | 射撃 | (射撃ボイス依存) |
呼出 | (公式呼称表参照) |
その他の小ネタ
■タイトル
解説