二子玉 舞

Last-modified: 2023-07-22 (土) 19:07:23
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公式情報

アクトレスデータ

恥じらい妄想系バレリーナ
ふりがなにこたま まいプロフィール.png
名 前二­子玉 舞
職 業高校生
所 属成子坂製作所
誕生日12月 12日
身 長169cm
血液型AB型
ボイス日岡 なつみ?

趣味

ダンス(バレエ)、漫画

将来の目標

ダンスの仕事。兼志谷さんやバージニアと一緒にいたい。

プロフィール

成子坂製作所所属のアクトレス。
桃蔭学園総合高等学校の2年生でシタラの友人。
舞踏家の両親の元で幼少時からバレエを習い、優れた身体能力を持つ。
しかし、あがり症で引っ込み思案のため、注目を浴びるのが苦手。
アクトレス不足に悩む成子坂製作所に半ば強引に勧誘されてしまう。

ムービー

評価

左右に移動しながら攻撃し続けるスライドアタッカー
高レートと高威力を両立するライフル、継続的に弾幕を形成し続ける上下ギアスキルが近~中距離射撃戦の主役。
ライフルはどの距離でも機能し、トップスは40mまで、ボトムスは35mまでの距離で圧倒的な制圧力を持つ。
上下ギアスキルはトップス終了後にボトムス。ボトムス終了後にトップス…と上下で逐次使用できる。
絶え間ないギアスキルの弾幕からヒットが発生したら、本命のライフルを叩き込んでやろう。
ボトムスには速度強化バフがあり、得意距離を維持したり、相手の苦手な距離を陣取るのも得意。
近接戦闘も高い適正があり、横格は回り込みの速度が超高速で横軸回避も兼ねている。
始動は攻防一体の前格と横格で被弾リスクも少なく、コンボダメージも高め。
自身はマイペースで立ち回り、ぐいぐい迫って攻勢をかけ続ける事ができるインファイト寄り万能アクトレス。

アップデート変更点:バージョン1.02
  • ライフルの通常射撃ダメージ調整:(単発)25 → 40
  • 共通仕様でトップス、ボトムスのリチャージ時間が1.25倍高速化
    • トップス(クイック):3.75秒 → 3秒
    • トップス(チャージ):12.5秒 → 10秒
    • ボトムス:8秒 → 6.4秒

戦闘スタイル

ライフル:ジークフリートMk3#D

2点バーストのライフルで、ハイレートで連射できる。
リロードも早く、気軽にばら撒いていけるのも強み。
上下ギアスキルのヒット確認から通常射撃を追撃に入れるのがメインダメージソースになる。

射撃総威力威力連射数弾数消費射程チャージ
通常8040*22280
CS21455*4441000.85秒
アシスト37870*3-70*33*2100
弾数:12発リロード開始:2秒0発からリロード完了まで:0.2秒

通常射撃
2点バースト。9発でダウン。
途切れ目無く発射し続けられるので、引っかけやすい。
ダウンまで命中させると300ダメージ。
ギアスキルの弾幕と高速移動からヒットの確認追撃を入れることで、凄まじい弾幕の押し付けが可能。
CSと違って硬直も無く、どのタイミングでもステップキャンセルできる。
近中距離戦の隙のなさを象徴するライフル。

ステップ射撃は減速しながら2連射する。
追撃に適している一方で、ステップ射撃特有の硬直には注意。
硬直リスクに対して通常射撃2発分のリターンは少なめ。本ライフルでは使いにくい攻撃方法。

CS
高弾速の中型弾を4連射する。
単品で使っても高ダメージ、燃費が優秀。
CS発射中はブーストも回復するというオマケ付。発射終了後の射撃戦も優位性を維持し続けられる。
弾幕形成するギアスキルが届かない距離で頼りになる存在。

一度発射すると4発撃ち終わるまでキャンセルできない点に注意。
また誘導がほんのりレベルであり、障害物や壁などで相手がズレると全弾ヒットしないこともある。

SPアシスト
呼出入力から1.23秒後、中型弾を扇状に3発同時発射を2連射する。
発生が早めであり近距離で特に有効。
シールドの上からでも単発63ダメージ。ガードを固めた相手に高い適正を持つ。

片手剣:オディールMk3#D

発生に優れるクロス。
優秀なシールドバッシュの前格から火力コンボパーツの後格までしっかり備えている。
横格闘の回り込み速度が速く、移動方法の一つとして扱える。

格闘総威力各単発威力射程密着時発生
N格21330-35-40-120235F
前格165/125165/50-752539/24F
横格24235-45-35-75-752421F
後格24070-70-100843F
交代10535*3
SP24135-35-35-45-1201424F

