小芦 睦海

Last-modified: 2024-03-18 (月) 15:45:24
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公式情報

アクトレスデータ

成子坂のNEW CHALLENGER
ふりがなこあし むつみプロフィール.png
名 前小­芦 睦海
職 業中学生
所 属成子坂製作所
誕生日4月 21日
身 長157cm
血液型A型
ボイス高野 麻里佳?

趣味

ゲーム(特に格闘ゲーム)

将来の目標

まだわかりません。

プロフィール

成子坂製作所所属のアクトレス。
格闘ゲームが得意なゲーマーで大会にも出場している。
ゲーセンで練習中にシタラにスカウトされた。
アクトレスとしては初心者だが、ゲームで鍛えた反射神経と観察力でヴァイスに立ち向かう。
ストイックで、まじめな努力家。
愛花の幼馴染で、同じ藍澄中学校に通う3年生。

ムービー

評価

遠距離と近距離を使い分け可能なヘビーアタッカー
連射力の高いスナイパーと自衛力に優れるハンマー、射撃戦向きギアスキルを備える遠距離射撃戦向きアクトレス。
至近距離での自衛力はハンマーのおかげで得意な部類。凄まじいコンボダメージも魅力。
相手を揺さぶるのに優秀なギアスキル二種は、射撃戦での立ち回りの優位性に大いに寄与してくれる。
一方でショートレンジ寄りの射撃戦を苦手とする。
スナイパーは距離適性未満で弱化し、ハンマーは踏み込み速度の遅さがありショットもハンマーも機能しない。相手の接近には要注意。
戦闘距離としては遠距離を主軸に置きつつ至近距離も強い、かなり幅広く対応できるアタッカー。
遮蔽物が多いマップではボトムスの座標攻撃が非常に強力なので、うまく活用して戦術の幅を広げよう。

アップデート変更点:バージョン1.02
  • 通常格闘の調整
    • 突進性能低下
    • アーマーの耐久値を40ダメージに設定
  • 前格闘の調整
    • 1段目のアーマーの耐久値を50ダメージに設定
    • 2段目のアーマーの耐久値を40ダメージに設定
  • 横格闘の調整
    • アーマーの耐久値を10ダメージに設定
  • 後格闘の調整
    • アーマーの耐久値を150ダメージに設定
    • アーマーのダメージカット率を25%→35%に調整
  • 共通仕様でトップス、ボトムスのリチャージ時間が1.25倍高速化
    • トップス(クイック):6.25秒 → 5秒
    • トップス(チャージ):12.5秒 → 10秒
    • ボトムス:3.15秒 → 2.6秒

戦闘スタイル

スナイパー:キルシュイェーガーA2#D

射撃追加入力で残弾尽きるまで連射できるスナイパーライフル。
通常射撃の発生が再遅の45F。ボタン入力から発射まで0.75秒かかる。

本スナイパーの適性距離は通常射撃33m以遠、CSは36m以遠。
命中時のよろけ方に差があり、適性距離で当てると仰向けになる大よろけ。
適性距離未満で命中させると姿勢を崩す程度の微よろけとなる。ステップ、シールドやSP等で割り込まれる。

射撃総威力威力連射数弾数消費射程チャージ
通常12012011100
CS1120120111000.3秒
CS232970*5531000.7秒
アシスト249120/35*41/4100(35~)
弾数:5発リロード開始:2.1秒0発からリロード完了まで:1.4秒

通常射撃
追加入力で連射可能なスナイパー。
オーソドックスなレーザービーム状の弾道を放つ。
発生が遅く、CS2を最速で放つよりも遅い。CS1に至っては半分以下の時間で発射可能。
ステップショット、両CSが優秀なため出番が回ってこない。

ステップ射撃では高弾速の誘導レーザーを発射。発生が飛躍的に向上。
利便性が上がっており、牽制、追撃、差し込みにも使っていける。
ステップショットは発射後キャンセルできないので意識してからトリガーしよう。

CS1
偏差射撃が可能となるが、連射不可能になる。
CS1のチャージ完了までが0.3秒であり、通常射撃発射が0.75秒。1射するときはCS1が早く扱いやすい。
仕様上残弾3発以上の時のみチャージ可能。残弾管理に気を配ろう。

