プロフィール / 評価 | ストーリー攻略? | |
専用ギア一覧 | ギャラリー? |
公式情報
アクトレスデータ
甘い誘惑、辛い散財 | ||
---|---|---|
ふりがな | よつや ゆみ | |
名 前 | 四谷 ゆみ | |
職 業 | キャバ嬢 | |
所 属 | エンパイア中野へ出向 | |
誕生日 | 4月 6日 | |
身 長 | 162cm | |
血液型 | B型 | |
ボイス | 松井 恵理子? |
趣味
ホストクラブ通い
将来の目標
印税暮らしか玉の輿とかいいですねー
プロフィール
成子坂製作所所属のアクトレスだが、現在は中野の同業他社へ在籍出向中。
生活費と借金返済のためアクトレスになったキャバ……飲食店従業員。
副業としていまでも続けているらしい。
アクトレスが副業ともシタラたちに言われている。
シタラ、文嘉とは旧知の仲だが、口論が絶えない。
思い込んだらまっすぐなタイプで、根は真面目。
ムービー
評価
回避しながら攻撃を仕掛けるテクニックタイプ
ボトムスの回避挙動とレーザーのヒット確認から追撃をメインに立ち回るアクトレス。
公式の性能表に記載されていないが、ボトムスにはダメージカットとアーマーが備わっておりパリィキャラとしての側面を持つ。
瞬時に距離を詰める横格、高弾速4連装レーザーのトップスがあり、中距離から近距離に向けての駆け引きを仕掛けるスプリンター。
バズーカ弾数は思い切った総弾数1発構成。牽制やフォローなどが一切できないが射程と威力に優れる。
常に弾数不足で、ボトムスも単体では機能せず決して万能ではない。
堅実に戦ってるのに何故か追い詰められてる感がする、ゆみらしい戦闘スタイル。
- ショット:通常、ステップ射撃の爆風範囲3m → 5m
- 通常格闘の威力調整:55-75-150 → 60-70-150
- 横格闘の威力調整:70-70 → 80-80
- ダウン値上昇
- トップス(クイック):レーザーの色変更
- トップス(チャージ):攻撃方法の変更
- 中距離から拡散する大レーザー → クイックの動作を2回後大レーザー
- ボトムス:レーザーの色変更
- SPスキル:弾速向上、ヒット数増
- 威力調整:弾頭50、爆風200*3 → 120*5(爆風のみ)
- ショット(バズーカ共通)
- 弾頭の判定50%縮小
- ステップされた際のホーミングカット判定距離を拡大:15m → 20m
- 弾頭自壊効果の削除
- 共通仕様でトップス、ボトムスのリチャージ時間が1.25倍高速化
- トップス(クイック):3.7秒 → 3秒
- トップス(チャージ):12秒 → 10秒
- ボトムス:3.3秒 → 2.65秒
- SPスキル:フルヒット時のSP蓄積量を増加
戦闘スタイル
バズーカ:グリッツグルースM3#D
総 弾 数 1 発
長射程で高威力、広範囲爆風と強力な要素が揃っている。
しかし弾速に対して誘導が追い付かないという怜バズと同じ欠点を抱えている。
相手を動かすのは各ギアスキルで対応し、二の矢としてバズーカを使うと命中率がぐんと上がる。
もちろんバズーカを布石にして本命の格闘を叩き込めれば御の字。
射撃 | 総威力 | 威力 | 連射数 | 弾数消費 | 射程 | 爆発半径 | チャージ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
通常 | 130 | 弾頭50/爆風80 | 1 | 1 | 55 | 5 | |
CS1 | 195 | 弾頭50/爆風50*3 | 1 | 1 | 20 | 5 | 0.35秒 |
CS2 | 195 | 弾頭50/爆風50*3 | 1 | 1 | 62 | 5 | 1.2秒 |
アシスト | 195 | 弾頭50/爆風50*3 | 1 | 62 | 5 |
弾数:1発 | リロード:2秒 |
通常射撃
「ほらほらぁ!」
1発撃ち切りリロードの高性能バズーカ。
全バズーカのいいところを集約したような性能だが、次弾発射まで2秒かかる。
ボトムス始動、トップスを絡めた射撃コンボでも機能するので、ギアスキルヒットに合わせて撃つとダメージを伸ばせる。
ステップ射撃は射程が20mに縮小するので注意。とっさのさし返しで機能しない。
CS1
「帰れ!」
威力が向上したが射程距離が20mまで縮小。
爆風合わせて25mまで対応できる近接用CS。
