相河 愛花

Last-modified: 2024-04-03 (水) 21:29:47
相河愛花.pngプロフィール / 評価ストーリー攻略?
専用ギア一覧ギャラリー?

公式情報

アクトレスデータ

お花大好き純粋少女
ふりがなあいかわ あいかプロフィール.png
名 前相­河 愛花
職 業中学生
所 属成子坂製作所(元 叢雲工業)
誕生日8月 7日
身 長145cm
血液型B型
ボイス大空 直美?

趣味

花を育てること、かわいい服を着ること。

将来の目標

みなさんに喜んでもらえるお花屋さんになりたいです。

プロフィール

叢雲工業から成子坂製作所へ移籍しきたアクトレス。
たちの後輩。
花屋の娘で、花とかわいいものが好き。
花に興味を持ってもらいたくて、花言葉と誕生花をたくさん覚えている。
かわいいギアやスーツが着たくてアクトレスになった。
心優しく健気な良い子。
藍澄中学校3年生。

ムービー

評価

チーム全体を回復させるヒーラー
SPスキルにチーム全員を回復させることができる能力がある特殊なロールを持つ。
ボトムスにも回復機能が付いており、命中回数によって非常にタフな存在となる。
反面攻撃能力は速攻性や誘導性に乏しく、自ら攻め込むアクションは厳しい。
CSの引っかけやハンマーの迎撃等で相手の攻勢をしのぐ必要があり、操作難度は高め。

アップデート変更点:バージョン1.02
  • ライフルの通常射撃ダメージ調整:(単発)22 → 34
  • 共通仕様でトップス、ボトムスのリチャージ時間が1.25倍高速化
    • トップス(クイック):3.75秒 → 3秒
    • トップス(チャージ):12.5秒 → 10秒
    • ボトムス:3.2秒 → 2.6秒

戦闘スタイル

ライフル:フラワーポットMk3#D

引っ掛けやすいCSが主力。
リロードが早く、気軽にばら撒きやすい。

射撃総威力威力連射数弾数消費射程チャージ
通常13234*44480
CS32460*3-60*33*261001.05秒
SPアシスト37870*3-70*33*2100
弾数:16発リロード開始:1.1秒0発からリロード完了まで:1.5秒

通常射撃
4点バーストライフル。
1トリガーごとに少々長めの硬直あり。
ダウン値が低く、ダウンまでは9発と要求量が多い。
ライフル単体で3トリガーを要する。与ダウンは考えず、リロードの早さを利用して削り専用で使っていくのが無難か。

ステップ射撃は減速しながら4連射する。
追撃に適している一方で、ステップ射撃特有の硬直には注意。
与ダウン性能の低さはこちらも影響あり。しっかりダウンを奪わないと反撃をもらう可能性がある。

CS
中型弾を扇状に3発同時発射を2連射する。
ライフルアシストで多く採用されている攻撃を自身で扱える。
発射から1テンポ置いてからステップキャンセル可能となる。1射目でも2射目でもキャンセル可能。

SPアシスト
呼出入力から1.23秒後、中型弾を扇状に3発同時発射を2連射する。
発生が早めであり近距離で特に有効。
シールドの上からでも単発63ダメージ。ガードを固めた相手に高い適正を持つ。

ハンマー:ポティスティリ#D

N、前、横格はクイックトップスからキャンセルして出すことができる。
またボトムスへのキャンセルルートも有。ボトムスからはステキャンで格闘が繋がる。

格闘総威力各単発威力射程密着時発生
N格35595-120-1402722F
前格1601601528F
横格1151153532F
後格17070-100737F
交代21080-130
SP385150-2351735F

通常格闘
標準的なハンマーモーション。
出し切りでも強制ダウンしない。

前格闘
構えた後に突進してかちあげる単発格闘。
一瞬構えた後の突進からハンマーを振り上げるまでアーマー付。
単発160という高ダメージとキャンセルルートもあり、始動も中継も〆もできる。
一方射程が短いので、差し込み距離は限られる。

横格闘
標準的なハンマーモーション。
横格は通常に比べ射程が短く、威力も低い代わりに前格へキャンセル可能。

後格闘
振り下ろしからかちあげる2段格闘。
アーマーはボタン入力からすぐに発生、振り下ろすまで付与される。
射程が極めて短いが、発生が早いわけでもない。
迎撃かコンボパーツとしての色が強い。

