藤野 やよい

Last-modified: 2024-03-18 (月) 15:19:44
藤野やよい.pngプロフィール / 評価ストーリー攻略?
専用ギア一覧ギャラリー?

公式情報

アクトレスデータ

大迷惑ハリケーンラッパー
ふりがなふじの やよいプロフィール.png
名 前藤­野 やよい
職 業フリーター
所 属エンパイア中野
誕生日10月 17日
身 長162cm
血液型A型
ボイス田中 あいみ?

趣味

ラップ、読書

将来の目標

世界最高リリシスト

プロフィール

エンパイア中野所属のアクトレス。
東京シャード生まれ、HIPHOP育ちなラッパー。
彼女の行くところは、どこでもストリート。
事務所でも宇宙でも、空気なんて読まずにラップで語る。
かつてエンパイア中野へ出向していた四谷ゆみとなにかあったらしい。

ムービー

評価

中距離からの高速突進アタッカー
公式サイトでは、トップスを主軸にして中距離のヒット&アウェイが得意と説明されている。
トップスのアーム展開時間が他アクトレスのアーム展開時間より短め。トップス発動中は肉薄し、リチャージ中に距離を取って被弾を減らす戦いが理想。
デュアル、クロスは射程が長めに設定されており、トップスのリチャージ中を上手くサポートしてくれる。
対シールド性能が非常に低く、SPスキルを含めた全武装がシールドを張っている相手に対して厳しい展開となる。
反撃やリバーサルステップを警戒しつつランス主軸の戦闘にしたり、装備を一部変更する等して対策しておくと吉。
トップス展開中はハリケーンのごとく仕掛け、リチャージ中は締め切りに追われるようにお淑やかになるやよいらしい戦闘スタイルである。

アップデート変更点:バージョン1.01
  • ショット
    • 総弾数調整:24発 → 28発
    • CSの弾数消費調整:16発 → 12発
    • SPアシストの攻撃方法変更:CS1を2ループ → CS1を3ループ
  • 通常格闘の射程調整:44m → 49m
  • 前格闘の攻撃方法変更:汎用前格闘に変更
  • 後格闘の攻撃方法変更:汎用後格闘 → 旧前格闘を調整して変更
    • 旧前格闘から踏み込み距離、威力を減少させ、発生速度を向上。突進時のアーマー削除
  • SPスキルの攻撃方法変更:最終段以外各段2ヒット → 1ヒット
    • ヒット数変更に伴い総火力向上:364 → 618
アップデート変更点:バージョン1.02
  • ショット
    • CS1、CS2:1発ヒットでのけぞるように(45m以上の場合はのけぞらない)
  • 共通仕様でトップス、ボトムスのリチャージ時間が1.25倍高速化
    • トップス(クイック):3.75秒 → 3秒
    • トップス(チャージ):12.5秒 → 10秒
    • ボトムス:8秒 → 6.4秒
  • SPスキル:フルヒット時のSP蓄積量を増加

戦闘スタイル

デュアル:B-F&F#D

射程と威力に優れるデュアル。
トップスリチャージ中、相手にターンを渡さないために弾幕を張る役目を持つ。

射撃総威力威力連射数弾数消費射程距離減衰チャージ
通常8421/10444031~
CS115121/1016124521~0.45秒
CS221640/25/1016126033~48~1.15秒
アシスト15121/104021~
弾数:28発リロード開始:2秒0発からリロード完了まで:0.4秒

通常射撃
「Check it out!」
1クリックで4発撃つ。10発で強制ダウン。4発でよろけ。
CSが優秀な為出番がほぼない。
チャージするより手早い射撃が必要な時にようやく出番が来るか。
デュアルの共通仕様として連射し続けると集弾率が悪化し、射線が拡散するようになる。

ステップ射撃は減速しながら4連射する。
デュアルの特性としてステップ射撃の硬直は他ショットよりも短め。
反動が大きく、前ステップ射撃をすると途中からノックバックで後退し始める。後ステップ射撃だと加速する。

CS1
「舌が止まってんYO!」
4発正面に発射後、扇形に射線を広げて左右それぞれ6発の弾幕を形成する。
通常射撃と同じく10発でダウン。
ひっかけやすく1発でよろけを取れる。格闘につなげてダメージを伸ばそう。

CS2
CS1に比べて弾が太くなり、威力と射程とダウン値が上がる。主力。
相手が30m以内から迫ってくるというシチュエーションがスイートスポット。
高い与ダウン能力と広い射線が効果的に機能する。

逆に35m以遠では弾速も誘導も追い付かず命中が難しい。
距離減衰に加えて射線を広げる都合上、命中してもよろけがとりにくく威力も低い。
互いの距離をしっかり意識しよう。

