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公式情報
アクトレスデータ
自信過剰ツンデレお嬢様 | ||
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ふりがな | いちじょう あやか | |
名 前 | 一条 綾香 | |
職 業 | 中学生 | |
所 属 | 成子坂製作所(元 叢雲工業) | |
誕生日 | 11月 2日 | |
身 長 | 147cm | |
血液型 | A型 | |
ボイス | 小澤 亜李? |
趣味
買い物
将来の目標
No.1ファッションブランドを立ち上げる
プロフィール
叢雲工業から成子坂製作所へ移籍しきたアクトレス。
楓たちの後輩。
高飛車で目立ちたがりの、わがままお嬢様。
自尊心が強く、高貴な言動を心がけている。
事業で海外を飛び回る両親とはめったに会えないが、身の回りの世話をするジーヤがいる。
聖アマルテア女学院中等部3年生。
怜の後輩。
ムービー
評価
手数の多さで相手を拘束する近距離タイプ
デュアル、クイックトップスの射程距離が30m以内という超至近距離仕様。
デュアルのチャージショット、クロス、トップス、ボトムスは始動にも起き攻めにも適しており、一度掴んだチャンスを離さない。
クロスはアーマー付格闘ができる片手剣を迎えている。前格闘を使って距離を強引に詰めることもできる。
ダウンさえ奪ってしまえば起き攻めを徹底することができ、各武装は相手の反撃にも対応しやすい。
トップスを使った簡単に再現可能な補正切りコンボを備えており、火力も高いインファイターアクトレス。
- ショット
- CS1、CS2:弾丸にのけぞり性能を付与
- 共通仕様でトップス、ボトムスのリチャージ時間が1.25倍高速化
- トップス(クイック):3.75秒 → 3秒
- トップス(チャージ):12.5秒 → 10秒
- ボトムス:8秒 → 6.4秒
戦闘スタイル
デュアル:フリントクロウMk3#D
極めて射程距離の短い低威力高レートデュアル。
チャージショットの炸裂弾は爆風含め23mで射程限界を迎える。
短射程ながら高弾速のチャージショットは、格闘を生で挑むよりも当てやすく始動に適している。
射撃 | 総威力 | 威力 | 連射数 | 弾数消費 | 射程 | 距離減衰 | 爆発半径 | チャージ |
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通常 | 54 | 10 | 6 | 6 | 30 | 22 | ||
CS1 | 54 | 弾頭10爆風18*2 | 2 | 4 | 21 | - | 2 | 0.5秒 |
CS2 | 121 | 弾頭10爆風18*4-80 | 4-1 | 12 | 21-60 | - | 2 | 1.5秒 |
アシスト | 89 | 弾頭10爆風18*4 | 4 | 40 | 2 |
弾数:42発 | リロード開始:2.5秒 | 0発からリロード完了まで:0.65秒 |
通常射撃
小威力の弾丸を6連射する。
高レートではあるものの弾速は遅く、よろけは取りにくい。
ステップ射撃は減速しながら6連射する。
デュアルの特性としてステップ射撃の硬直は他ショットよりも短め。
CS1
高弾速で射程が短い炸裂弾を2連射する。
小規模ながら爆風もあり引っかけやすいので、射撃始動コンボの足掛かりとして使っていける。
僅かではあるが射線がそれぞれ中央からズレており、1射目は相手の左側に着弾、2射目は右側に着弾する。
CS2
CS1の炸裂弾を4連射した後、中型弾を発射する。
チャージ時間が長く、接近中に溜め続けるのはリスキー。
ステップ中にチャージすることで接近しつつチャージ時間を短縮できる。
こちらのCSでは射線はズレておらず、全弾正面へ発射される。
SPアシスト
呼出入力から1.25秒後、CSの炸裂弾4連射を行う。
射程が40mまで延長されている。
こちらでも射線がズレており、1射目は左側、2射目は右側。
3射目は2射目よりも右側。4射目は3射目からさらに右側に着弾する。
距離によっては3射目が当たらない事もある。4射目は基本当たらないと思っていいだろう。
片手剣:オートクレールMk3#D
発生に優れるクロス。
攻防一体の前格を持ち、強気に振っていける。
専用トップスとのシナジーが良く、ダメージを飛躍的に向上させる補正切りコンボを備える。
格闘 | 総威力 | 各単発威力 | 射程 | 密着時発生 |
---|---|---|---|---|