弾頭と爆風フルヒットで強制ダウン、爆風のみだと追撃できる。
射程25mは格闘やボトムスが主軸になる間合いだが、チャージ速度を生かして近接拒否には優秀な一手。
置きやアーマー剥しに効果的。
CS2
CS1の長射程版。
事前にショットでの牽制ができず、連携させる手段がほぼ無いため、基本は単品で使っていくことになる。
タイミングや方法がシビアであるが、ボトムスから繋がる。
遠距離から1発で強制ダウンをとれる貴重な攻撃手段。
発射後はステキャン必須。長時間移動以外入力を受け付けなくなる。
SPアシスト
「食らえ!」
呼出入力から2.5秒後、CS2を1射する。
他アシストと比べて手数は心もとない。
一方で発射まで長いタイムラグがあるので読まれにくい利点がある。
両手剣:ナイトクレインMk3#D
長射程で高速接近できる横格始動が強力。
ボトムスのアーマーを生かして強引に接近することができ、離脱も思いのまま。
N格と横格は振り始める前ならステップとシールドでキャンセル可能。
ボトムスのレーザーヒット確認を待ち構えてもよし、SPクロスを誘いこんでもよし。
自分の好きなタイミングで接近戦を挑むことができる。
相手の弾切れやリチャージ中という儲け話に超速で飛び込もう。
格闘 | 総威力 | 各単発威力 | 射程 | 密着時発生 |
---|---|---|---|---|
N格 | 280 | 60-70-150 | 24 | 10F |
前格 | 200 | 50-150 | 22 | 34F |
横格 | 160 | 80-80 | 40 | 17F |
後格 | 75 | 75 | 9 | 7F |
交代 | 130 | 50-80 | 10 | 11F |
SP | 315 | 50-50-80-150 | 22 | 38F |
通常格闘
「ヨシ!」
標準的な両手剣モーション。
横格の回り込みが不必要な時やコンボの中継で出番が来る。
始動としては横格があるためそちらに任せて良いだろう。
前格闘
「こまります!」
標準的な両手剣モーション。
初段は発生が遅く始動に向いていないが、コンボの締めとして優秀。
横格闘
「ラッキー!」
2連回転斬りを行う。主力。
20m移動する回り込みの後か、追加入力で振り始めの際、瞬時に20mの距離を詰める。
ボトムスとのセットプレイが強力でミドルレンジから一気に接近できる。
ステップ、シールドキャンセルに対応。回避、距離調整や仕切り直し、SPクロスの誘発等にも一役買う。
片手剣前格、後格のシールドバッシュ前に2段当てると割ることができる。
後格闘
「あっちいけ!」
発生が早い袈裟斬り。至近距離において有効。
基本は中距離からの横格始動である為、ガードされた時のフォローに役立つ。
コンボの中継としても機能する。
オンラインでは踏み込みが無くなるタイミングがあるので要注意。
シフトアタック
標準的な交代攻撃。
SPクロス
全アクトレスと役割は同じで反撃や差し込みでOK
トップス:スノーホワイト#D/T
トップス | 総威力 | 各単発威力 | 射程 | リチャージ | チャージ |
---|---|---|---|---|---|
クイック | 40~156 | 40*4 | 55m | 3秒 | |
チャージ | 231~295 | 40*4-40*4-50*2 | 100-77m | 10秒 | 0.5秒 |
クイック
「いけ!」
並列4連装レーザーを発射する。密着を除いて2Hitが最大となる。
慣性が良く乗り、横移動しながら発射できる。
発生が早い一方で弾速はゆったり。単品で発動しても簡単に回避されてしまうため、セットプレイ必須。
中距離はショットの繋ぎとして、近距離ではクロスに連携でき、コンボパーツとしても使える。
密着時は4hitし、コンボの〆として扱える。
チャージ
「このタイミングを待ってたわ!」
クイックの動作を2回行った後、大型レーザーを2本発射する。
こちらの4連装レーザーは弾速が上がっており、射程も倍になっている。
チャージ時間が短いので各行動から移行するのが早く、射撃戦の追撃が欲しい時に即対応可能。
バズーカとのセットプレイで高ダメージと強制ダウンを奪える。
クイック同様4連装レーザーを並列で発射するので、こちらも密着時以外は2Hitが最大。
横幅が広い分、相手の横移動には刺さりやすい。
逆に縦移動に弱く、上昇や下降をされるとまったく命中しない。
相手の移動軸をしっかり見極めよう。