CS2
5連射を行う。主力。
本スナイパーを象徴する射撃。1発当たりのダメージは相応に減少。
偏差射撃もでき、数発外しても中盤から無理やり当てにいくことができる。
チャージ完了までが早くすぐに発射可能。あえてチャージを長引かせて相手のリズムを狂わせても良い。CS1も混ぜるとなお効果的。
弾数消費も3発。連続使用はできないものの少し待てば再使用可能。
5射撃ち切るまでキャンセル不可なので、発射前は状況確認をしておきたい。

公式HPには4連射と書いてある。誤記か

SPアシスト
入力から3秒後にレーザービーム状射撃+4発の誘導レーザーを発射する。
誘導レーザーはX字で拡散して発射され、全弾フルヒットは35mから可能。
呼出から攻撃開始まで長いライムラグがある。
射撃戦に織り交ぜるとリロードやブースト回復の間に攻撃してくれる。

ハンマー:アストロストライク#D

攻撃の際アーマーが付与されるクロス。
迎撃を得意とし、格闘コンボの威力が超高火力。
横格闘の回り込み速度が遅く、シールドキャンセルの恩恵を受けにくい。

格闘総威力各単発威力射程密着時発生
N格35095-105-1502713F
前格20580-1252147F
横格1501503326F
後格380/200380/20017/968/44F
交代21080-130
SP385150-2351835F

通常格闘
左振り上げの後、回転してX字に殴る2入力3段格闘。
ダメージカット50%、アーマー耐久値40
振り始めから振り切りまでアーマーが付与。
射程が長く発生も早い。初段、コンボパーツ共に優秀。

前格闘
1回転して勢いをつけた後に左薙ぎ→右薙ぎの2段格闘。
ダメージカット50%
初段アーマー耐久値50、2段目アーマー耐久値40。
入力から振り始めまでアーマー付与。N格で対応できない突進時の被弾をフォローできる。
アーマー付与時間が長く近接戦闘では無類の強さを誇る。ダウン値が重くダメージが伸びない欠点を持つ。

横格闘
1回転振り切る横薙ぎ単発格闘。
ダメージカット50%、アーマー耐久値10
アーマーは振り始めのごく僅か。回り込みや長めの射程距離を活かしたいときに。

後格闘
ハンマーを真上に放り投げた後、キャッチして振り下ろす単発格闘。
ダメージカット65%、アーマー耐久値150
発生が遅いが、振り下ろしまでアーマー付与。
単発威力が極めて高く、専用ボトムスから繋がるのでコンボダメージが跳ね上がる。
格闘カウンターとして機能する等、単品使用の道もあり。
放り投げたハンマーが頂点に達したあたりで追加入力すると、発生が向上する代わりに威力が激減する。
ボトムスコンボ等必要ない時は連打しないようにしよう。

シフトアタック
標準的な交代攻撃。

SPクロス
全アクトレスと役割は同じで反撃や差し込みでOK

トップス:ベルクカッツェA2#D/T

トップス総威力各単発威力射程リチャージチャージ
クイック70/100/13035*4/50*4/65*479m5秒
チャージ78*3-12020*4-20*4-20*4-120100m10秒0.75秒

クイック
W字型にレーザーを発射する。
距離によって威力変動。~32m~48mと距離が離れていくと段階的に威力が上がる。
発生まで1テンポ置くので牽制向き。
迎撃や近接拒否には置くように使う必要があり、とっさの発動はできない。

チャージ
光球型ピジョンをその場に設置、やや拡散気味に誘導レーザー4発を3セット発射後、ピジョンが急加速して突撃する。
オールレンジ対応で誘導レーザーが連続して発射されるので、相手は回避に専念することになり使用者は立ち回りやすくなる。
発生後横軸移動すれば十字砲火が可能。ショットが格段に当てやすくなる為ぜひ狙っていきたい。

誘導レーザーは近距離だと拡散して発射される都合、全弾命中しない。50m以遠からフルヒット可。
この挙動のおかげでダメージが安くとも動く相手に引っかけやすい。しっかり追撃でダメージを伸ばしていきたい。
また、リカバリアブルゲージがほとんど発生しない特性を持っている。

発動後微前進する光球型ピジョンには攻撃判定があり70ダメージ。ヒット後は消滅し突撃状態に切り替わって計190ダメージ入る。
ピジョンの判定は停滞時に比べて突撃時に縮小しているようで、光球型ピジョンが壁に当たって消滅しても切り替わった突撃ピジョンは壁判定の影響を受けずに発射されることがある。

