プロフィール / 評価 | ストーリー攻略? | |
専用ギア一覧 | ギャラリー? |
公式情報
アクトレスデータ
スナイプシャーマン | ||
---|---|---|
ふりがな | よりしろ えり | |
名 前 | 依城 えり | |
職 業 | フリーター | |
所 属 | 成子坂製作所 | |
誕生日 | 5月 1日 | |
身 長 | 157cm | |
血液型 | AB型 | |
ボイス | 高田 憂希? |
趣味
動物と過ごす。ハカハカしているのを見ると嬉しくなります。
将来の目標
私は、動物といるとあずましい気持ちになるので、将来は動物をたでて暮らしたいです。
プロフィール
成子坂製作所所属のアクトレス。
津軽シャード出身。
マタギの祖父とイタコの祖母に育てられた。
動物と話すことができるらしい。
カラスと話し込んで勤め先のカフェを解雇され、成子坂にスカウトされる。
ムービー
評価
長距離からの狙撃を狙うスナイパー
相手を近寄らせないことを前提とした、遠距離特化仕様。
ショットは直撃で強制ダウンを奪い、格闘はヒット後に距離を大きく吹き飛ばす。
距離が開くと高誘導高威力のトップスが大きく機能し、高弾速高サイクルのボトムスで追撃のチャンスを作りやすい。
近距離ではステップショットや、ボトムスのアーマーでやり過ごす選択肢も用意されている。
得意の遠距離を維持しやすい構成を活かし、ダウンを取ってリチャージの隙を消すのが理想。
- 共通仕様でトップス、ボトムスのリチャージ時間が1.25倍高速化
- トップス(クイック):6.25秒 → 5秒
- トップス(チャージ):12.5秒 → 10秒
- ボトムス:4秒 → 3.25秒
戦闘スタイル
スナイパー:ムラタ五式#D
高威力で判定も太く、1射で強制ダウンが奪えるスナイパーライフル。
見た目レーザー光線が消えていても判定が残留しているなど、引っかけやすさが段違い。
本スナイパーの適性距離は38m以遠、CS2は20m以遠。
命中時のよろけ方に差があり、適性距離で当てると仰向けになる大よろけ。
また威力にも影響があり21m以上、38m以上と距離が開くほど段階的にダメージが上昇する。
CS2はよろけのみでダメージは固定。
射撃 | 総威力 | 威力 | 連射数 | 弾数消費 | 射程 | チャージ |
---|---|---|---|---|---|---|
通常 | 140/150/160 | 70*2/75*2/80*2 | 1 | 1 | 100 | |
CS1 | 140/150/160 | 70*2/75*2/80*2 | 1 | 1 | 100 | 0.3秒 |
CS2 | 312 | 80*2-80*2 | 2 | 2 | 100 | 0.85秒 |
SPアシスト | 312 | 80*2-80*2 | 2 | 100 |
弾数:4発 | リロード開始:2秒 | 0発からリロード完了まで:0.75秒 |
通常射撃
1射で強制ダウンのスナイパー。
発生は40Fで陸海以外のスナイパーより遅め。CS1なら通常射撃よりも早く発射できる。
通常のスナイパーより発射後の硬直が長めに設定されており、ステップキャンセルしても少し動けない時間が発生する。
ステップキャンセルをシールドキャンセルするとさらに動けない時間が増える。
また、移動目標に対しては2ヒットしないことがある。その場合は強制ダウンしない。
ステップ射撃では発生速度が向上するが、ステップキャンセルができなくなる。
こちらにも独特の硬直があり、通常のステップ射撃よりも長い間動けなくなるので注意。
CS1
偏差射撃が可能になった通常射撃。
チャージ自体は通常射撃の発射より早く完了するので、結果的に通常射撃よりも早く発射可能ということになる。
CSにおいても長めの硬直がある。
CS2
ダウン値が軽減された射撃を2射行う。
フルヒット312という高打点を叩き出す。
通常射撃同様、判定が太く長続きするレーザーを2発飛ばすため偏差射撃をしやすい。
弾数消費も驚異の2。リロードが始まらなくてももう1セット撃つことができる。
ヒットで強制ダウンを取ればリロード、リチャージに充てることができる。
また2射目の発射直前でステップキャンセル可能。
1セット撃つだけでシールドを割ることができる。
SPアシスト
CS2と同様の2連射を行う。
1セットでシールドを割れるのはこちらでも健在。
他のスナイパーアシストと違い発生が早い。
射撃手段が一つ増えた感覚で使えるクセのないアシスト。
距離を選ばず使用できる点もゲージ管理のしやすさに貢献してくれる。
両手剣:マギリ#D
固有のモーションを持つ両手剣。
少ない手数で吹き飛ばして距離を取ることができる。
2枚刃のビジュアルの通り、格闘が1振りで2hitする。
格闘 | 総威力 | 各単発威力 | 射程 | 密着時発生 |
---|---|---|---|---|
N格 | 223 | 45*2-70*2 | 23 | 9F |
前格 | 222 | 35*2-80*2 | 21 | 36F |
横格 | 180 | 90*2 | 28 | 9F |
後格 | 110 | 55*2 | 14 | 24F |
交代 | 130 | 50-80 | ||
SP | 315 | 50-50-80-150 | 22 | 38F |
通常格闘
汎用両手剣のN格初段と横格2段目が複合した2段格闘。
発生が早めで2段出し切るだけで即座に強制ダウンを取れる。
前格闘
標準的な両手剣モーション。
こちらも多段ヒットする。通常と同様〆パーツとして使えるが、ブーストに余裕があるときは横格を使っていきたい。
横格闘
薙ぎ払い1段。
発生が早く、回り込み動作もある為扱いやすい。
ダメージが高く、高火力コンボも持っている。
後格闘
発生が遅くなり、威力が向上した袈裟斬り。
中継に向いており、コンボパーツとして出番がある。