射撃戦の要だが、全弾射出までの時間が長い点に注意。
相手の射撃と重ねて撃ってしまった時や、低弾速弾が迫っている時、被弾上等で続行、または潔くステップで中断の選択を迫られる。
欲を張りすぎるとHPとリチャージの辛い散財が待っている。
余談だがDay1アップデート(バージョン1.01)で攻撃方法が変更された。
以前の攻撃は現在の3段目レーザーのみ発射。
21mまでは2ヒットで強制ダウンを奪えて200ダメージ。23m以遠ではレーザーが拡散し最大24ヒットし217ダメージ。
22m地点に大レーザーも拡散弾も当たらない間隔が存在する。
ボトムス:スノーホワイト#D/B
ボトムス | 威力:10 | 連射:1発 | 射程:90m | リチャージ:2.65秒 |
---|
「させないっての!」
ロールしながら移動し、時間差で射出されるレーザーを設置する。主力。
レーザーのダメージは10だが攻撃の起点として機能しやすいため数値以上のリターンがある。スキルゲージ燃費が良く4回の連続発動まで可能。
立ち状態で22mの移動。レバー入れで35mまで移動距離が延びる。
スーパーアーマーに加えて75%のダメージカットを搭載。被弾ダメージを4分の1に軽減できる。
バズーカ、スナイパー、ハンマー等の直撃、片手剣のシールドバッシュにも耐える。
えり砂、一部ギアスキルはアーマーで受けきれずに通常通りよろけやダウンをする。
回避手段として優秀。そして意図的に攻撃を受け止めることで得意距離を維持する、所謂パリィとして扱うことで真価を発揮する。
相手の射撃を強引に突破しつつ射撃を連携させたり、近接戦闘に挑めるので強気に前進できるのが売り。
モーション後半は急減速を行い停止するためフォローが必要。
この時はアーマー効果が無くなっており、通常通りによろけやダウンが発生する。
この減速部分はステップや横格でキャンセルことができる。
横格からはさらにステップ、シールドキャンセルで自由自在。
ブーストゲージも低燃費で戦場を縦横無尽に駆け巡ることができる。
SPスキル
リクワイトフェイバー#A?
遠隔SP | 総威力:564 | 威力:120*5 | 射程:100 |
---|
効果 | 発動時にショット、トップス、ボトムスの即リチャージ完了 | 初弾ガードブレイク:有 | よろけ誘発:有 |
---|
「撃ち抜くのはハートだけじゃない…なんてね」
発生と弾速が遅い大型ミサイルを発射する。
ミサイルが相手に届くまでに時間を要するので、コンボは繋ぎを相当選ぶ。
起爆のトリガーとなる判定がミサイルのグラフィックよりも大きいので、対象がミサイルに触れずとも爆発する。
感覚的には近接信管。自壊効果があり、弾頭を引き付けてからステップ等で誘導を切られるとその場で起爆する。
ステップを使わずに回避された場合は誘導が持続し続ける。
360度回ってきて再度迫ることがままある。8周後に命中することもある。
回避するには弾頭の進行方向に対して直角にステップするのがポイント。
引き付ければ引き付けるほど自壊効果を引き出しやすい。度量が試される。
発生、弾速の遅さから相手が回避に専念する時間を与えてしまうため近~中距離ではまず当たらない。
当てるとしたらカウンター気味に使うことになる。
またSPスキル発動後の硬直は短くないので反撃に注意。
能動的に出しにくいため、使いどころが難しいSPスキル。
ちなみに弾頭にも判定が設定されている。
Ver1.00にあった弾頭判定が消えずに残っている模様。
弾頭威力は100ダメージ。爆風と合わせて6hitになり628ダメージ。
ごく限られた条件下でしか発生しない為、実戦ではまずお目にかかれない。
コンボ
→はそのままキャンセル、>はステップキャンセル
QT→クイックトップススキル、CT→チャージトップススキル、B→ボトムススキル
威力 | 備考 | |
ショット始動 | ||
ショット→N→後→QT | 361 | トップスへの繋ぎはボタンを少し長押ししながら前進 |
ショット→前 | 315 | |
ショット→横 | 282 | |
ショット→QT→前 | 351 | |
ショット→CT | 321 | |
N格始動 | ||
N→後>N→後>前 | 407 | |
N→後>NNN | 378 | |
NN→後>N→前 | 404 | |
407 | ||
横格始動 | ||