距離減衰は2段階ありダメージとダウン値が低下する。32m以内なら6発で強制ダウン。以遠は6発で強制ダウンしない。
相手の弾幕や誘導武装などでチャージが危険と感じる場合はステキャンで中止すると良い。
シールドへの貫通力の低さは絶望的で単発威力7まで軽減される。なんと火力82.5%減。

SPアシスト
「C’mon!」
呼出入力から1.7秒後、CS1を3ループ行う。
ひっかけやすく、攻撃時間も長いため十字砲火も形成しやすい。
アシスト始動コンボはもちろん。接近戦前の牽制、セルフカット等防御にも使用できる。

ランス:クロウズフロウ6fu#D

ランス共通仕様の長射程を誇るクロス。
判定勝ちしやすく中距離から強気に振っていける一方、当てた時のコンボダメージが少ないのが特徴。
動きが直線的になっており、射撃によって拒否されやすい。
攻撃判定の出も遅めなので近距離格闘戦では発生負けする。格闘の振り合いになった際は振り負ける可能性が高い。
専用ギア構成はガードに対して致命的なほど弱く、ランスもまたその一部。
動きを読まれない工夫が必要となる。

格闘総威力各単発威力射程密着時発生
N格29890-50*2-1206120F
前格31090-100-1203234F
横格16775-25*42922F
後格13060-701520F
交代15040-40-70812F
SP31440-40-40-60-1751839F

通常格闘
「Aiight!」
突き→2段突き→突きで叩き落す4段格闘。
初段が射程61mの奇襲性能が高い格闘。
入力から対象距離のおおよそ半分程度の地点で攻撃が発生するので、そこからは攻撃判定出しっぱなしで前進する。

本ランスはN格初段の突進速度が他ランスと比べて高速。速度が増した分射程も伸びている。
また攻撃判定が出る前でもステップキャンセルできないデメリットが追加されている。
対シールドにおいてリカバリーしにくく、ガードされたら反撃は免れないので必中を心がけよう。
シールドキャンセルに対応しているので、中断したいときはシールド経由でステップを出せる。
こちらも他ランスと比べて猶予が短く設定されている。

障害物を目の前にして出すと、ヌルっと障害物に沿って攻撃できる。奇襲にもってこい。

オフラインとオンラインで大きく挙動が異なるランスだが、本ランスは特に大きな影響を受ける(特にSwitch版)
・N格で接敵した際に座標がブレて相手にヒットしない。
・N格で接敵後、高速で相手から遠ざかり、距離を離してしまう。
・前格に繋げる際は極めて不安定。前格の前進量が皆無になりやすい。
などなど、ヒット確信で振ると痛い目を見る。
オフラインだったら絶対命中する局面であっても、外した時のフォローを心がけること。

前格闘
「YOYO!」
ランスチャージで突撃する3段攻撃。3段全てがランスチャージ。
入力直後はその場で停止してランスを構えるタメ動作が行われる。突進速度は速く、距離も長い。
攻撃判定出しっぱなしで前進する上、前進中に限り射撃専用のアーマーが付与される。なおダメージ軽減効果は無い。
対射撃アーマーは夜露ライフルCS、来弥ボトムスの大ダメージにも耐えるが、バズーカやスナイパー、一部ギアスキルなどを受けるとよろけが発生する。要検証
初段を外しても2段目と3段目も同じく強判定で前進するので、反撃を試みた相手が途中から刺さったりする。
また、リカバリアブルゲージ発生量が少ない特徴がある。

横格闘
「Beat!」
右薙ぎ→多段ヒット突きの2段格闘。
2段目を出してしまうとヒット数補正でコンボ火力が伸びない悩みを持つ。ダウン値も高め。
初段が出る前にステップキャンセル、シールドキャンセルでトップスの距離まで詰め寄ったり、ショットやボトムスの射程位置調整に寄与できる。
初段は硬直が少ないので、シールド相手にも振っていける択。
アシストキャンセルで圧をかけるなど近距離戦に幅を持たせることができる。

後格闘
「Badger!」
左薙ぎ→突きで叩き落す2段格闘。
ダメージが悲惨というレベルで低い。N格、横格の発生と大して変わらない上に射程距離が短い。使いどころが謎。

シフトアタック
「動きが読めるYO!」
標準的な交代攻撃。
初段と2段目をSPスキルでキャンセル可能。
割り込みや中継でコンボダメージを伸ばすことができる。

SPクロス
全アクトレスと役割は同じで反撃や差し込みでOK

トップス:バスターチキンシェイディ#D/T

トップス総威力各単発威力射程発生持続時間リチャージチャージ
クイック12050-7019m14F3秒
チャージ26665-55-55-55-6519m14F6.5秒10秒0.75秒

