依城 えり

Last-modified: 2023-06-13 (火) 23:10:49
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公式情報

アクトレスデータ

スナイプシャーマン
ふりがなよりしろ えりプロフィール.png
名 前依­城 えり
職 業フリーター
所 属成子坂製作所
誕生日5月 1日
身 長157cm
血液型AB型
ボイス高田 憂希?

趣味

動物と過ごす。ハカハカしているのを見ると嬉しくなります。

将来の目標

私は、動物といるとあずましい気持ちになるので、将来は動物をたでて暮らしたいです。

プロフィール

成子坂製作所所属のアクトレス。
津軽シャード出身。
マタギの祖父とイタコの祖母に育てられた。
動物と話すことができるらしい。
カラスと話し込んで勤め先のカフェを解雇され、成子坂にスカウトされる。

ムービー

評価

長距離からの狙撃を狙うスナイパー
相手を近寄らせないことを前提とした、遠距離特化仕様。
ショットは直撃で強制ダウンを奪い、格闘はヒット後に距離を大きく吹き飛ばす。
距離が開くと高誘導高威力のトップスが大きく機能し、高弾速高サイクルのボトムスで追撃のチャンスを作りやすい。
近距離ではステップショットや、ボトムスのアーマーでやり過ごす選択肢も用意されている。
得意の遠距離を維持しやすい構成を活かし、ダウンを取ってリチャージの隙を消すのが理想。

アップデート変更点:バージョン1.02
  • 共通仕様でトップス、ボトムスのリチャージ時間が1.25倍高速化
    • トップス(クイック):6.25秒 → 5秒
    • トップス(チャージ):12.5秒 → 10秒
    • ボトムス:4秒 → 3.25秒

戦闘スタイル

スナイパー:ムラタ五式#D

高威力で判定も太く、1射で強制ダウンが奪えるスナイパーライフル。
見た目レーザー光線が消えていても判定が残留しているなど、引っかけやすさが段違い。

本スナイパーの適性距離は38m以遠、CS2は20m以遠。
命中時のよろけ方に差があり、適性距離で当てると仰向けになる大よろけ。
また威力にも影響があり21m以上、38m以上と距離が開くほど段階的にダメージが上昇する。
CS2はよろけのみでダメージは固定。

射撃総威力威力連射数弾数消費射程チャージ
通常140/150/16070*2/75*2/80*211100
CS1140/150/16070*2/75*2/80*2111000.3秒
CS231280*2-80*2221000.85秒
SPアシスト31280*2-80*22100
弾数:4発リロード開始:2秒0発からリロード完了まで:0.75秒

通常射撃
1射で強制ダウンのスナイパー。
発生は40Fで陸海以外のスナイパーより遅め。CS1なら通常射撃よりも早く発射できる。
通常のスナイパーより発射後の硬直が長めに設定されており、ステップキャンセルしても少し動けない時間が発生する。
ステップキャンセルをシールドキャンセルするとさらに動けない時間が増える。
また、移動目標に対しては2ヒットしないことがある。その場合は強制ダウンしない。

ステップ射撃では発生速度が向上するが、ステップキャンセルができなくなる。
こちらにも独特の硬直があり、通常のステップ射撃よりも長い間動けなくなるので注意。

CS1
偏差射撃が可能になった通常射撃。
チャージ自体は通常射撃の発射より早く完了するので、結果的に通常射撃よりも早く発射可能ということになる。
CSにおいても長めの硬直がある。

CS2
ダウン値が軽減された射撃を2射行う。
フルヒット312という高打点を叩き出す。
通常射撃同様、判定が太く長続きするレーザーを2発飛ばすため偏差射撃をしやすい。
弾数消費も驚異の2。リロードが始まらなくてももう1セット撃つことができる。
ヒットで強制ダウンを取ればリロード、リチャージに充てることができる。
また2射目の発射直前でステップキャンセル可能。
1セット撃つだけでシールドを割ることができる。

SPアシスト
CS2と同様の2連射を行う。
1セットでシールドを割れるのはこちらでも健在。
他のスナイパーアシストと違い発生が早い。
射撃手段が一つ増えた感覚で使えるクセのないアシスト。
距離を選ばず使用できる点もゲージ管理のしやすさに貢献してくれる。

両手剣:マギリ#D

固有のモーションを持つ両手剣。
少ない手数で吹き飛ばして距離を取ることができる。
2枚刃のビジュアルの通り、格闘が1振りで2hitする。

格闘総威力各単発威力射程密着時発生
N格22345*2-70*2239F
前格22235*2-80*22136F
横格18090*2289F
後格11055*21424F
交代13050-80
SP31550-50-80-1502238F

