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公式情報
アクトレスデータ
熟れたてスーパーバイザー | ||
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ふりがな | やまの かおるこ | |
名 前 | 山野 薫子 | |
職 業 | アクトレス教官 | |
所 属 | AEGiS | |
誕生日 | 11月 14日 | |
身 長 | 171cm | |
血液型 | A型 | |
ボイス | 沼倉 愛美? |
趣味
今は家庭菜園に凝っています。手間をかけた分だけ応えてくれるのは嬉しいですね。
将来の目標
教え子の活躍をゆったりと応援するような生活を思い描いたりもします。
プロフィール
アライアンスの指揮官として作戦遂行中の隊長の代わりに、成子坂製作所へ出向を命じられたベテランアクトレス。
東京シャード現役最年長の32歳。
AEGiS教練科の教官で鳳加純を見出し、育てたと言われる。
減衰しない自分のエミッション能力に戸惑いつつも、続けられる限りは現役を続けようと思っている。
ムービー
評価
粘り強い堅実なシューター
火力に優れる強力なショットとランスを持った超火力特化アクトレス。
全距離対応のチャージショットから連携するランスは50mからN格、30mからはより高火力な横格が迫る。
ひと癖もふた癖もあり扱いが難しい専用ギアを所有する。
回復機能を待った定点攻撃のトップス、発生が遅く横方向に攻撃を展開するボトムスは障害物を利用すると機能性が上がる。
SPは攻撃ダメージ分を回復することができる特殊スキル。
大ダメージと回復で優位性を維持するか、1発逆転も狙えるゲームチェンジャー型。
- ライフルの通常射撃ダメージ調整:(単発)48 → 63
- 共通仕様でトップス、ボトムスのリチャージ時間が1.25倍高速化
- トップス(クイック):3.75秒 → 3秒
- トップス(チャージ):12.5秒 → 10秒
- ボトムス:8秒 → 6.4秒
戦闘スタイル
ライフル:バクルスMk3#D
単発威力に優れるセミオートライフル。
CSの高火力は魅力的だが、通常射撃も相当な高火力、弾幕構成を担う。
CSを当てたらすかさず格闘追撃を行うのが基本の立ち回りになる。
リロードが高速。潤沢に使っていくことができる。
射撃 | 威力 | 連射数 | 弾数消費 | 射程 | チャージ |
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通常 | 63 | 1 | 1 | 80 | |
CS | 240 | 1 | 4 | 100 | 1秒 |
アシスト | 70*3-70*3 | 3*2 | 100 |
弾数:10発 | リロード開始:1.1秒 | 0発からリロード完了まで:0.9秒 |
通常射撃
1クリックで1射するセミオートライフル。4発で強制ダウン。
単発威力がライフル最高火力を誇り、リロードも優秀でばら撒きにも適している。
ステップ射撃は減速しながら2連射する。
追撃に適している一方で、ステップ射撃特有の硬直には注意。
反動が強く、前ステップだと入力した時点で停止。2射目で後退するほど。
CS
高弾速の大型弾を発射する。主力。
単発ダメージの火力も凄まじいが、ランスの長射程からなる格闘コンボでさらにダメージが伸びる。
相手のピジョンが召喚されていたり等、戦況に応じてライフル追撃、トップス追撃で危険回避の択もあり。
同系統のCSを持つ夜露ライフルと比べ、マガジン弾数分火力と発射回数で劣るが、リロードが早いので回転率で勝る。
SPアシスト
呼出入力から1.23秒後、中型弾を扇状に3発同時発射を2連射する。
発生が早めであり近距離で特に有効。
シールドの上からでも単発63ダメージ。ガードを固めた相手に高い適正を持つ。
ランス:アンデクスMk3#D
ランス共通仕様の射程50mを誇るクロス。
差し込みやすいN格、押し当ての前格、コンボパーツの横格、発生の後格が揃っている。
初段性能もコンボ火力も両立した優秀なランス。
格闘 | 総威力 | 各単発威力 | 射程 | 密着時発生 |
---|---|---|---|---|
N格 | 260 | 90-50-120 | 50 | 20F |
前格 | 310 | 90-100-120 | 32 | 34F |
横格 | 195 | 75-120 | 29 | 22F |
後格 | 167 | 50-50-25*3 | 10 | 7F |
交代 | 150 | 40-40-70 | ||
SP | 314 | 40-40-40-60-175 | 19 | 39F |
通常格闘
突き→右切上→突き落としの3段格闘。
射程50mという踏み込み距離を生かして奇襲で直接狙っても、射撃からのコンボも遠距離から対応できる柔軟なN格。
出し切りからステップキャンセル無しでN格、横格に繋がり、ブースト0でも完走できる。
火力とダウン値などが良い条件でまとまっており、始動から追撃、コンボパーツまで幅広く使うことができる。
オンラインでは挙動が不安定。
ボタン連打すると2段目が外れやすい。しっかりヒット確認してから入力を推奨。
前格闘
ランスチャージで突撃する3段攻撃。3段全てがランスチャージ。
入力直後はその場で停止してランスを構えるタメ動作が行われる。突進速度は速く、距離も長い。
攻撃判定出しっぱなしで前進する上、前進中に限り射撃専用のアーマーが付与される。なおダメージ軽減効果は無い。
対射撃アーマーは夜露ライフルCS、来弥ボトムスの大ダメージにも耐えるが、バズーカやスナイパー、一部ギアスキルなどを受けるとよろけが発生する。要検証
初段を外しても2段目と3段目も同じく強判定で前進するので、反撃を試みた相手が途中から刺さったりする。
また、リカバリアブルゲージ発生量が少ない特徴がある。
横格闘
右薙ぎから突き落としの2段格闘。