通常格闘
右切上→左切上→右切上→唐竹
片手汎用モーションのシンプルな4連斬り。
発生が早く至近距離戦では発生勝ちしやすいものの、前格と横格の存在から少々出番を奪われがち。
加えて全体的にダメージも低い。初段を当てたら早々に前格闘追加入力派生でキャンセルし、後格を絡めたコンボに移行しよう。

前格闘
シールドを構えて突進→シールドバッシュを行う。
突進中75%のダメージカット+アーマーあり。これ1発で強制ダウンを奪える。
突破力が高く状況のリセットに最適。
単発高火力であるためコンボの〆としても機能する。
突進中のシールドエフェクトは見た目上前方のみ発生しているが、実際は全方位判定。
シールドバッシュ中はショット、クロス、ギアスキルのダメージを無効化する。一瞬であるため狙うのは難しい。

追加入力すると剣を使った逆風→唐竹攻撃に派生する。
突進中は追加入力するまでシールド判定があるので強気に振りに行ける。コンボ初段として心強い存在。

横格闘
振り上げ→一回転し切上→左切上→一回転し突き→斬り上げ4入力5Hit攻撃。主力。
前格と並んで極めて優秀な性能。
二段目は右格闘か左格闘かで回転する向きが変わる。
四・五段目は1セットで行われる。出し切り時はステキャン未対応の為、強制ダウンを取れなかった場合反撃を受ける危険がある。
初段の回り込み動作が機敏。ステップ、シールドキャンセルで低燃費で高速移動ができる。
シールドキャンセルは慣性をよく引き継ぐのでその分滑る。滑ってる最中にブーストゲージが回復するのでズサキャンのような使い方が可能。
初段からは高威力の後格闘が繋がる(ただし天井付近だと繋がらない)。格闘間合いであれば狙っていきたい。

後格闘
飛び上がってから3連回転攻撃を行う。
飛び上がりの最中は攻撃を無効化する。突進動作中は無効化判定が既になくなっているので被弾するようになる。
ダメージが高くコンボに組み込むとダメージ大幅向上。
カウンターとコンボパーツとして機能する。

シフトアタック
標準的な交代攻撃。

SPクロス
全アクトレスと役割は同じで反撃や差し込みでOK

トップス:オデットMk3#D/T

トップス総威力各単発威力射程リチャージチャージ
クイック3910*440m3秒
チャージ3910*439m10秒0.8秒

単発10ダメージを4発連射するピジョンを召喚する。
発射される弾は集弾率が少々悪く、バラけているので時々外れる。
近、中距離において発動後押し付けるように移動するだけで命中が見込める。
ヒット後はクイックであれば格闘コンボ、チャージであればライフルを追撃に入れてダメージを伸ばせる。

クイック
ピジョンをその場に1つ設置する。0.3ゲージほど消費。
最速でステキャンすると1発目を発射した瞬間あたりで動ける。
格闘でもキャンセル可能。至近距離戦の保険や布石に。格闘コンボを安全に通す際に使っていける。

チャージ
追従するピジョンを左右に展開し、右→左の順で計5回発射する。全部で20発発射。
発動時にレバー方向に9m移動する跳躍を行う。この跳躍に無敵やアーマーはないので注意。
発生保障が付いており、よろけや強制ダウンをしてもピジョンは追従と攻撃を続ける。
発動後は即座にリチャージが始まる。

発動中は格闘コンボの邪魔をしてしまう点に注意。
よろけが上書きされたり、ヒット数が増えて補正が重くなったり、ダウン値が増えたりとデメリットがある。

ボトムス:オデットMk3#D/B

ボトムス威力:20*2(5WAY)連射:4射程:35m持続時間:5秒リチャージ:6.4秒

前方5WAYに極細誘導レーザーを4セット発射する。5秒間速度強化バフを付与。
レーザーは1射線につき2射行われる為、1セット計10本のレーザーが散布される。
トップス同様命中確認から追撃を狙いやすい。速度上昇バフもあるので距離調整も自由自在。
トップスと比べて弾速が遅いので、ばら撒いて圧をかけるのが目的。
直接当てるというよりは、相手が引っかかってくれるのを期待しつつも相手に回避行動を強要させるためのスキル。
このレーザーの射程内にいれば相手はブーストを消費せざるを得なくなるので、必然的に相手より優位を取れる。
ヒット確認後はCSでしっかりダメージを伸ばしておきたい。
発生保障が付いており、よろけや強制ダウンをしてもレーザー発射を続ける。

速度上昇バフは横方向移動時限定で50%速度が上昇する。
クロスにも影響があり、回り込み、踏み込みの速度が向上。それに伴い距離も延長されている。
ボトムス発動中の横格は凄まじい回り込み速度と距離になる。
プレイヤーが目を回しかねない超高速戦が展開可能。

発動中は格闘コンボの邪魔をしてしまう点に注意。
よろけが上書きされたり、ヒット数が増えて補正が重くなったり、ダウン値が増えたりとデメリットがある。

SPスキル

ローエングリン#A?