N格 | 213 | 30-35-40-120 | 21 | 5F |
前格 | 165/125 | 165/50-75 | 24 | 39/24F |
横格 | 174 | 35-45-35*3 | 21 | 21F |
後格 | 165/200 | 165/75-75-50 | 8/15 | 65/25F |
交代 | 105 | 35*3 | ||
SP | 241 | 35-35-35-45-120 | 14 | 24F |
通常格闘
片手汎用モーションのシンプルな4連斬り。右切上→左切上→右切上→唐竹。
発生が早く至近距離戦では発生勝ちしやすいものの、前格と横格の存在から少々出番を奪われがち。
加えて全体的にダメージも低い。初段を当てたら早々に他の格闘でキャンセルしてコンボに移行しよう。
前格闘
シールドを構えて突進→シールドバッシュを行う。
突進中75%のダメージカット+アーマーあり。これ1発で強制ダウンを奪える。
突破力が高く状況のリセットに最適。
単発高火力であるためコンボの〆としても機能する。
突進中のシールドエフェクトは見た目上前方のみ発生しているが、実際は全方位判定。
シールドバッシュ中はショット、クロス、ギアスキルのダメージを無効化する。一瞬であるため狙うのは難しい。
追加入力すると剣を使った逆風→唐竹攻撃に派生する。
突進中は追加入力するまでシールド判定があるので強気に振りに行ける。コンボ初段として心強い存在。
横格闘
振り上げ→一回転し切上→突きの3段格闘。
二段目は右格闘か左格闘かで回転する向きが変わる。
初段の回り込み動作が機敏。ステップ、シールドキャンセルで低燃費で高速移動ができる。
シールドキャンセルは慣性をよく引き継ぐのでその分滑る。滑ってる最中にブーストゲージが回復するのでズサキャンのような使い方が可能。
後格闘
その場でシールドを構える。
時間経過でシールドバッシュ。追加入力で片手剣を使った突き→逆風→唐竹の2入力3段格闘に派生する。
追加入力はダメージが伸びやすくコンボパーツとして優秀。
もちろん相手の攻撃をガードして反撃するカウンターとしても重宝する。
シールド性能は前格闘と比べてダメージ軽減に劣るが、シールド耐久は上回っている。
シフトアタック
強制ダウンしない交代攻撃。追撃が可能。
SPクロス
全アクトレスと役割は同じで反撃や差し込みでOK
トップス:ノーブルキティMk3#D/T
トップス | 総威力 | 各単発威力 | 射程 | リチャージ | チャージ |
---|---|---|---|---|---|
クイック | 90 | 30*3 | 27m | 3秒 | |
チャージ | 225 | 30*3/4回 | 40m | 10秒 | 0.8秒 |
相手の座標に合わせて火柱を発生させる。主力。
座標攻撃という都合、射線がふさがれていても問題なく攻撃が発生する。
ダウンした相手に使うと強力な起き攻めとなる。相手は退避行動を強制される上に火柱で視界がジャックされる。
クイック
発生が早く扱いやすい。硬直も短く即座にステップや格闘でキャンセル可能。
攻撃の起点からコンボパーツまで機能する。
ヒット後は格闘コンボのチャンス。射程の27m圏内では次々使っていきたい。
N格最終段や後格追加入力の後にクイックトップスを当てると、火柱のヒット中で補正が切れ、コンボダメージが大幅向上する。
ただしシールド等で割り込まれ、安く済まされるリスクもある。
チャージ
射程が1.5倍となり火柱が4回発生する。障害物の向かい側への奇襲にもってこい。
自身から最大40mの範囲内で火柱が発生する。
つまり発動中に距離を詰めた場合40mを越えた場所から発動しても、中盤から当てに行くことができる。
ボトムス:ノーブルキティMk3#D/B
ボトムス | 総威力:145 | 威力:27*6 | 連射:6 | 射程:100m | リチャージ:6.4秒 |
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6発の誘導ミサイルを2発3回発射する。
発動時は慣性が大きく減衰し、ほぼ停止状態まで減速する。
発射の効果音が2回出た時点でステップキャンセル可能。このタイミングでステップしても3射目をしっかり撃つ。
弾速遅めだが誘導性が高く90度以上追尾する。射程も長く射撃戦の生命線。
命中後はダウン値の低さもあり格闘コンボにつなげやすく、中距離以遠からの近接攻撃に寄与する。
専用トップスとの相性も非常に良い。
起き攻めにも高い適正がある。
また、ミサイルは射撃アーマーの相手でもよろけを発生させることができる。
SPスキル
ノブレスオブリージュ#A?