通常格闘
汎用両手剣のN格初段と横格2段目が複合した2段格闘。
発生が早めで2段出し切るだけで即座に強制ダウンを取れる。

前格闘
標準的な両手剣モーション。
こちらも多段ヒットする。通常と同様〆パーツとして使えるが、ブーストに余裕があるときは横格を使っていきたい。

横格闘
薙ぎ払い1段。
発生が早く、回り込み動作もある為扱いやすい。
ダメージが高く、高火力コンボも持っている。

後格闘
発生が遅くなり、威力が向上した袈裟斬り。
中継に向いており、コンボパーツとして出番がある。

SPクロス
全アクトレスと役割は同じで反撃や差し込みでOK
本クロスは独自仕様の両手剣ではあるが、SPクロスは通常の挙動。

トップス:荒魂鬼#D/T

トップス総威力各単発威力射程リチャージ持続時間チャージ
クイック14527*3/2発85m5秒
チャージ21827*3/6発78m10秒3秒0.8秒

バーティカルミサイルを発射する。
射程が長く高誘導。飛翔速度が低速であるため誘導がより強力にかかっている。
引っかけやすく、追撃をかけやすいのが魅力。
ステップで回避されなかった場合はミサイルが戻ってきて再度襲い掛かる。
相手を通過した後、背面側から回り込んで側面から顔を出す「270度ターン」は撃った側でも予測困難。

クイック
ミサイルを2発撃つ。
硬直が短めで気軽に撒いていける。
こまめに撒いていけばヒットを狙いやすい。
ミサイルを見せ球にして、他の射撃を混ぜ込んでいけばより回避を難しくさせることができる。

チャージ
ミサイルが6発に増加。
2発を3回に分けて発射し、発射間隔があるため第一波を回避されても第二波、三波と時間をかけて迫る。
さらに回避が困難になっており、相手は回避のための行動を余儀なくされる。
発射から3秒間のアーマーが付与される。アーマーはダメージを25%カットする。
回避行動を強要させつつ、アーマーで強気に立ち回れるので射撃戦を優位に展開できる。

ボトムス:荒魂鬼#D/B

ボトムス威力:40(20*2)連射:2射程:87mリチャージ:3.25秒

発動から1.1秒後に発射される光球を2発設置する。
発動時にはアーマーを持つバックステップを行う。アーマー中はダメージを50%カットする。
発射される誘導レーザーは弾速、誘導共に優秀で引っかけやすい。
リチャージも短いので次々と発動できるので、余さず使っていこう。

SPスキル

菩堤薩婆訶#A?

遠隔SP総威力:525威力:70*12射程:100m
効果発動時にショット、トップス、ボトムスの即リチャージ完了初弾ガードブレイク:無よろけ誘発:無

照射レーザーを発射するSPスキル。
ほんのり自動で銃口補正がかかるが、手動でエイムすることが可能。
そのため、相手の回避先を読んで当てに行くということもできる。
ただし発生が遅く、発射まで銃口はほとんど動かない。その間相手に大きく動かれると命中は難しい。

シールドに弱く、10ヒットさせるまで割ることができない。対シールド単発威力は27まで下がる。
発生の遅さからカウンターとしても使用機会が限られ気味。
また初期の段階から相手にフルヒットさせてしまうと、自身のSPスキル終了より早く起き上がりが可能となる。
命中の難しさもさることながら、フルヒットさせても反撃確定という扱いが非常に難しいSPスキル。

コンボ

→はそのままキャンセル、>はステップキャンセル
QT→クイックトップススキル、CT→チャージトップススキル、B→ボトムススキル

威力備考
N格始動
N後>横>横383
横格始動
横>NN370
横>横>横>横540
トップス始動
QT→ショット227
QT→CS2289
CT→ショット225
ボトムス始動
B→ショット192
B→CS2256

対策

小ネタ

戦闘ボイス (未記入)

バトル開始/終了

行動/内容台詞
シングル開始
勝利
チーム開始A「」
B「」
C「」
A「」
B「」
C「」
勝利A「」
B「」
C「」
敗北

攻撃

行動/内容台詞
ショット通常
溜め
弾切れ
クロス通常
横B
前B
後B
交代
ギアスキル
(専用)
クイックT
チャージT
ボトムス
ギアスキル
(汎用)
クイックT
チャージT
ボトムス
ギアスキル
(TR)
クイックT
チャージT
ボトムス
SPスキルリロード
クロス
固有
7HIT

その他

行動/内容台詞
被弾
ダウン復帰
HP残量35%
15%
0%
ステップロール
緊急回避
控え登場
退避
回復
アシスト射撃(射撃ボイス依存)
呼出(公式呼称表参照)

その他の小ネタ

小ネタを開く (未記入)

■タイトル
解説


コメント

  • SPスキルに関してボロクソ言われてますが、スティック操作で追加誘導できるので遠距離からとりあえず撃てる性能だと思いますがどうでしょうか -- 2022-09-25 (日) 18:22:57
    • 手動で相手の行き先を狙えるのは強みだと思う。発動から2秒後だから相手に回避の準備を与えやすいのが弱み。 -- 2022-09-25 (日) 22:28:22