威力が高く設定されている。ダウン値も優秀で始動から〆まであらゆる状況で大ダメージを提供してくれる。
N格同様に出し切りからステップキャンセル無しでコンボが繋がる。
後格闘
発生が早く射程が短い3連突き。
密着近距離で選択肢に入る。ダウン値は重く後続のダメージは伸びない。
この手の格闘としては射程が長め。
シフトアタック
標準的な交代攻撃。
SPクロス
全アクトレスと役割は同じで反撃や差し込みでOK
トップス:シャルムハフグファMk3#D/T
トップス | 威力 | 射程 | 回復量 | リチャージ | チャージ |
---|---|---|---|---|---|
クイック | 50 | 30m(半径2m) | 50 | 3秒 | |
チャージ | 65 | 70m(半径2m) | 65 | 10秒 | 0.55秒 |
回復機能のある定点攻撃を行う。
定点攻撃なので障害物の影響を受けず、射線の通らない場所からでも攻撃できる。
クイック
発生が早い代わりに短射程で短いよろけ。
補正とダウン値に優れコンボダメージが伸びやすい。
チャージ
威力微アップ、射程が倍以上になり、予兆が長くなった。
左右にも攻撃が追加され、定点攻撃は計3か所に増加。
ヒット後は長いよろけで追撃が容易だが、ダウン値が重くクイックほどコンボダメージは伸びない。
予兆の長さを利用して相手の回避行動をとらせておく、布石として使うこともできる。
ボトムス:シャルムハフグファMk3#D/B
ボトムス | 威力:15*12 | 連射:12 | 射程:68m | 持続時間:8秒 | リチャージ:6.4秒 |
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足を止め、発生が極めて遅い12発のレーザーを発射。
発動中1回のダメージカットが付与される。
合わせてアーマーが付与される。詳細効果は要検証。
レーザーは発動途中にダウンしても全弾発射される。
誘導性能が高め。銃口補正も敏感で相手の移動に合わせてレーザーがあちこちに発射される事がある。
ダメージカットは1回のみで連続ヒットには対応していない。バズーカの直撃等弾頭と爆風で分かれている攻撃は弾頭は防ぐが爆風は受ける。
発動中足を止めている時間が非常に長く、全弾発射されるまでキャンセルできない。
レーザーは左右方向に広く発射されるので、障害物の裏で発動すると安全でレーザーも障害物を越えやすい。
SPスキル
エバーグリーン#A?
SP | 持続時間:15秒 | 初段ガードブレイク:無 | よろけ誘発:有 |
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リカバリアブルゲージを回復し、ドレイン効果を付与するSPスキル。
リカバリアブルゲージ回復量は初回200回復、2回目以降は50回復。
ドレイン効果は全ての攻撃に回復効果を付与する。回復量は与ダメージの50%。
こちらはSPスキルの回数による変動なし。
ダメージカット25%と射撃限定アーマーが付与される。
アーマーはスナイパーや、一部ギアスキル、SPスキル等を受けると通常通りのよろけや強制ダウンが発生する。
ハーブが咲き乱れる演出中もよろけ判定あり。
範囲が広く、10m以上の距離でもよろけさせることができる。要検証
スキル演出中に処理が重なるとゲームがエラー落ちする不具合を抱えている。
オンでもオフでも発生する。SPスキルが重なったりすると発生しやすい。
コンボ
→はそのままキャンセル、>はステップキャンセル
QT→クイックトップススキル、CT→チャージトップススキル、B→ボトムススキル
威力 | 備考 | |
ショット始動 | ||
ショット*4 | 252 | |
CS>ステップ射撃 | 366 | |
CS→NNN | 488 | 主力 |
CS→横N→N | 516 | 主力2 |
N格始動 | ||
NNN→横N | 423 | |
横格始動 | ||
横N→横N→N | 450 | |
トップス始動 | ||
QT→横N→横N→N | 471 | |
CT→NNN→N | 349 | |
CT→横N→横N | 423 |
対策
小ネタ
戦闘ボイス (未記入)
バトル開始/終了
行動/内容 | 台詞 | |
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シングル | 開始 | |
勝利 | ||
チーム | 開始 | A「」 B「」 C「」 |
A「」 B「」 C「」 | ||
勝利 | A「」 B「」 C「」 | |
敗北 | ||
攻撃
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
ショット | 通常 | |
溜め | ||
弾切れ | ||
クロス | 通常 | |
横B | ||
前B | ||
後B | ||
交代 | ||
ギアスキル (専用) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
ギアスキル (汎用) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
ギアスキル (TR) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
SPスキル | リロード | |
クロス | ||
固有 | ||
7HIT |
その他
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
被弾 | 小 | |
大 | ||
ダウン復帰 | ||
HP残量 | 35% | |
15% | ||
0% | ||
ステップ | ロール | |
緊急回避 | ||
控え | 登場 | |
退避 | ||
回復 | ||
アシスト | 射撃 | (射撃ボイス依存) |
呼出 | (公式呼称表参照) |
その他の小ネタ
■タイトル
解説