クイック
「Ya!」
アームを展開してフックとアッパーを行う。
1段で止めることもできる。1段のみでも2段出し切ってもゲージの消費は変わらない。
2段目の踏み込み距離が無いのでほぼ外れる。2段目は忘れてしまって構わないだろう。
チャージが優秀なので、ランスのコンボ中継がほしい時以外はほぼほぼ出番はない。
1段で止める際はコンボパーツとして機能する為、墜としきれるときは選択肢に挙がる。

チャージ
「HEY!Ducks!」
発動時一瞬足を止め、6.5秒間アームを展開する。
ブースト移動とステップのブーストゲージ消費半減効果が付与。
アーム展開中は25%のダメージカットと射撃限定のアーマーが付与。
アーマーは夜露ライフルCS、バズーカCS、来弥ボトムスに耐える一方で、スナイパーや一部ギアスキルなどを受けるとよろけが発生する。要検証

アームを展開中にトップス入力で、やよいの代名詞となるウィンドミルを発動可能。
発生、突進速度が極めて速く、アーマー状態で19mの距離を一瞬で詰める。
攻撃動作中も前進を続け、最終段までの総移動距離は40m。展開中3回まで発動可能。
ウィンドミル中は67%のダメージカットとスーパーアーマーが付与。
このアーマーは格闘を数回受けると解除される。
アーマー状態の相手には競り負けることもあり、過信は禁物。

アーム展開の持続時間は6.5秒と短くリンの10秒、シタラの15秒と大きく水をあけられている。
ウィンドミル命中後に相手がダウンし続けると効果時間が終了する。再度ウィンドミルによる起き攻めは期待できない。
リン、シタラのアーム展開中コンボが5割以上のダメージを与えるのに対し、本ギアスキルでは半分程度のダメージしか与えられない。
ヒット&アウェイをしっかり意識してダメージレースを優位に進めよう。
アーマー付与を利用して相手の射撃を押し退けてデュアルCS差し込んだり、ランスで追い掛け回すのも有効。

外した時の隙は絶大。ガードされても致命的な硬直を晒す。
楓の後格始動などあらゆるフルコンボをお見舞いされる。
相手の回避はもちろんシールドガードに細心の注意を払う必要あり。必中を心がけよう。

ボトムス:バスターチキンシェイディ#D/B

ボトムス威力:10連射:6発*3セット射程:45m持続時間:5.75秒リチャージ:6.4秒

リングレーザーを6発1セット、1.7秒おきに計3セット発射。
ジャミング効果、移動速度強化バフ(25%)が付与される攻防一体のギアスキル。

発動時は急減速し足を止める。
発生が極めて遅い。リングレーザー発射前によろけたりダウンすると、発動を無効化される。
ボトムスの入力は極力被弾しない場面を選んでいきたい。

リングレーザーは障害物を貫通する特性がある。(盟華トップスも同様)
1射目が行われた後はダウン中でもレーザーが発射され続ける。

ジャミングはスキル発動後に発射された弾の誘導を逸らす事ができる。
発動中はアクトレスを避けるように明後日の方向へ弾が飛んでいく。
ライフルの通常射撃など微誘導がかかっているものも逸れ、誘導が強いほど振れ幅が大きくなる。
弾の攻撃判定が無くなった訳ではない。移動方向が重なる等でヒットすると通常通り被弾判定になる。
本来であれば余裕で回避できていた場面でも、ジャミング効果があったばっかりに被弾するケースもある。
過信は禁物。

トップスリチャージ中に発動することで、相手に攻めの機会を与えない立ち回りが作りやすい。
ヒット数が多いため追撃でダメージが伸びないが貴重な中距離戦の要。
本ギアスキルの射程が45mに対してランスの射程が50mなのでクロス追撃は容易。ヒット確認から余裕で間に合うので狙っていきたい。
横格シールドキャンセルやステップシールドキャンセルを繰り返して射程距離を維持しよう。
トップスと合わせて使用すると速度強化とブースト消費半減効果もあり、機動戦で大きなアドバンテージを得られる。
しかしリングレーザーの命中数によっては、ヒット数補正が響いてダメージが減少しやすい。

SPスキル中にリングレーザーが射出されると、相手を押し出し、脱出されてしまう。
SPスキルは1回でも相手にヒットするとその場で振り続けるので、ダメージ大幅減の為SPスキル発動タイミングは要注意。

SPスキル

マーシャルヴァイブス#A?