SPクロス
全アクトレスと役割は同じで反撃や差し込みでOK
愛花に関してはSPスキルが回復のみの挙動であるため、ゲージの使い道にコンボパーツとしての選択肢に入る。

トップス:シープソングMk3#D/T

トップス総威力各単発威力射程リチャージチャージ
クイック5410*635m3秒
チャージ25820*1890m10秒0.8秒

クイック
即座に6WAY射撃を行う。
引っかけやすく即応性があり能動的にも迎撃にも使える。格闘へのキャンセルルートがあるのでコンボの始動にも向いている。
ただし発動した瞬間足が止まる点は注意。

チャージ
光弾を射出後ワンテンポ置いて誘導レーザーが左右合わせて6発を3セット発射する。
射程が長く弾速も遅めなので相手の移動に合わせて誘導してくれる。誘導自体はマイルド。
命中時の硬直が長めなので余裕をもって追撃できる。
距離によってCSで追撃するか、格闘追撃するか準備をしておこう。

また、誘導レーザーには射撃アーマーの相手でもよろけを発生させることができる。

ボトムス:シープソングMk3#D/B

ボトムス威力:光弾55爆風20/20*3連射:1/3射程:30/100mリチャージ:2.6秒

足を止めて与ダメ分回復する光弾を投擲する。
30mまで相手にヒットしなかった場合誘導レーザー3発に切り替わる。
リチャージが早く高サイクルで使用可能。2連射までできる。
格闘からのキャンセルルートがあり、中継として機能する。

射撃としてみた場合は脚も止まり、弾速、誘導共にゆるく信頼性に欠けるが
格闘コンボに組み込むと回復分を含めて与ダメージ以上の効果を発揮する。

なお30m地点で光弾も当たらず、誘導レーザーにも派生せず消滅するポジションが存在する。不具合か。
同様に光弾ヒットでダメージを与えつつ、誘導レーザーにも派生する位置もある。

SPスキル

ナーサリーライム#A?

チーム全体HP回復バフ。
発動から7.4秒間、自身のHPを40×6回で計240の回復が行われる。
2回目からは20×6回で計120。3回目は10×8回で計80と回復効率が落ちていく。
控え回復量は初回105。2回目49。3回目21。

ダメージカット25%と射撃限定アーマーが付与される。
アーマーはスナイパーや、一部ギアスキル、SPスキル等を受けると通常通りのよろけや強制ダウンが発生する。

コンボ

→はそのままキャンセル、>はステップキャンセル
QT→クイックトップススキル、CT→チャージトップススキル、B→ボトムススキル

威力備考
ショット始動
CS(1hit)>ショット>ショット247
CS(2hit)>ショット>ショット273
N格始動
N→前→B→B>横455
N→前>SPクロス616
前格始動
前>横→前435
前>横→SPクロス636
前→B>横→前466
前→B>SPクロス558
前→B→B>SPクロス546
横格始動
横→前→B>横440
横→前→B→B>横475
横→SPクロス500
横→前>SPクロス636
後格始動
後→前→B379
後>横→前429
後>横→B→B>前481
後→SPクロス531ステップ安定
トップス始動
QT(2hit)→前→B>横→前422
QT(2hit)→横→前→B→B>前412
QT(4hit)→横→前→B→B314

対策

小ネタ

戦闘ボイス (未記入)

バトル開始/終了

行動/内容台詞
シングル開始
勝利
チーム開始A「」
B「」
C「」
A「」
B「」
C「」
勝利A「」
B「」
C「」
敗北

攻撃

行動/内容台詞
ショット通常
溜め
弾切れ
クロス通常
横B
前B
後B
交代
ギアスキル
(専用)
クイックT
チャージT
ボトムス
ギアスキル
(汎用)
クイックT
チャージT
ボトムス
ギアスキル
(TR)
クイックT
チャージT
ボトムス
SPスキルリロード
クロス
固有
7HIT

その他

行動/内容台詞
被弾
ダウン復帰
HP残量35%
15%
0%
ステップロール
緊急回避
控え登場
退避
回復
アシスト射撃(射撃ボイス依存)
呼出(公式呼称表参照)

その他の小ネタ

小ネタを開く (未記入)

■タイトル
解説


コメント