近接SP | 総威力:501 | 威力:300-50-50-50-70 | 射程:83m |
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効果 | 発動から10秒間のけ反り耐性付与 | 初段ガードブレイク:有 | よろけ誘発:無 |
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大型シールドを構えて突進し、騎槍でのランスチャージ後に砲撃を4発行う。
突進部は凄まじい速度と距離を持つ。砲撃は初段のチャージが外れても4発すべて発射する。
近~中距離ではチャージの発生が遅く、相手と密着してから1テンポ後にチャージが始まる。55m離れてから発動するとチャージが即発生する。
この発生の遅さ、よろけ誘発効果が無いため格闘コンボは選択肢が少ない。
初段に威力の大部分が集約しており、ヒット数補正の影響を受けにくくコンボダメージが伸びやすい特徴がある。
砲撃部は全弾ガード可能。
最終弾には強制ダウンのきりもみ吹き飛ばしが発生する。
これを相手が利用すると、最終弾の70ダメージだけ受け、起き上がり時間までダウンを続ける択を取られる。
近接SP後のアーマーがほとんど機能しない危険性が高い。
ぶっぱが通用しにくいので、コンボに組み込むなどしていきたい。
コンボ
→はそのままキャンセル、>はステップキャンセル
QT→クイックトップススキル、CT→チャージトップススキル、B→ボトムススキル
威力 | 備考 | |
ショット始動 | ||
CS1>前N→横→後N | 290 | |
CS2>前 | 224 | |
N格始動 | ||
N→後N>横→前 | 368 | |
NN→後N→QT→前 | 481 | 補正切りコンボ(286+195) |
前格始動 | ||
前N→横→前N→横→前 | 388 | |
前N>後N>横→前 | 431 | |
前N>後N→QT→前 | 541 | 補正切りコンボ(346+195) |
横格始動 | ||
横→前N→横→前N→横→前 | 387 | |
横→後N→QT→後N | 500 | 補正切りコンボ(275+225) |
後格始動 | ||
後N→N→後N | 369 | |
後N→QT→横→後N | 498 | 補正切りコンボ(251+247) |
トップス始動 | ||
QT→前N→横→前N→横→前 | 350 | |
QT→N→後N→QT→前 | 481 | 補正切りコンボ(286+195) |
QT→前N>後N→QT→前 | 533 | 補正切りコンボ(338+195) |
QT→横N→後N→QT→前 | 496 | 補正切りコンボ(301+195) |
QT→後N→QT→後N | 510 | 補正切りコンボ(285+225) |
ボトムス始動 | ||
B(6hit)>前 | 244 | |
B(6hit)>前N>後N | 275 | |
B(6hit)>後N→QT→前 | 458 | 補正切りコンボ(263+195) |
SPスキル | ||
前N→QT→SP | 514 | |
QT→SP | 500 | |
B(6hit)→SP | 399 | 初弾の2発ヒット確認からSP発動で間に合う |
NN→後N→QT→SP | 800 | 補正切りコンボ(286+514) |
前N>後N→QT→SP | 860 | 補正切りコンボ(346+514) |
横N→後N→QT→SP | 815 | 補正切りコンボ(301+514) |
QT→後N→QT→SP | 799 | 補正切りコンボ(285+514) |
対策
小ネタ
戦闘ボイス (未記入)
バトル開始/終了
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
シングル | 開始 | |
勝利 | ||
チーム | 開始 | A「」 B「」 C「」 |
A「」 B「」 C「」 | ||
勝利 | A「」 B「」 C「」 | |
敗北 | ||
攻撃
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
ショット | 通常 | |
溜め | ||
弾切れ | ||
クロス | 通常 | |
横B | ||
前B | ||
後B | ||
交代 | ||
ギアスキル (専用) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
ギアスキル (汎用) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
ギアスキル (TR) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
SPスキル | リロード | |
クロス | ||
固有 | ||
7HIT |
その他
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
被弾 | 小 | |
大 | ||
ダウン復帰 | ||
HP残量 | 35% | |
15% | ||
0% | ||
ステップ | ロール | |
緊急回避 | ||
控え | 登場 | |
退避 | ||
回復 | ||
アシスト | 射撃 | (射撃ボイス依存) |
呼出 | (公式呼称表参照) |
その他の小ネタ
■タイトル
解説