SPクロス
全アクトレスと役割は同じで反撃や差し込みでOK
本クロスは独自仕様の両手剣ではあるが、SPクロスは通常の挙動。
トップス:荒魂鬼#D/T
トップス | 総威力 | 各単発威力 | 射程 | リチャージ | 持続時間 | チャージ |
---|---|---|---|---|---|---|
クイック | 145 | 27*3/2発 | 85m | 5秒 | ||
チャージ | 218 | 27*3/6発 | 78m | 10秒 | 3秒 | 0.8秒 |
バーティカルミサイルを発射する。
射程が長く高誘導。飛翔速度が低速であるため誘導がより強力にかかっている。
引っかけやすく、追撃をかけやすいのが魅力。
ステップで回避されなかった場合はミサイルが戻ってきて再度襲い掛かる。
相手を通過した後、背面側から回り込んで側面から顔を出す「270度ターン」は撃った側でも予測困難。
クイック
ミサイルを2発撃つ。
硬直が短めで気軽に撒いていける。
こまめに撒いていけばヒットを狙いやすい。
ミサイルを見せ球にして、他の射撃を混ぜ込んでいけばより回避を難しくさせることができる。
チャージ
ミサイルが6発に増加。
2発を3回に分けて発射し、発射間隔があるため第一波を回避されても第二波、三波と時間をかけて迫る。
さらに回避が困難になっており、相手は回避のための行動を余儀なくされる。
発射から3秒間のアーマーが付与される。アーマーはダメージを25%カットする。
回避行動を強要させつつ、アーマーで強気に立ち回れるので射撃戦を優位に展開できる。
ボトムス:荒魂鬼#D/B
ボトムス | 威力:40(20*2) | 連射:2 | 射程:87m | リチャージ:3.25秒 |
---|
発動から1.1秒後に発射される光球を2発設置する。
発動時にはアーマーを持つバックステップを行う。アーマー中はダメージを50%カットする。
発射される誘導レーザーは弾速、誘導共に優秀で引っかけやすい。
リチャージも短いので次々と発動できるので、余さず使っていこう。
SPスキル
菩堤薩婆訶#A?
遠隔SP | 総威力:525 | 威力:70*12 | 射程:100m |
---|
効果 | 発動時にショット、トップス、ボトムスの即リチャージ完了 | 初弾ガードブレイク:無 | よろけ誘発:無 |
---|
照射レーザーを発射するSPスキル。
ほんのり自動で銃口補正がかかるが、手動でエイムすることが可能。
そのため、相手の回避先を読んで当てに行くということもできる。
ただし発生が遅く、発射まで銃口はほとんど動かない。その間相手に大きく動かれると命中は難しい。
シールドに弱く、10ヒットさせるまで割ることができない。対シールド単発威力は27まで下がる。
発生の遅さからカウンターとしても使用機会が限られ気味。
また初期の段階から相手にフルヒットさせてしまうと、自身のSPスキル終了より早く起き上がりが可能となる。
命中の難しさもさることながら、フルヒットさせても反撃確定という扱いが非常に難しいSPスキル。
コンボ
→はそのままキャンセル、>はステップキャンセル
QT→クイックトップススキル、CT→チャージトップススキル、B→ボトムススキル
威力 | 備考 | |
N格始動 | ||
N後>横>横 | 383 | |
横格始動 | ||
横>NN | 370 | |
横>横>横>横 | 540 | |
トップス始動 | ||
QT→ショット | 227 | |
QT→CS2 | 289 | |
CT→ショット | 225 | |
ボトムス始動 | ||
B→ショット | 192 | |
B→CS2 | 256 |
対策
小ネタ
戦闘ボイス (未記入)
バトル開始/終了
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
シングル | 開始 | |
勝利 | ||
チーム | 開始 | A「」 B「」 C「」 |
A「」 B「」 C「」 | ||
勝利 | A「」 B「」 C「」 | |
敗北 | ||
攻撃
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
ショット | 通常 | |
溜め | ||
弾切れ | ||
クロス | 通常 | |
横B | ||
前B | ||
後B | ||
交代 | ||
ギアスキル (専用) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
ギアスキル (汎用) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
ギアスキル (TR) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
SPスキル | リロード | |
クロス | ||
固有 | ||
7HIT |
その他
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
被弾 | 小 | |
大 | ||
ダウン復帰 | ||
HP残量 | 35% | |
15% | ||
0% | ||
ステップ | ロール | |
緊急回避 | ||
控え | 登場 | |
退避 | ||
回復 | ||
アシスト | 射撃 | (射撃ボイス依存) |
呼出 | (公式呼称表参照) |
その他の小ネタ
■タイトル
解説
コメント
- SPスキルに関してボロクソ言われてますが、スティック操作で追加誘導できるので遠距離からとりあえず撃てる性能だと思いますがどうでしょうか -- 2022-09-25 (日) 18:22:57
- 手動で相手の行き先を狙えるのは強みだと思う。発動から2秒後だから相手に回避の準備を与えやすいのが弱み。 -- 2022-09-25 (日) 22:28:22