近接SP総威力:531威力:50-130*4射程:70m
効果発動から10秒間のけ反り耐性付与初段ガードブレイク:有よろけ誘発:無

下段の構えから大きく左切上で振り上げ、その勢いで回転しながら袈裟斬りをするX字斬りを行う。袈裟斬りの際氷塊を発生させて破砕する。全5Hit技。
本SPスキルのみ突進時に直進ではなく、左回りで弧を描いて接近する。
この挙動はSPスキルを同時に発動した場合、回避を兼ねることがありぶつかり合いに強い。
ただし直線で迫らないためか、距離が離れると食いつきが悪くなり回避されやすくなってしまう。

袈裟斬りの部分はガード可能。
ヒット数を押さえてリバーサルを出せたらダメージリミテーションになる。

ダウン値が重めに設定されており、コンボを多くした後にSPスキルを出すと途中でダウンしてダメージが激減する。
一方、単品で出すと今度は強制ダウン設定がされていないので、SPスキル直撃でも相手は強制ダウンしない。
ダウンしなかった場合は相手が23m地点で先に行動できる点に注意。
この強制ダウンしない挙動は、近接SP後のアーマーを極めて効果的に機能させる。
相手はダウンし続けてアーマー解除を待つ択が封じられる事になる。

コンボ

→はそのままキャンセル、>はステップキャンセル
QT→クイックトップススキル、CT→チャージトップススキル、B→ボトムススキル

威力備考
ショット始動
ショット*5300ショット1セットで80、2セット160、3セット228、4セット280
前格始動
前N→横→後>前448主力
前N→横→後→QT→前448~400ブーストがない時に。QTヒットが増えるとダメージ減少
横格始動
横→後>前397
横→後>横→後>前500主力
左NN→後>前403左格限定
トップス始動トップスヒット数でダメージ変動。ヒット数が少ないほうがダメージが多い
QTorCT→CS213~182トップス1hit時213~4hit時182
QTorCT→前N→横→後>前414~278トップス1hit時414~4hit時278
QTorCT→横→後>横→後>前449~283トップス1hit時449~4hit時283
QTorCT→後>前372~286トップス1hit時372~4hit時286
ボトムス始動
B(2hit)→CS227
SPスキル
前N→SP565
横→後→SP591
後→SP623

対策

上下ギアスキルの射程距離である35m付近が要になる。
これより内側は危険。40m以遠であればライフルしか飛んでこない。
距離調整によって大きく立ち回りが変化するので、中~遠距離戦主体のアクトレスが対応しやすい。
接近戦に持ち込まれてしまった場合は回避に専念しつつ、ライフルやトップスのチャージ中を狙おう。
特にトップスのチャージがボトムス展開中に行われた場合、トップス終了からボトムス再起動までの時間が長く空く。
弾幕がおとなしくなるタイミングをしっかり見落とさずに立ち回れば、上下ギアスキルのサイクルを断ち切ることができる。

小ネタ

戦闘ボイス (未記入)

バトル開始/終了

行動/内容台詞
シングル開始
勝利
チーム開始A「」
B「」
C「」
A「」
B「」
C「」
勝利A「」
B「」
C「」
敗北

攻撃

行動/内容台詞
ショット通常
溜め
弾切れ
クロス通常
横B
前B
後B
交代
ギアスキル
(専用)
クイックT
チャージT
ボトムス
ギアスキル
(汎用)
クイックT
チャージT
ボトムス
ギアスキル
(TR)
クイックT
チャージT
ボトムス
SPスキルリロード
クロス
固有
7HIT

その他

行動/内容台詞
被弾
ダウン復帰
HP残量35%
15%
0%
ステップロール
緊急回避
控え登場
退避
回復
アシスト射撃(射撃ボイス依存)
呼出(公式呼称表参照)

その他の小ネタ

小ネタを開く (未記入)

■タイトル
解説


コメント

  • 楓さんのページを参考にして編集してみたっす。CS版には要らなさそうなところはちょっと添削してみたりもしたっす。ご意見お待ちしてるっす -- 2022-09-14 (水) 15:06:38
    • すごく丁寧でわかりやすいし、ありがたいです。ただ他のキャラのページにも結構あるみたいだけど軽率に◯◯できるってちょっと???って思いました。できちゃダメなの?というか… -- 2022-09-15 (木) 17:46:36