ボトムス:ベルクカッツェA2#D/B

ボトムス威力:40*3連射:1発射程:発生時27m~消滅時46mリチャージ:2.6秒

発動後使用者の足元から爆撃予兆サークルが出現して相手に向かい、サークル内に相手入るor距離到達で火柱が発生。
サークルは障害物を貫通して敵に誘導してくれる。
遮蔽物に隠れてからこれを撒くだけで相手の位置を揺さぶれるほか、逆に遮蔽に隠れて出てこない敵を強制的にあぶりだすこともできる。
サークル出現から相手に爆撃を意識させることができ、爆撃発生後も20m近く接近し続けるので相手の立ち回りをかなり制限できる。
サークルの近くで立ち回れば、相手の攻撃を受けた際セルフカットが期待できる。自衛手段としても優秀。

発生と動作終了がかなり早い。発動時に急減速するにもかかわらず、レバー倒しっぱなしだとほぼ足が止まらない。
スナイパーの適性距離未満を上手くサポートしてくれる。

また一部格闘からキャンセルして出すことができ、ボトムス命中後はハンマーの後格闘が繋がる。

SPスキル

アイスエイジブレイク#A?

近接SP総威力:550威力:160-160-230射程:60m
効果発動から10秒間のけ反り耐性付与初段ガードブレイク:有よろけ誘発:無

ハンマー2連回転攻撃後とんでキレイにどつくSPスキル。
射程は60mと長め、突進速度は遅め。
全段高威力でコンボ数補正にも強くダメージが伸びやすい。
初段を外しても2段目、3段目ともに前進し続けながら攻撃を行う。
ブースト切れ読みで出しておくと途中から刺さりやすい。
また2段目はガード可能。

発生、突進速度共に遅めであるため、ゼロ距離で発動しても逃しやすい。
発動時はしっかり相手の硬直を見切っていきたい。

前格闘初段、出し切り、ボトムスヒット後等から発動すると前進のみの不発で終了する。不具合か。

オンラインで使用した場合、初段の命中精度がSwitch版とPS版で大きく異なる。
ソロプレイ(オフライン)での挙動は両ハード共通。
Switch版はオフラインとは全くの別物となり、PS版がオフラインでの挙動に近い。

Switch版
初段の直前に座標がズレ、後退してから初段を振り始める。
コンボ中はもちろん、相手が静止状態であっても初段が外れやすい。
この為相手の硬直に差し込んでもリターンを得られない可能性が極めて高い。
現在この事象についての対策はなく、本SPスキルはかなり部の悪い博打になっている。

PS版
オフラインと同じ挙動。順当なヒット判定。

コンボ

→はそのままキャンセル、>はステップキャンセル
QT→クイックトップススキル、CT→チャージトップススキル、B→ボトムススキル

威力備考
ショット始動
ショットorCS1>ステップ射撃190
N格始動
NN(1hit)→後N400
NN(1hit)→B→後574N格始動の主力
前格始動
前N>横355
前N→QT→横391
横格始動
横→前N355
横>横>後N500
横→B→N→後619横格始動の主力。ボトムスはN格の後にヒットする。壁際だとボトムスのヒットが安定しない
トップス始動
QT→ショットorCS1>ステップ射撃253/283/313QTヒット時の距離によって威力変動
QT→NN(1hit)→B→後53315m以内のみ可能。密着でQTフルヒット時460
QT→横→B→N→後57919m以内のみ可能。密着でQTフルヒット時497
ボトムス始動
B→ショットorCS1>ステップ射撃284
B→CS2330
B→NN(1hit)→B→後513
SPスキル
NN(1hit)→SP688
横→SP677
横>横→SP788

対策

小ネタ

戦闘ボイス (未記入)

バトル開始/終了

行動/内容台詞
シングル開始
勝利
チーム開始A「」
B「」
C「」
A「」
B「」
C「」
勝利A「」
B「」
C「」
敗北

攻撃

行動/内容台詞
ショット通常
溜め
弾切れ
クロス通常
横B
前B
後B
交代
ギアスキル
(専用)
クイックT
チャージT
ボトムス
ギアスキル
(汎用)
クイックT
チャージT
ボトムス
ギアスキル
(TR)
クイックT
チャージT
ボトムス
SPスキルリロード
クロス
固有
7HIT

その他

行動/内容台詞
被弾
ダウン復帰
HP残量35%
15%
0%
ステップロール
緊急回避
控え登場
退避
回復
アシスト射撃(射撃ボイス依存)
呼出(公式呼称表参照)

その他の小ネタ

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解説


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