近接SP総威力:618威力:80-80-80-80-80-110*4射程:20m
効果発動から10秒間のけ反り耐性付与初段ガードブレイク:無よろけ誘発:有

「ノッてこい段違い♪とっておきパンチライン♪」
初段の射程が20mと極めて短い乱舞攻撃。
初段を外しても攻撃が続く。攻撃中は移動を続けて最終段は58m地点まで移動する。

エンパイア中野アクトレスの特徴としてダウン値が無い。
攻撃が全段ヒットしても強制ダウンしない特性がある。が、ヒット後はお互い硬直があるため攻撃が確定はしない(要検証)
SPスキル命中後に追撃できたり、思わぬ反撃をもらう可能性があるためSP終了後も気を緩めずにいよう。

3m以内で発動すると発動時のよろけ誘発でヒット数が1増え、ヒット数補正により総ダメージが下がる(550ダメージ)
攻撃回数が多いのが災いしヒット数補正の影響が大きい。下手にコンボしようとするとダメージが減少する。

近接SPのアクトレスで唯一初段シールドブレイクが発生しない。最終段の多段ヒット部分でようやくブレイクする。
またシールドされた後のリバーサルステップで前進が止まり、その場で乱舞を続ける。
相手は弾薬やブーストの回復と自由に移動ができるのに対し、やよい側はSP発動後のアーマーを効果的に使えない可能性も出てくる。
他の近接SPと比べてぶっぱが通用しにくい。

コンボ

→はそのままキャンセル、>はステップキャンセル
QT→クイックトップススキル、CT→チャージトップススキル、B→ボトムススキル

威力備考
N格始動
N→前NN388主力
N→前→ウィンドミル406事前にCT発動。アーマー付の格闘が行える
NNN→ウィンドミル413事前にCT発動。アーマー付の格闘が行える。高威力だが反確。要注意
前格始動
前>NNN371
前N→ウィンドミル416事前にCT発動。アーマー付の格闘が行える
横格始動
横→前NN373
横→前→ウィンドミル391事前にCT発動。アーマー付の格闘が行える
横→QT→前NN401
後格始動
後N→横→前N366
ボトムス始動
B(6hit)→CS2138
B(6hit)→N→前NN229
SPスキル
N→前N→SP670
前N→SP664
横→前N→SP655

対策

トップスがとにかく脅威。
アーム展開が見えたら初段射程の20mを意識しよう。ウィンドミル中20m前進するので攻撃が完全に終わるまではガードか回避に徹すること。
攻撃中はアーマー持ちなので途中で割り込もうとすると返り討ちに遭う危険性が高い。
直撃しても焦らないこと。アームの持続時間は短いのでダウンし続けていれば解除される。他アームと違って起き攻めは発生しない。
ダメージもリン、シタラのようなHP半分以上吹き飛ばす爆発力は無いため、試合がひっくり返されるほどの事態にはならない。
またシールドガードが極めて優秀な対策方法となる。3セット連続ガードしても黄色で耐えてくれるほどなのでブレイクの心配はない。
トップスの攻撃が終わった後は大きなスキが発生するため、理想のフルコンボをお見舞いできる。

発動中の射撃限定のアーマーにも要注意。
CSのゴリ押しやランスによる追い回しを行ってくる戦法も強力。
これに対してはシールドを張り続けるとカウンターが狙いやすい。
発生の早い格闘や、シフトアタック、アーマー付き格闘でも迎撃可能。
距離を意識してウィンドミルとの択を見切ろう。

トップスの効果時間が終了するとデュアルとボトムスの弾幕で時間しのぎを行ってくる。
シールドガードはここでも有用。
デュアルは8割以上のダメージカット。追うシチュエーションが苦手な武装なので中距離以遠で腐らせることができる。
ランスはガードで受けた時の硬直が短いので、格闘反撃の餌食にできる。
SPスキルまでもが近接SP唯一の初段シールドブレイク無し。ほとんどの武装がシールドに対して無力である。
さらにボトムスの発動時間はトップスのリチャージよりも相当短いので、ここに攻めの焦点ができる。
リチャージという名の〆切に追われる文学少女は非常に脆いので徹底的に追い込んでやろう。

小ネタ

戦闘ボイス (未記入)

バトル開始/終了

行動/内容台詞
シングル開始
勝利
チーム開始A「」
B「」
C「」
A「」
B「」
C「」
勝利A「」
B「」
C「」
敗北

攻撃

行動/内容台詞
ショット通常
溜め
弾切れ
クロス通常
横B
前B
後B
交代
ギアスキル
(専用)
クイックT
チャージT
ボトムス
ギアスキル
(汎用)
クイックT
チャージT
ボトムスHey! audience!
ギアスキル
(TR)
クイックT
チャージT
ボトムス
SPスキルリロード
クロス
固有
7HIT

その他

行動/内容台詞
被弾
ダウン復帰
HP残量35%
15%
0%
ステップロール
緊急回避
控え登場Bring the beat!
退避気になる生え際、華麗な引き際
回復
アシスト射撃(射撃ボイス依存)
呼出(公式呼称表参照)

その他の小ネタ

小ネタを開く (未記入)

■タイトル
解説


コメント

  • とても見やすい。いい編集感謝。 -- 2022-09-18 (日) 14:27:38