横→N→前 | 385 | オフライン環境であればノーブーストで完走可 オンラインでは横格後にステップキャンセル必須 |
横→後>前 | 400 | 微ダメアップ。ブーストに余裕がある時に オンラインで横格ヒットからの後格は挙動が不安定 |
トップス始動 | ||
QT→ショット>前 | 347 | |
QT→横→前 | 377 | |
CT→ショット | 301 | |
CT→前 | 336 | |
ボトムス始動 | ||
B→ショット→N→後→QT | 342 | ボトムス2発命中時は314 |
B→ショット→前 | 305 | ボトムス2発命中時は287 |
B→ショット→横 | 276 | ボトムス2発命中時は262 |
B→ショット→QT | 208 | ボトムス2発命中時は202 |
B→ショット→QT→前 | 333 | ボトムス2発命中時は307 |
B→ショット→CT | 305 | ボトムス2発命中時は281 |
B→QT→ショット>前 | 324 | ボトムス2発命中時は297 |
B→QT→横→前 | 351 | ボトムス2発命中時は321 |
B→CT→ショット | 280 | ボトムス2発命中時は255 |
B→横→N→前 | 369 | 主力。ボトムス2発命中時は345 ボトムス3発命中時は前格初段でダウンする |
B→横→後>前 | 382 | ボトムス2発命中時は267。前格初段でダウンする |
SPスキル | コンボに組み込む際は発動時のよろけを当てる ボトムスはレバー入力無しで発動 | |
N→前→B→SP | 568 | |
前→B→SP | 569 | |
横→後→B→SP | 543 | |
後>前→B→SP | 583 |
対策
ボトムスによる強引な突破が強力。
ダメージカットも付いているので命中弾が多いにもかかわらず思いのほかHPが削れていない感想を抱くかもしれない。
リチャージも短く中々隙を見せない一方で、射撃のラッシュに対応できない弱点が存在する。
ゆみバズの総弾数は1。発射後2秒間は発生の早い射撃がトップスのみとなり、ほとんど射撃できない状態になる。
射撃のラッシュでボトムス発動を誘発させて消耗戦に引きずりこむのが楽。
攻撃の起点となっているボトムスの単発威力は10。つまりガードしてしまえば問題ないということになる。
我慢できずに前方向にボトムスを発動してきたら横格の合図。横格にアーマーはついていない。逆にアーマー付き格闘などで迎撃してお帰り願おう。
SPは回避が容易であり1発逆転の危険もないので安心。
ダメカとアーマーで踏み倒してきた借金を高利子で請求してやろう。
小ネタ
戦闘ボイス (未記入)
バトル開始/終了
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
シングル | 開始 | |
勝利 | ||
チーム | 開始 | A「」 B「」 C「」 |
A「」 B「」 C「」 | ||
勝利 | A「」 B「」 C「」 | |
敗北 | ||
攻撃
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
ショット | 通常 | |
溜め | ||
弾切れ | ||
クロス | 通常 | |
横B | ||
前B | ||
後B | ||
交代 | ||
ギアスキル (専用) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
ギアスキル (汎用) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
ギアスキル (TR) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
SPスキル | リロード | |
クロス | ||
固有 | ||
7HIT |
その他
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
被弾 | 小 | |
大 | ||
ダウン復帰 | ||
HP残量 | 35% | |
15% | ||
0% | ||
ステップ | ロール | |
緊急回避 | ||
控え | 登場 | |
退避 | ||
回復 | ||
アシスト | 射撃 | (射撃ボイス依存) |
呼出 | (公式呼称表参照) |
その他の小ネタ
■タイトル
解説